Kuinka anime laskeutui BattleTechiin ja MechWarrior-peleihin oikeudellisissa vaikeuksissa

how anime landed battletech

battletech.jpg

BattleTech-sarjan todellinen tarina on hämmentävämpi ja tunkeutumaton kuin sen kuvitteellisen maailmankaikkeuden avaruuspolitiikka. Se on nähnyt useita osittaisia ​​ostoja, yli kolmen vuosikymmenen ajan tapahtuneen immateriaalioikeuksien vaihdon omistajana ja sekavaa ja pitkälti luottamuksellista oikeudellista taistelua kahden maan tekijänoikeus- ja tavaramerkkilakeista. Ja kaikki alkoi animesta.



Jos se pystyy selviytymään oikeudellisista ongelmista, Näin Harebrained Schemes mukauttaa BattleTech-lautapelin tietokoneelle .



Ei ole merkkejä siitä, että BattleTechin oikeudelliset ongelmat loppuisivat pian: vuonna 2018 julkaistavia BattleTech-pelejä on kaksi, ja molempiin haastetaan tekijänoikeusrikkomukset huolimatta siitä, että yhden niistä on BattleTechin alkuperäinen luoja.

Kaikki alkoi animesta

BattleTech-lautapelin luojan Jordan Weismanin ongelmat alkoivat vuonna 1992, kun Harmony Gold nosti haasteen hänen yritykselleen, FASA Corporationille. FASA oli myynyt BattleTech-lautapeliä ongelmitta vuodesta 1984. 90-luvun loppupuolella FASA aloitti haarautumisen tie-in-romaaneiksi ja lisensoiduiksi videopeleiksi - mukaan lukien pari BattleTech-taktista RPG: tä Command & Conquer -luoja Westwood Studiosilta.



Vuonna 1992 FASA yritti lisensioida lelusopimuksen yhdysvaltalaisen Playmates-valmistajan kanssa. Neuvottelut loppuivat, mutta sitten Playmates suunnitteli uuden robotin ExoSquad-lelusarjaansa, joka näytti paljon kuin BattleTechin ikoninen Mad Cat. FASA haastoi Playmatesin tekijänoikeusrikkomuksen johdosta, mutta hävisi asian ja avasi itsensä yhden Playmates-kumppanin, Harmony Goldin, kontrastipuvulle.

Exosquad

Silloin pääasiassa televisio- ja elokuvien jakeluyhtiö Harmony Gold väitti, että useat BattleTechin mechit olivat robottien kopioita anime-sarjassa, johon se omisti oikeudet, Super Dimension Fortress Macross. Nämä mechit ovat peräisin BattleTechin varhaisimmista päivistä.



Aluksi näyttää siltä, ​​että Harmony Gold vain heittää lihasten ympärillä, mutta sillä voi olla asia. Vaikka FASA suunnitteli monet koneistaan ​​talon sisällä ennen vuotta 1996, BattleTech sisälsi myös amerikkalaisen Twentieth Century Imports -nimisen yritystuotantoluvan saaneet mallit. Kyseinen yritys puolestaan ​​lisensoi nämä mallit japanilaiselta anime-studiolta Studio Nue, joka työskenteli anime-juggernaut Tatsunoko Productionin kanssa - olet arvannut sen - Super Dimension Fortress Macross.

Harmony Goldilla oli lisensoidut oikeudet Tatsunokolta Super Dimension Fortress Macrossiin, jonka he (yhdessä kahden muun anime-sarjan kanssa) ottivat käyttöön amerikkalaisessa syndikoidussa televisiossa Robotechinä. Harmony Gold väittää, että heillä on yksinoikeus kaikkiin Macrossiin perustuviin tuotteisiin Japanin ulkopuolella.

robotech macross



Kun FASA haastoi Playmatesin, se herätti tietysti Harmony Goldin huomion, joka tarkasteli mekaanisia malleja, jotka yhtiö oli lisensoinut Twentieth Century Importsilta ja väitti, että ne olivat johdannaisia ​​Super Dimension Fortress Macrossista.

