Väkivallan historia: TF2 -historian 13 parasta päivitystä

history violence

tf2.feat_updates_main

Kun Team Fortress 2 oli mustavalkoinen ja kaikki pelasivat 2Fortia Pentium 4 -laitteillaan, et olisi voinut tietää, mitä siitä tulee. Jos olisit pysäyttänyt minut sillalla ja sanonut pian, kaikki tämä on täynnä partiolaisia, jotka kantavat kalaa, en olisi kyennyt antamaan sinulle viittä ja ihailemaan päähineitäsi. Team Fortress 2 on muuttunut apaljonvuosien varrella, ja jos olet liittynyt peliin äskettäin, et ehkä ymmärrä kuinka erilaista se kaikki oli. Ellet pelaa Xbox 360 -versiota, tässä tapauksessa: hah! Nämä ovat merkittävimpiä, tuskallisia koodipisaroita, joita TF2-tiimi on ajoittain pudonnut: Jos nämä päivitykset olisivat miehiä, he olisivat pronssisia, lavalla ja poseeraavissa pusseissa.

24. helmikuuta 2008: Gold Rush -päivitys

Muistatko missä olit, kun kuulit ensimmäisen kerran Gold Rush -päivityksestä? Minä teen, kuten olin Valven toimistoissa ja minulle kerrottiin asiasta Robin Walker . Tässä vain pieni fakta sinulle. Kaikille muille se oli helmikuu 2008 ja Valve toi Payload -pelitilan, vapauttaen ikuisesti TF2: n Control Pointin ja CTF: n joukkovelkakirjoista. Tämä oli niin pitkälle, että blogipostaukset eivät olleet edes palkittujen komediakirjoittajien kirjoittamia tai palkittujen sarjakuvataiteilijoiden piirtämiä. Sellainen rivi kuin Stand lähellä vaunua, se liikkuu eteenpäin nykyään, olisi todennäköisesti ironiaa, vitsailisi Australiasta ja sanoisi seitsemän sivua paneeleja. Mutta sitäkin varjostivat Medic -luokan päivitykset: ensimmäinen, joka sai uusia aseita alkuperäisen asekannan päälle. Ihmisten ei vain tarvinnut miettiä, millä latauksella mennä peliin, vaan heidän oli myös avattava heidät saavutuksillaan. Tuloksena oli, että monet ihmiset pelasivat yhtä luokkaa ja tasapainottivat pelin. Valven piti keksiä suunnitelma sitä varten.

21. toukokuuta 2008: Pyro -päivitys



Kolme muuta asetta liekinpoikaiseen tulipaloon, mutta tämä ei ollut tämän päivityksen painopiste. Suuri yllätys tuli sisällyttämällä kaksi karttaa: ctf_turbine ja cp_fastlane. Mikä tässä oli niin merkittävää? Ne olivat yhteisön jäsenten luomia karttoja, joista Valve oli pitänyt niin paljon, että he lisäsivät ne pelin viralliseen kiertoon. Se on ensimmäinen valtava määrä yhteisön luomaa sisältöä, jonka Valve alkaa sisällyttää.

19. elokuuta 2008: raskas päivitys

Lisää aseita, mukaan lukien Sandvich, mutta se ei ole tämän päivityksen tärkein muutos: uusi uusi pelitila on otettu käyttöön viidellä uudella kartalla: Arena -tila. Kaksi joukkuetta taistelee yhdestä kontrollipisteestä, ja peli päättyy, kun joko kaikki ovat kuolleet tai CP on otettu kiinni. Pelissä kuolevien on istuttava ulos seuraavaan kierrokseen, eikä se sellaisenaan ole suosittu pelivalinta. Se johti uuden, pelaajaystävällisen tilan luomiseen.

21. toukokuuta 2009: Sniper vs. Spy Update

Silloin Valve todella kokki. Päivitys alkoi Sniper -päivityksenä, ja hitaasti Spy paljasti itsensä verkkosivustolla, hiipi Sniperin taakse: ensimmäinen kaksoisluokan päivitys! Merkittävin osa oli hattujen ottaminen peliin. Silloin kaikki muuttui ja merkitsi TTBF (Aika ennen hattuja) jokaisen pelaajan TF2 Joke-A-Day -kalenteriin. Hyötykuorma myös sekoitettiin kilpailuskenaarioksi, jossa joukkueet työntävät kahta kärryä. Tämä oli myös ensimmäinen kerta, kun sarjakuvia käytettiin kertomaan myös TF2 -tarina, jossa kerrotaan, kuinka Sniper voisi käyttää kusepurkin vihollisiaan vastaan. Mutta päivitys muutti myös aseiden toimitustapaa. Kahden luokan saavutusten virstanpylväiden sijasta peli pudotti nyt aseita, kun pelasit peliä. Se jätti pelaajat turhautuneiksi ilman selkeää tapaa taata, että he saisivat haluamansa aseen, varsinkin kun pudotukset sisälsivät muiden luokkien aseita. Oli pimeää ja pimeää aikaa ja ryhdyin toimiin.

