Kuinka Diablo 2: Resurrected kutsuu alkuperäisen ARPG: n henkeä

how diablo 2 resurrected is calling spirit original arpg

Tasapainon löytäminen modernisoinnin ja säilyttämisen välillä

Diablo 2 Resurrected pelattavuus

Diablo 2 on lähes 21 -vuotias. Huolimatta suorasta jatko-osasta ja runsaasta kilpailusta toiminta-RPG-tilassa Diablo 2 on kuitenkin osoittanut vakavaa pysyvyyttä. Se on suurelta osin kiitos pelin muokkaajayhteisölle, joka on iloisesti ryhtynyt täyttämään tyhjiön ja tarjonnut uutta sisältöä muille, kun he odottavat Diablo 4: n julkaisupäivää.



Jotkut fanit ovat jopa menneet niin pitkälle, että yrittävät muokata itse peliä. Projekti Diablo 2 perustuu ajatukseen luoda versio vanhasta PC-pelistä, joka muistuttaa jotain, mitä Blizzard olisi tehnyt välittömänä jatkotoimena. Se käynnistyi viime vuonna ja saavutti 12 500 pelaajan huipun ensimmäisellä kaudellaan - joten jos se ei ollut vielä selvää, Diablo 2 on edelleen iso juttu.



On täysin järkevää, että Blizzard tuo sen takaisin remasterin kanssa. Kun Diablo 4 on työn alla, mobiili spinoffin rinnalla sarja on valmis tekemään paluun. Vaikka Diablo 2: Resurrected on vain säilyttämistä varten, se antaa Diablo -faneille ja uusille tulokkaille uuden vaihtoehdon lähestyessään sarjaa.

Diablo 2: Resurrectedin BlizzConline -paljastuksen jälkeen puhuimme päätaiteilija Chris Amaralin ja johtavan tuottajan Chris Lenan kanssa Blizzardin suunnitelmista rakastettua sarjaa varten.

Taistelu Diablo 2: ssa ylösnoussut



PCGamesN: Miksi päätit uudistaa Diablo 2: n ja miksi se on nyt hyvä aika?

Chris Lena:Mielestäni Diablo 2: lla on aina ollut erityinen paikka Blizzardin sydämessä. Se määritteli monella tapaa genren. Joten tämä on tilaisuus tuoda se takaisin ihmisille, jotka nauttivat siitä tuolloin, mutta myös nykyaikaistaa sitä tavalla, joka voi tuoda sen ihmisille, jotka eivät ole koskaan pelanneet sitä. Ehkä jopa ihmisiä, jotka eivät olleet syntyneet sen ilmestyessä.

Joten kaiken taiteen tekeminen uudelleen, sen näyttäminen siltä, ​​miten me muistamme sen katsomassa aikaan ja tuominen sen konsolille - kaikki tämä auttaa tuomaan sen uusille yleisöille.



Chris Amaral:Uskon, että ARPG: t ovat edelleen erittäin suosittuja, ja tätä todella kunnioitetaan osaksi pelihistoriaa. Jopa pelaamalla sitä tänään Diablo 2 kestää edelleen todella hyvin. Se on edelleen hauska, uskomaton peli. Joten, kuten Chris sanoi, tässä on kyse nykyaikaisemman tason nostamisesta saadakseen enemmän ihmisiä mukaan.

YouTuben pikkukuva

Puhuin äskettäin faneille, jotka ovat remasteroineet Diablo 2: n itselleen vuosien varrella. He yleensä kertovat minulle asioita, joita he yrittävät pitää koskemattomina: tarina, NPC: t, ilmapiiri, viholliset, musiikki, äänet, pelin ydinmekaniikka ja ryöstö. Mitä pelin alueita pidät tärkeinä säilyttää?

CL:Kuulostaa samalta listalta kuin meillä. Emme halunneet koskea mihinkään, joka vaikuttaa pelin pelaamiseen ja tuntemukseen.

Yksi asia, joka on pitänyt Diablo 2: n hengissä, on moddausyhteisö

Chris Lena

Johtava tuottaja



Asiat metekihaluavat parantaa on enemmän tekemistä elämänlaadun kuin pelaamisen kanssa. Jaettu varasto on hyvä esimerkki tästä. Sinun ei enää tarvitse olla muulihahmoja. Voit jakaa ryöstöhahmosi kesken, mutta se ei muuta hetkellistä pelattavuutta, eikä se muuta ryöstön toimintaa tai vastaavaa.

Pidimme kuitenkin hahmojen inventaarion samankokoisina, joten sinun on silti tehtävä se Tetris-tyylinen varastonhallinta saadaksesi ryöstää. Vaikka molemmat muutokset vaikuttavat tavaroiden pitämiseen, vain jälkimmäinen vaikuttaa pelaamiseen. Tiedätkö, milloin menet kaupunkiin? Milloin käytät kaupungin portaalia tavaroiden myymiseen ja juomien hankkimiseen? Kaikki tämä on tehnyt Diablo 2: sta erityisen.

Pelaajilla on juustostrategioita ja luokkia, joita he ovat rakastaneet vuosien varrella. Pidätkö ne ennallaan, vai saako peli tasapainokortin, jotta vähemmän rakastetut luokat voivat viettää aikaa auringossa?

CL:Joo, teimme päätöksen olla tekemättä tasapainomuutoksia juuri nyt, siitä syystä, että haluamme varmistaa, että toimitamme aidon kokemuksen. Kuka tietää mitä palautteella voi tapahtua tulevaisuudessa. Tiedän, että suunnittelijoillamme on luettelo asioista, joita he haluaisivat tehdä. Saa siis nähdä miten tästä eteenpäin.