Legendaarinen 'näkymätön'

FASA päätyi ratkaisemaan oikeudenkäynnin tuomioistuimen ulkopuolella, ja vuonna 1996 osana luottamuksellista ratkaisua lopetti minkä tahansa robotin mallin käytön, jota käytettiin myös Macrossissa. Ratkaisun takia ei ole koskaan selvitetty, oliko FASA oikeassa. On mahdollista, että Twentieth Century Importsilla ei ollut oikeutta myydä FASA: n malleja.

Ratkaisun jälkeen erotetut Harmony Gold -mallit tulivat BattleTech -faneille tunnetuksi ”näkymättömiksi”: vaikka FASAn kirjoissa voitiin viitata heidän olemassaoloonsa, kaikki heitä esittävä taide poistettiin.

battletech näkymätön Warhammer

Vaikka FASA: n - mukaan lukien Weisman - ja Harmony Goldin välistä ratkaisua ei ole koskaan julkistettu, sen vahingossa tapahtuvan rikkomisen vaara on noussut kenenkään siitä lähtien, joka on pudonnut BattleTech-sarjassa, kuten Activisionin MechWarrior-peleistä voi nähdä. Harmony Gold -sovelluksen kanssa sovittiin FASA Corporationin Activisionin kanssa tekemän MechWarrior 2: n ja sen laajennusten julkaisemisen loppupäästä. Activisionin kehittämä ja vuonna 1995 julkaistu MechWarrior 2 sisälsi Harmony Goldin kiistämät mallit. Kuitenkin vuoden 1996 MechWarrior 2: Mercenaries, Activisionin viimeinen MechWarrior-peli, ei. Jopa Activisionin lakimiehet olivat varovaisia ​​Harmony Goldin ylittämisestä.

Vuonna 1999 Microsoft osti Virtual World Entertainment Group -yrityksen, joka omisti FASA Corporationin ja FASA Interactiven (liiketoiminnan pelilisenssiosasto), ja nimitti Weismanin Microsoft Gamesin luovan johtajan. Tämän oston myötä Microsoft sai 'yksinomaiset ja ikuiset sähköiset oikeudet BattleTech-omaisuuteen', vaikka FASA Corporation jatkoi olemassaoloa ja säilytti kaikki muut ei-sähköiset oikeudet. FASA Interactive, nyt nimeltään FASA Studios, kehitti edelleen MechWarrior 4: n, MechCommander 2: n, julkaisemattoman MechWarrior-jatko-osan nimeltä MechWarrior Prime, kaksi MechAssault-peliä Xboxille ja kourallisen muita pelejä ennen niiden sulkemista vuonna 2007.

Mikään Virtual World Entertainment Groupin tai Microsoftin FASA Studiosin kehittämistä nimikkeistä ei sisältänyt 'näkymättömiä' mekanismeja.

Oikeusjuttu laajenee

mechwarrior verkossa

Microsoft sulki FASA Studiosin pian Shadowrun-julkaisun jälkeen vuonna 2007. Weisman jätti Microsoftin ja perusti studion nimeltä Smith & Tinker, joka lisensoi Microsoftin oikeudet MechWarrioriin. Sitten Weisman aloitti yhteistyön Piranha Gamesin kanssa uuden MechWarrior-pelin julkaisemiseksi, mutta koska Microsoft ei antanut mitään tulevaa MechWarrior-pelijulkaisua PlayStation 3: lle, heillä oli vaikeuksia löytää julkaisija.

Piranha solmi lopulta sopimuksen Infinite Game Publishing -yrityksen kanssa, joka keräsi rahat ostamaan MechWarriorin lisenssioikeudet Weismanin yritykseltä ja rahoittamaan MechWarrior Onlinen.

