Heroes of the Storm 2.0 julkaisee 25. huhtikuuta - tässä on kaikki mitä se muuttaa ja lisää

heroes storm 2

Myrskyn sankarit 2.0

Suurin muutos Myrskyn sankareiden lyhyessä, myrskyisässä historiassa on tulossa tällä viikolla. Heroes 2.0 on Blizzardin MOBA: n täydellinen etenemis- ja mikrotransaktiojärjestelmien peruskorjaus. Ottaen huomioon Overwatchin menestyksen iso sininen lisää ryöstölaatikoita muuhun ihoa tukevaan peliinsä sekä satoja uusia kosmetiikkatuotteita.



Tässä haluat tehdä omasi kanssa Myrskyn sankarit ryöstävät arkkuja, kultaa ja uusintakiekkoja .



Täällä on paljon purettavaa, joten sukelkaamme sisään. Olemme erottaneet alla olevan otsikolla ja antaneet sitten tiedot kustakin alueesta. Olemme myös sisällyttäneet asiaankuuluvat lainaukset vanhemmalta tuottajalta Tony Hsulta, joka puhui meille pitkään etenemisjärjestelmästä. Ne ovat kursiivilla.

Heroes 2.0: n julkaisupäivä

Tiistai 25. huhtikuuta on päivityksen päivämäärä, mukaan lukien kaikki mitä näet alla Genji ja Hanamura lähtevät elämään Myrskyn sankareiksi . Tämä tarkoittaa, että haluat tarkentaa miten HOTS ryöstöarkut työtä ja kuinka kuluttaa kultaasi parhaiten.



Tässä on Blizzard's, mitä päivitys muuttaa tasapainossa beeta-korjaustiedostot . Utheria on uudistettu ja paljon pienempiä muutoksia suurelle näyttelijöille.

Heroes 2.0 livestream

Blizzard järjestää suoratoistotapahtuman puhumaan 2.0, Hanamurasta, Genjistä, uudesta elokuvasta ja paljon muuta tiistaina kello 19.00 BST / 20.00 CEST / 14.00 ET / 11.00 PT. Suora suoratoisto on upotettu alla.

Heroes 2.0 tasoitus

Heroes 2.0 tasoitus



Heroes 2.0: n ydin on muutokset tasoitukseen.

  • Sankarien ja tilien tasoitus on nyt rajoitettu.
  • Tilitaso on nyt yhtä suuri kuin kaikkien sankaritasojen summa.
  • Tasoitus on paljon nopeampi kuin aiemmin. Se täyttää myös yhdenmukaisen XP-vaatimuksen lyhyen ajan kuluttua.

Tony Hsu:'Kun olet saavuttanut [sankari] -tason 12, XP: n kasvutaso tapahtuu siinä muodossa. Joten tasolta 12 ja XP: n jälkeen sinun on päästävä seuraavalle tasolle.

'Nykyisessä järjestelmässä siirtyminen keskitason pelaajan tasolta 18 tasolle 19 oli noin 12-15 tuntia. Ollakseni rehellinen, se oli vähän jauhaa. Uuden järjestelmän avulla olemme tasoittaneet kyseisen XP-käyrän - keskimäärin kestää vain muutama tunti [tasolle nousemiseen], sitten on aina mahdollisuus pelata ystäviesi kanssa ja saada XP-bonus. '

  • Kaikki siirretään vanhasta järjestelmästä uuteen, mukaan lukien sankaritasojen muuntaminen uuteen järjestelmään ja tilitasosi asettaminen heidän summaansa. Tämä Reddit-lanka selittää tarkalleen kuinka siirto toimii.
  • Joka kerta kun nouset tasolle, saat ryöstölaatikon.



Viimeinen asia on mielenkiintoinen asia, mutta tasaantumisrinnalla kaikki suuntautuu kohti 'usein, mielekästä ja palkitsevaa' edistymistä, kuten Hsu sanoo. Blizzard haluaa sinun tasaavan jokaisen pelisession ja tuntemaan, että sinulla on jotain kokemuksesta paitsi joitain muutoksia voitto- / häviösarakkeisiin.