29. toukokuuta 2009: Vain laastari.



Missä Valve lisäsi saavutusten virstanpylväitä, jotta Sniper- ja Spy -pelaajat voivat jauhaa lukituksensa. Se merkitsi myös päivää, jolta minulta oli ikuisesti kielletty pääsy Amerikkaan: Emme protestoi videopelien päivityksiä / tässä / maassa -zombi George Washington sanoi pudottaessani minut koneesta tulihuoneiden täyttämän tulivuoren yli. Kuinka selvisin? Se, ystäväni, on tarina toiselle päivälle.

13. elokuuta 2009: Luokaton päivitys Yksikään luokka ei päivitetty tässä päivityksessä, vaan lisäsi peliin karttoja ja hattuja. Mutta he lisäsivät myös King Of The Hillin, uuden pelitilan, jossa joukkueet taistelivat yhden kontrollipisteen yli? Kuulostaa tutulta? Se Arena nauroi uudelleenpalautusten kanssa. Hyvä kaveri Valve.

17. joulukuuta 2009: SOTA! Päivittää

Toinen kaksoisluokan päivitys Soldierin ja Demomanin välillä. Tämä oli merkittävää, koska Valve asetti ensimmäisen kerran yhteisölle haasteen: kumpi luokka sai eniten tappoja päivitysviikon aikana, saa sen lopussa bonuksen, ja Soldier tulee voittajaksi. He lisäsivät myös robotteja peliin offline -harjoittelua varten. Mutta suurin osa merkittävimmistä lisäyksistä oli esineiden valmistus: pelaajat voivat nyt haistaa ei -toivottuja aseita alas ja tehdä niistä uusia.

10. kesäkuuta 2010: Mac -päivitys



TF2 johtaa Valven veloituksen kiiltäviin, ylihintaisiin bauleihin, joita ihmiset käyttävät kahviloissa.

30. syyskuuta 2010: Mann-Conomy-päivitys

Kauppa on auki ja valmis taisteluun. TF2: n pelitalous alkaa Mann Co. Storen avaamisesta, kaupasta, josta voit ostaa pelin kaikki aseet, hatut ja muut palat. Toinen tapaus on, että Valve käyttää peliä troijalaiskenguruna, koska sen mukana tuli Steam-lompakko, jossa ihmiset voivat lisätä rahaa Steamin sisäiseen lompakkoon käytettäväksi kaikissa peleissä. Voit myös vaihtaa tuotteitasi TF2: ssa nyt. Tämä on TF2 -talouden todellinen alku. Kaikki tämän päivityksen kohteet olivat fanituotteita.

27. lokakuuta 2010: Scream Fortress -päivitys



Ohitin edellisen halloween-päivityksen, mutta tämä sisälsi kartan, Mann-Manorin, joka toi mukanaan TF2: n ensimmäisen pomotaistelun. Tekoälyohjattu Horseless Headless Horsemann kutee ja alkaa leikata kaikkia, joita hän näkee. Pelottava näky, mutta näyttää siltä, ​​että se on merkittävä alku Valven pelisuunnitelmille: Player vs AI on todennäköisesti seuraavan päivityksen painopiste.

14. huhtikuuta 2011: Hatuton päivitys

Päivitys ilman hattuja. Robin Walker on edelleen raivoissaan.

5.5.2011: Toistopäivitys

Toinen tapaus, jossa Valve reagoi johonkin fanien haluamaan: tämä päivitys toi mukanaan mahdollisuuden ladata ja muokata elämäsi uusintoja helpommin. Huomaa: sinun ei tarvitse odottaa tekevän jotain mahtavaa ja tallenna se, jos peli on tallennettu oikein, ja sinun tarvitsee vain ladata se. Se on aikamatka.

13. lokakuuta 2011: Manniversary -päivitys

Mann Co. -kaupan päivitykset, jotka juhlivat häikäilemättömän, väkivaltaisen kapitalismin vuotta, eivät olleet Steam Workshopia lukuun ottamatta merkittäviä: sen avulla pelaajat voivat ladata luomuksia, jotta muut voivat äänestää niistä. Paras pääsisi peliin. Workshopista on tullut valtava bonus Steamille, joka päättyy Portal 2: een, Skyrimiin ja muihin.