Melkein heti projektin ilmoittamisen jälkeen ongelmat alkoivat. Ensimmäisessä Piranhan MechWarriorin perävaunussa oli Warhammer, yksi 'näkymättömistä' mecheistä, jotka perustuvat lisensoituun taiteeseen ja jota FASA ja Weisman suostuivat olemaan käyttämättä vuonna 1996. Harmony Gold vastusti ja jopa lähetti IGN: lle lopetus- ja hylkäyskirjeen, jossa vaaditaan lopettamaan isännöinti. perävaunu. Piranha väitti tuolloin, että Harmony Goldilla 'ei ollut minkäänlaista vaikutusta MechWarriorin kehitykseen tai sopimuksen allekirjoittamiseen', mutta Harmony Gold vaati kyseisen Warhammer-mallin poistamista, joka perustui alkuperäiseen taiteeseen, jota FASA käytti jo vuonna 1984. .

mechwarrior-verkkoprojekti feeniks

Sitten, kesäkuussa 2013, Piranha ilmoitti Project Phoenixista, uuden nelimekanisen lisäyksen MechWarrior Onlineen. Kaikki nämä mechit perustuivat löyhästi 'näkymättömiin' mecheihin, joita ei ollut esiintynyt missään BattleTech-videopelissä Harmony Gold -oikeudenkäynnin jälkeen. Mikään näistä mecheistä ei kuitenkaan perustunut robottijärjestelmiin, joita Harmony Gold oli koskaan aiemmin väittänyt. Kun Piranha otti yhteyttä Harmony Goldiin saadakseen hyväksynnän vielä kahdelle ehdotetulle mallille, jotka olivat Warhammer ja Marauder, yritys hylkäsi ne. Piranha keskeytti neuvottelut ja suunnitteli kaksi konetta uudelleen ja vapautti ne lopulta syyskuussa 2015.

Noin samaan aikaan, kun Piranha julkaisi Warhammerin ja Marauderin MechWarrior Online -ohjelmassa, Harebrained Schemes käynnisti Kickstarter for BattleTechin. Vielä lähellä Weismania Piranha antoi Harebrainedille mahdollisuuden käyttää taiteita ja pelin sisäisiä malleja monille MechWarrior Online -sivustossa esiintyville taistelumekanismeille. Noin vuoden kuluttua Kickstarterin päättymisestä, Piranha ilmoitti MechWarrior 5: Mercenaries.

Vaikka kumpikaan MechWarrior 5: n tai Harebrained Schemen BattleTech -pelistä ei sisällä yhtään alunperin Macrossin robotteihin perustuvasta mechistä, maaliskuussa Harmony Gold nosti kanteen molempia kehittäjiä vastaan. He väittävät, että uudistetut Warhammer, Marauder ja muut MechWarrior Online -palvelun mechit loukkaavat heidän oikeuksiaan vastaaviin Macross-malleihin, ja että sama pätee Harebrained Schemesin käyttämiin mecheihin.

Puku menee pidemmälle, mukaan lukien mallit, jotka perustuvat anime-sarjoihin, joihin Harmony Goldhavenever omisti oikeudet - mecheihin kuten Locust ja Shadow Hawk -, ja alkuperäiset mallit, jotka FASA on ensin luonut, kuten ikoninen Atlas.

mechwarrior-online-atlas

Kun olet harjoittanut BattleTechiä 25 vuoden ajan ahkerasti missä tahansa muodossaan, näyttää siltä, ​​että Harmony Gold laajentaa ulottuvuuttaan sarjassa. Kun Harebrained- ja Piranha-pelejä vastaan ​​nostetut tapaukset on määrä saattaa oikeuteen uudella vuonna, ei ole merkkejä siitä, että tämä laillinen köydenveto olisi päättymässä pian.

Weisman ja Harmony Goldin edustaja kieltäytyivät kommentoimasta.