Heroes 2.0 ryöstölaatikot

Heroes 2.0 ryöstölaatikot

Heroes 2.0: n suurin muutos on varmasti ryöstölaatikoiden lisääminen. Jos olet pelannut Overwatchia, he näyttävät hyvin tutuilta, vaikkakin muutamalla tärkeällä erolla.

  • Jokainen laatikko sisältää neljä tuotetta, jotka käyvät läpi tavalliset, harvinaiset, eeppiset ja legendaariset Blizzard-harvinaisuudet.
    • Nämä tuotteet ovat mitä tahansa tällä hetkellä pelissä - sankareita, kiinnikkeitä, nahkoja - sekä erilaisia ​​uusia kosmetiikkatuotteita. Lisää siitä alla.
    • Normaaleissa ryöstölaatikoissa ei ole taattua vähimmäislaatua, joten ne voivat sisältää neljä tavallista. Kuitenkin & hellip;
  • Tasauspylväät tarjoavat erityisiä ryöstölaatikoita.
    • Joka viiden pelaajan taso, ryöstölaatikko, jossa on vähintään yksi harvinainen (tai parempi) esine.
    • Jokainen 25 pelaajatasoa, ryöstölaatikko, jossa on vähintään yksi eeppinen (tai parempi) esine.
    • Joka 10sankaritasoilla ryöstölaatikko, jossa on vähintään yksi esine sankarilta.
      • Tuntematon on, kuinka nämä pinot - jos eeppinen ryöstölaatikkosi on myös sankarisi ryöstölaatikko. Saamme selville, kun se julkaistaan, epäilemättä.
  • Saalislaatikot voidaan rullata uudelleen kullalla.
    • Tämä pitää kaikki ryöstörinnan erityisominaisuudet - jos kyseessä on Lucio-ryöstöarkku, sen uudelleenkelaus takaa silti esimerkiksi yhden Lucio-tuotteen.
    • Menetät kuitenkin kaikki alkuperäiset tuotteet. Se on varsinainen uudelleenkäynnistys, ei toinen ryöstörinta.
    • Normaalia rintaa on 250 g, eeppistä rintaa uudestaan ​​500 g.

Tony Hsu:'Sen lisäksi on jättimäinen ponnahdusikkuna, jossa sanotaan:' Muuten, nämä asiat menevät pois ikuisesti, etkä [pääse siihen] - oletko varma, että haluat tehdä tämän? 'Hienoa on, jälleen kerran, olemme lisänneet kyseisen järjestelmän auttamaan sinua saamaan etsimäsi tuotteet. Voit käyttää kultaasi rajoitetun määrän kertoja uudelleen ja joka kerta kun lisäät kultaisia ​​määriä vähän - mutta hienoa on, että se ei jatku rintakehästä rintaan. Voit rullata rintakehää uudelleen kolme kertaa kerrallaan, mutta kun siirryt seuraavaan, se palaa takaisin perustasolle. '

  • Arkeihin on rakennettu anti-RNG, jotta vältetään erittäin huonot arkkuajot.
    • Overwatch ja Hearthstone on samanlaisia ​​järjestelmiä, jotka yhteisö (ja PCGN) ovat yrittäneet suunnitella. Niitä kutsutaan yleensä 'sääli-ajastimiksi' ja tarkoittaa, että mahdollisuus avata korkeampia harvinaisuuksia kasvaa jokaisen avatun laatikon kanssa.
    • Blizzard välttää kuitenkin järjestelmän selittämistä mahdollisesti ei paljon kauemmin - mutta voit olettaa samanlaisen toteutuksen, jossa virstanpylvälaatikot kasvattavat harvinaisempien kohteiden määrää.
    • Olemme tehneet omat matematiikkamme ja näyttää siltä noin 20 laatikkoa legendaarinen.

