Tässä voit rakentaa ihmeesi ja piirisi sivilisaatiosta VI

here s where build your wonders

Hyvin suunniteltu, vauras kaupunki

Civilization VI: n klassiseen kaavaan tekemien monien muutosten joukossa kaupunkien 'purkaminen' laajeneviksi alueiksi saattaa olla vain radikaalin. Piirit ovat ainoat paikat, joihin tietyt erikoisrakennukset voidaan rakentaa, ja ne saavat kokonaisen sotku erilaisia ​​vierekkäisiä bonuksia, jotka voivat olla ylivoimaisia ​​jopa sarjaveteraneille, koska tämä on ensimmäinen kerta, kun tällainen järjestelmä on ollut Civissä. Haasteena on se, että minkä tahansa kaupunkisi ympärillä on vain niin monta käyttökelpoista laattaa, joten sinun on suunniteltava etukäteen, kuinka ne asetetaan.



Ikään kuin kaupunkien purkaminen piireihin ei olisi ollut riittävän haastavaa, Wonders in Civilization VI vie nyt myös oman laattansa, ja niillä on erilaisia ​​maasto- ja lähialueita koskevia vaatimuksia, jotka voivat monimutkaista kaupunkisuunnitteluprosessiasi entisestään.



Civilization VI on kiistatta yksi niistä parhaat strategiapelit PC: llä .

Niiden valmistumista kruunaa viileä rakennuskohtaus, ja voit nähdä ne fyysisesti kartalla ensimmäistä kertaa sarjassa (ellei lasketa maan yli). Tämä antaa sivilisaation VI ihmeille todellisen majesteettisuuden tunteen. Jopa sarjan veteraanien on kuitenkin helppo unohtaa monet edellytyksensä ja huomata liian myöhään, etteivät he yksinkertaisesti pysty rakentamaan Wonderia, jonka he olivat suunnitelleet (kuten Phil ja Joel huomasivat kustannuksiltaan Civ 6 Pelataan sarja).



Voit välttää heidän erehdyksensä 3mptylord-kaavion ansiosta, joka määrittelee kaikki pelin jokaisen Wonderin maasto- ja läheisyysvaatimukset:

Civ 6

( Suurempi versio . Tarkista Reddit-lanka tässä .)

Kuten näette, jokaisella Civilization VI: n Wonderilla on maastotyyppivaatimus, ja monilla on yksi tai useampi vierekkäisyysvaatimus sen lisäksi. Piirin sijoittamista koskevien vaatimusten lisäksi, jotka on kuvattu alla, kaupunkisuunnittelusta tulee kriittinen taito Civ 6: ssa ensimmäistä kertaa sarjassa.



Uuden piirijärjestelmän ymmärtämisen kannalta hyödyllisin yksittäinen kaavio, jonka olemme tähän mennessä nähneet, tulee iotafoxin tarjoamasta CIvilization VI -subredditistä:

Piirin naapuruusbonukset

( Suurempi versio . Tarkista Reddit-lanka tässä .)

Tämä kaavio selittää olennaisesti seuraavat:

  • Kampusalueettuottaa suuria tiedepisteitä, ja tiedepalkkioita viereisille vuorille (+2 kukin), sademetsille ja muille alueille (+1 jokaiselle kahdelle). Kirjastoja, yliopistoja ja tutkimuslaboratorioita voidaan rakentaa vain tänne.
  • Holy Site -alueettuottaa suuria profeettapisteitä uskonbonuksilla viereisille vuorille (kukin +1), luonnonihmeille (+2 kukin), metsille ja muille alueille (+1 jokaiselle kahdelle). Pyhäkköjä, temppeleitä ja palvontarakennuksia voidaan rakentaa vain tänne.
  • Teatteriaukion kaupunginosattuottaa suuria taiteilijapisteitä, ja kulttuuripalkkioita viereisille ihmisen tekemille ihmeille (+1 kullekin) ja piirille (+1 jokaiselle kahdelle). Amfiteattereita, taide- ja arkeologisia museoita sekä lähetyskeskuksia voidaan rakentaa vain tänne.
  • Kaupallinen keskus piirittuottaa suuria kauppiaspisteitä, joissa on kultapalkintoja viereisille satamille (+2), jokille (+2) ja piirille (+1 kahdelta). Markkinoita, pankkeja ja pörssejä voidaan rakentaa vain tänne.
  • Teollisuusalueen piirittuottaa upeita insinööripisteitä, joissa on tuotantobonuksia viereisille kaivoksille, louhoksille (+1 kullekin) ja piirille (+1 kahdelle). Työpajoja, tehtaita ja voimalaitoksia voidaan rakentaa vain tänne.
  • Satama-alueettuottaa suuria amiraalipisteitä, joissa on kultapalkintoja viereisille rannikkovaroille (+1 kullekin) ja piirille (+1 jokaiselle kahdelle). Majakoita, telakoita ja merisatamia voidaan rakentaa vain tänne.
  • Leirintäalueettuottaa hyviä yleisiä pisteitä. Kasarmeja, talleja, asehuoneita ja armeijan akatemiaa voidaan rakentaa vain tänne. Tähän alueeseen ei liity vierekkäisiä bonuksia, kuten avaruus- ja lentopaikoille, joten ne voidaan sijoittaa muuten hyödyttömiin laatoihin.
  • Naapurialueettarjota asuntojavetoomuslaatta sekä suoraan viereisiin luonnonihmeisiin (+2 kumpikin), metsiin (kumpikin +1) ja rannikkoihin (kumpikin +1). Rannikkobonus kaksinkertaistuu, jos siellä on kallio.
  • Vesijohdottarjota myös +2 asuntoa, jos se sijaitsee keskustan vieressä, mutta massiivinen +6 asuntoa, jos ne ovatmyösmakean veden lähteen vieressä ja kaupunki onei.
  • Viihdekompleksittarjota mukavuuksia.Areenoja, eläintarhoja ja stadioneja voidaan rakentaa vain tänne.



Harkitessasi uutta paikkaa asutukselle, mieti sitten mitä imperiumi tarvitsee eniten. Parasta pitää mielessä valittu voitotila, joka sopii hyvin imperiumisi ainutlaatuisiin kykyihin; strategiaa on helpompi muuttaa lennossa Civ 6: ssa kuin ennen, mutta ei niin paljon, että sinulla on varaa tuhlaa uudisasukkaita rakentamalla tarpeettomia kaupunkeja.

Paikka, jossa on muutama vuori, on hyvä uskolle ja tieteelle. Rannikkokaupunkien tulisi kasvaa nopeasti, kun kaupunginosat kukoistavat täällä, ja ne ovat myös hyviä kullan tuottamisessa. Kuten koskaan, kaikki kukkuloilla tai kivillä olevat paikat, joihin voit rakentaa louhoksia ja kaivoksia, ovat erinomaisia ​​tuotantoon, koska voit sijoittaa viereisen teollisuusalueen. Kulttuuri on hankalampaa, koska vain muut piirit ja ihmisen tekemät ihmeet tarjoavat vierekkäisiä bonuksia teatterin aukioille. Jos pystyt kehittämään korkean tuotannon kaupungin, jolla on kohtuulliset mahdollisuudet tarttua ihmeeseen tai kahteen, mieti, voisitko rakentaa ihmeesi teatterin ympärille.

Ole realistinen kuinka paljon tuottoa voit odottaa eri vierekkäisiltä maastoilta. Et saa koskaan enemmän kuin yhtä luonnonimeä yhden kaupungin alueelta, puhumattakaan saman pyhän alueen läheisyydestä, etkä halua olla sitoutunut jättämään neljä sademetsälaataa kehittämättömäksi peliksi +2 tiedettä varten. Vuoret ovat parempia sekä uskon että tieteen kannalta, mutta suosittelemme, ettet suunnittele kaupunkiasi metsistä tai sademetsistä saatavan heikon tuoton ympärille.

Muista, että voit ostaa laatat suoraan kullalla, joten älä huoli, jos kaupunkisuunnitteluideosi näyttävät aluksi hieman kunnianhimoisilta.