Tony Hsu:'[Säälimittarit] ovat yksi niistä asioista, joista olemme keskustelleet muiden joukkueiden kanssa, koska yksi Blizzardin suurimmista asioista on, että meillä on niin paljon tiimejä, jotka työskentelevät eri peleissä, joten sinun ei tarvitse keksiä pyörää uudelleen. Tiedän, että otimme datapisteitä Hearthstone ja Overwatch, keskustelimme heidän kanssaan. Luulen, että lopulta päädyimme tekemään oman järjestelmämme siihen. Kyse on siitä, mikä on järkevää ryöstöjärjestelmälle ja mikä on järkevää, miten tarjoamme sitä pelaajille. Halusimme varmistaa, että siinä oli ehdottomasti hyvä olo. '

  • Vanhat tilit saavat useita saaliruutuja tasonsa perusteella.
    • Tämä ei ole sama kuin heidän uusi tilitaso - joka voi olla tuhansia ja helposti satoja veteraanipelaajille.
    • Täällä on Blizzardin opas kuinka monta laatikkoa vanhat tilit saavat.

Tony Hsu:'TAIryöstölaatikoista käydyistä keskusteluista [oli], kuinka haluamme varmistaa, että palkitsemme nykyisiä pelaajia. Joten olemme päässeet on porrastettu järjestelmä [niin sanotusti]. Joillekin pelaajien saavuttamille tasoille annamme sinulle tietyn määrän ryöstöarkkuja.

'Yksi syy siihen, että olemme tehneet, on se, että haluamme varmistaa, että ryöstöjärjestelmä on edelleen mielekäs kokemus pelaajille. Olemme ajan myötä huomanneet, että pelaajat todella nauttivat keräämisestä, he nauttivat siitä, että saavat jotain itse ja ansaitsevat sen. Joten emme halunneet tulla uuteen järjestelmään ja sanoa 'Here's Heroes 2.0 - onnittelut, olet jo ansainnut kaiken.' Se vei pelaajien mielestä suorituksen tunteen.

'Joten halusimme varmistaa, että annoimme mielekkään numeron, joka tuntui todella hyvältä, joka antoi sinulle aloituspisteen saada paljon hienoja räätälöintikohteita, mutta puolestaan ​​myös salli sinun, alemman kokemuskäyrän, kanssa edelleen [kokea järjestelmä .] ”

Tämä on järjestelmän toinen versio, kuten Blizzardin julkaisussa todetaan. Alkuperäinen lupasi korkeintaan 70 laatikkoa vanhoille pelaajille, eikä sitä otettu hyvin vastaan. Tämä on palkitsevampaa erittäin kovalle, samoin kuin rakeisemmalle, ja näyttää olevan tehnyt kaikista paljon onnellisempia.

Heroes 2.0: n ilmoittajat, sumutteet, bannerit ja paljon muuta

Heroes 2.0 kosmetiikka

Osittain auttaakseen täyttämään ryöstölaatikot ja antamaan jokaiselle pelin hahmolle lisää bittejä kerättäväksi, pelin kosmetiikkamäärää on lisätty huomattavasti. Sankareiden, nahkojen ja kiinnikkeiden tavoin niitä on saatavana ryöstölaatikoissa tai Shardsin kautta, uusi valuutta, joka on hankittu kopioista. Ensinnäkin uudet jutut.

  • Ilmoittajat
    • Nämä korvaavat pelin sisäisen VO: n kaikessa muussa paitsi karttatavoitteissa.
    • Toistaiseksi he ovat kaikki sankareita, ja näyttää siltä, ​​että Blizzard haluaa lopulta yhden kullekin.
    • Esimerkkejä esikatseluvideosta ovat:
      • Anub’arak, Arthas, Brightwing, ETC, Falstad, Gazlowe, Illidan, Lili, Abathur, Sgt. Vasara, Tassadar, Tychus, Zeratul, Teurastaja, Diablo, Nazeebo, Sonya, Valla.
  • Bannerit
    • Ne sijoitetaan kartalla oleviin siepattuihin kohteisiin, kun olet suorittanut ne.
    • Tällä hetkellä he ovat logoja useista franchising-yhtiöistä, mutta niiden odotetaan kasvavan.
    • He asettavat tuhottuihin torneihin, vangittuihin leireihin ja muihin tavoitteisiin.
  • Ääniviivat
    • Useita äänilinjoja jokaiselle pelin sankarille, joita voidaan pelata milloin tahansa pelin sisällä pyörän käyttöliittymän avulla. Pohjimmiltaan identtinen Overwatch-järjestelmän kanssa.
  • Suihkut
    • Vastaavasti Overwatchin inspiroimat, nämä asettavat kuvan maahan, joka haalistuu hetken kuluttua.
    • Jälleen, runsaasti kutakin sankaria, samoin kuin epäspesifisiä.
  • Emoji-pakkaukset
    • Samoin kuin Dota 2, nämä ovat emojia, jotka perustuvat jokaiseen pelin sankariin, ja täysi paketti niitä jokaiselle sankarille.
    • Nämä ovat käyttökelpoisia kaikissa chat-kanavissa pelin sisällä.
  • Kaikki nämä ovat erilaisia ​​harvinaisuuksia.

Tony Hsu:”Kaikilla ryöstöarkkoilla on kyky olla harvinaisuuksia, aina tavallisista, harvinaisista, eeppisistä ja legendaarisista. Se on eräänlainen järjestelmä, jonka tunnet muista Blizzard-peleistä. Yksi linsseistä, joita olemme tarkastelleet, on: 'Olisitko iloinen saadessasi tämän tällä tasolla?'. Kun siirryt joihinkin korkeampiin tasoihin, kuten legendaareihin, halusimme varata sen todella eeppisille nahoille, antaa sinulle uusia sankareita, sellaisia ​​asioita, jotka tuntuvat merkityksellisiltä.

'Muilla tasoilla ei nimenomaisesti sanota, että kaikki yhteiset ovat emoji-paketteja, tai kaikki ilmoittajat ovat harvinaisia ​​sinänsä. Halusimme tarjota monipuolista sisältöä koko matkan. Se on tavallaan vain jonkin verran järkeä sanomalla: 'Tuntuuko tämä hyvältä, tuntuuko tämä palkitsevalta, onko tämä tarkoituksenmukaista?' '

  • Sankarit, nahat ja kiinnikkeet
    • Kaikki saatavana ryöstölaatikoissa, kuten mainittiin.
    • Iho- ja kiinnitysvärit ovat nyt yksittäisiä tippoja, jotka eivät ole enää sidoksissa sankarin etenemiseen. Kuitenkin, jos sinulla on jo iho, saat kaikki sävyt uuden järjestelmän käyttöönoton yhteydessä.
    • Videoiden perusteella ne jakautuvat harvinaisiin, eeppisiin tai legendaarisiin tekijöihin useista tekijöistä riippuen.
    • Sankareita on edelleen saatavana kullalle - lisätietoja tästä alla.
    • Kaiken tämän takana on se, että vapaasti pelattavilla pelaajilla on nyt pääsy pelin kaikkeen sisältöön.

Se on kaukana tehdä sankareista vapaa mutta se tekee niiden kaikkien hankkimisesta hiukan helpompaa. Tony Hsu vahvisti, että voit avata nahat sankareille, joita et omista, eikä mainita mitään muuta lumoavaa järjestelmää kuin Overwatch-tyyliset kaksoiskappaleet, jotka muuttuvat sirpaleiksi, joten olet jumissa heidän kanssaan. Toivottavasti se ei ole liian yleistä.

  • Uusi kokoelmapäällikkö
    • Kaiken tämän pitäminen yhdessä on upouusi kokoelmapäällikkö.
    • Sen avulla voit säästää sankareiden kuormituksia, poimia heidän ihonsa ja muita kosmetiikkatuotteita ja antaa sinun valita nopeasti niiden välillä.
    • Blizzardin esimerkki on Azmodunk-lataus, joka sisältää kaikki hänen koripalloon liittyvät kosmetiikkansa, ja perinteisempi Diablo-pohjainen.
    • Täällä avaat myös uusia kosmetiikkaa sirpaleilla.

Viimeinkin on Mastery Taunts. Näitä ei avata laatikoiden kautta, ja ne ovat osa sankareiden tasaamista. Ne korvaavat mestaruusnahat, kuten Blizzardin postissa todetaan tässä .

Heroes 2.0 helmiä, sirpaleita ja kultaa

Heroes 2.0 -valuutat

Pelkästään hämmennysten torjumiseksi, tässä on Heroesin nyt kolme pelin sisäistä valuuttaa, kun Heroes 2.0 julkaistaan.

  • Kulta
    • Tämä on olennaisesti identtinen aikaisempien kanssa, ansaittu samoilla tavoilla ja samoin väliajoin, samoissa määrissä.
    • He eivät kuitenkaan lisää kosmetiikkaa ostaakseen kultaa tulevaisuudessa. Sitä käytetään vain sankareille ja uudelleenrullaaville laatikoille.

Tony Hsu:'Tavallaan haluamme vähentää joitain hämmennystä pelaajille siitä, että he tietävät:' Haluan ostaa voimaa ja pelattavuutta avaamalla sankareita? Vai haluan tallentaa sen satunnaiselle kiinnitykselle tai iholle, joka voi tulla tai ei, joka voi olla sellainen, jota haluan vai ei?

'Tilastoja tarkasteltaessa valtaosa pelaajista käytti sankareissa kultaa, mikä oli helpompaa vain virtaviivaistaa ja sanoa:' Tätä haluat käyttää sankareiden lukituksen avaamiseen. Meillä on sitten käsityöjärjestelmä sirpaleilla kosmetiikan avaamiseksi. '

  • Sirpaleet
    • Ne on hankittu päällekkäisistä tuotteista tai ne ovat yksinkertaisesti saatavilla laatikoissa. Ne voidaan käyttää uusiin kosmetiikkatuotteisiin.
    • Tämä on näennäisesti identtinen Overwatchin kanssa, mukaan lukien tarvitsee neljä kopiota saman harvinaisuuden luomiseen.
  • Helmiä
    • Tämä korvaa todellisen valuutan.
    • Se jaetaan pelin virstanpylväinä, mukaan lukien 1 000 tasolla 5 ja lyhyet pienemmät välähdykset suurina välein julkaistuissa videoissa.
    • Se ostetaan myös nippuina, mikä tarkoittaa enemmän valuuttaa vähemmän, mikä ei ollut mahdollista aikaisemmin suorilla dollareilla.

Tony Hsu:'Yksi Heroes 2.0: n hienoimmista asioista on se, että olemme kuulleet paljon palautetta pelaajiltamme, ja olennaisten tuotteiden ja alueiden mukaan, olemme yrittäneet löytää mahdollisuuden alentaa kustannuksia. Jälleen kerran se voi vaihdella alueittain, mutta huomaat, että monet tuotteet hinnoitellaan kilpailukykyisesti. '

Vaikka uudet valuuttajärjestelmät ovat hämmentäviä, ne näyttävät hyviltä. Kaiken kaikkiaan peli näyttää nyt paljon ilmaisemmalta sekä nautinnollisemmalta pelata uuden kosmetiikan käytön ja ryöstölaatikoiden säännöllisen avaamisen välillä. Tuleva megapakettikampanja - Ensisijainen toistamiseen aina, kun pelin sisältö on pudonnut huomattavasti - auttaa myös tekemään asiat halvemmiksi, jolloin noin kolmasosa pelin näyttelijöistä on kaikkien saatavilla.

Se, mitä se todennäköisesti ei tee, on tuoda peliin valtava määrä uusia ihmisiä. Olipa Blizzardin tavoite vai ei, on keskusteltavissa, vaikka se on silti yksi heidän pienemmistä otsikoistaan. Se tuo todennäköisesti vanhat pelaajat takaisin katsomaan, mitä heidän saaliinsa on, ja pitää jo kiinnitetyt pelaajat pelissä, mutta se on enemmän samanlaista. Uskomattoman räikeä, hyvin tuotettu ja taatusti kutittaa endorfiineja, mutta ei todennäköisesti vedä ihmisiä aikaisemmin tehdyistä MOBA-kodeistaan.

Tarkista meidän Sankarit 2.0 -tunniste lisää tulevista päivityksestä, mukaan lukien uusi sankari Genji .