Necromancer -luokka Diablo 2: ssa Resurrected

Oliko jotain, mikä sinun mielestäsi piti muuttaa, jotta asiat modernisoituvat? Miten löydät tasapainon modernisoinnin ja säilyttämisen välillä?

ETTÄ:Taidepuolella kehitimme visuaalisen oppaan 70/30. Tämä 70/30 -opas on olemassa säilyttämään alkuperäisen pelin kannalta tärkeät asiat samalla lisäämällä jotain uutta.

Emme halunneet koskea mihinkään, joka vaikuttaa pelin pelaamiseen ja tuntemukseen

Chris Lena

Johtava tuottaja

Joten 70% on klassikko, mikä tarkoittaa, että emme sekoita siihen, muuta mitään, poikkea tai suunnittele uudelleen. Teemme paljon silmänräpäystestejä arvioidessamme taidettamme varmistaaksemme, että se säilyttää saman ilmeen. 30% lisätään ja kaunistetaan yksityiskohtaisemmin ja tarinankerronnalla. Hyvä esimerkki tästä on druidiluokka. Tiedämme, että hänellä oli alun perin paljon slaavilaisia ​​ja kelttiläisiä vaikutteita. Käymällä läpi joitain taustatarinoitamme löysimme paljon alkuperäistä taidetta ja vertailukuvia kehittäjiltä. Voisimme kertoa, että he halusivat työntää enemmän hänen slaavilaista ja kelttiläistä ulkoasuaan hänen sarjaansa, joten toimme enemmän sitä hänen muotoiluunsa ja lisäsimme lisää rihkamaa ja lisävarusteita, jotta hänellä olisi päivitetty ilme ja tarina.

CL:Luulen, että on olemassa muutamia perusasioita, joita pidimme tärkeinä. Toimme sen konsoliin, voit käyttää ohjainta, voit pelata peliä nykyaikaisilla resoluutioilla - kaikki todella perusasiat mahdollistavat sen pääsyn nykyaikaisille pelaajille.

Mainitsit siis aiemmin, että löysit vanhan käsitteen alkuperäisestä pelistä ohjaamaan taidetta. Oliko jotain odottamatonta?

ETTÄ:Luulen, että se oli Larzuk. En ole varma, tunnetko Larzukin - hän on barbaarinen NPC Harrogathista viidennessä näytöksessä. Hänen inspiraationsa oli Marky Mark, ainakin löytämämme vertailukuvan mukaan.

Joten se oli oikeastaan ​​ainoa outo asia, johon törmäsimme. Kaikki muu näytti melko tasavertaiselta. Vaikka katsoisit taidetta, et olisi koskaan arvannut sitä - [niiden] välillä ei ole korrelaatiota. Ehkä joku heitti sen sinne vain vitsinä.

Diablo 2 Resurrected pelattavuus

Onko Larzuk enemmän kuin Marky Mark in Resurrected nyt?

ETTÄ:Ei, katsomme viitekuvia, mutta pääpaino on sprite -pelitaiteessa. Käytämme sitä HD -version tekemiseen.

Alkuperäisessä Diablo 2: ssa on myös kohteiden kopiointi, joka vaikuttaa kauppaan, ja muita hyväksikäyttöjä, kuten huijauksia ja botteja. Miten te selviätte kaikesta?

CL:Luulen, että pääasia on siirtyä nykyaikaiseen Battle.net -sivustoon. Järjestelmässä oleminen tarjoaa meille monia luontaisia ​​suojausominaisuuksia, joita Diablo 2: lla ei tällä hetkellä ole. Joten se on iso osa sitä.

Käymme myös läpi peliä ja korjaamme asioita, kun löydämme ne. Toivottavasti tekninen alfa auttaa meitä myös löytämään nämä [hyväksikäytöt] ja sulkemaan ne, kun kohtaamme jokaisen.

Diablo 2: Resurrected tulee ristiin etenemisen kanssa, mutta tuleeko ristipeliä? Onko se jotain, mihin olet avoin?

CL:Joo, juuri nyt aloitamme ristiin etenemisen. Meillä ei ole muuta ilmoitettavaa ristipelin suhteen juuri nyt. Mutta se on hieno ominaisuus.

Tyrael Diablo 2: ssa ylösnoussut

Paljastit, että Resurrected saa modding -tukea - voitko kertoa meille hieman enemmän siitä, mitä se sisältää?

CL:Yksi asia, joka on pitänyt Diablo 2: n hengissä, on modifioiva yhteisö - joten arvostamme kaikkea työtä, jonka he ovat tehneet peliin vuosien varrella. Mielestäni voimme jakaa tämän kahteen erilliseen luokkaan.

Aiemmin on ollut modeja, jotka syöttävät koodia suoraan peliin, ja sellaisia ​​asioita emme voi tukea. Mutta kaikki muut modit - tiedätte, ne, jotka käyttävät dataa ja sellaisia ​​asioita - rakastamme nähdä niitä.

Kun olemme käyneet pelin läpi, olemme muuttaneet monia asioita, jotka aiemmin oli koodattu dataksi. Joten kun on kyse modifikaation [data] -puolesta, käytettävissä pitäisi olla enemmän asioita, ja niihin on helpompi päästä käsiksi.

Miten Diablo 2: Resurrected säilyy julkaisun jälkeen? Tuleeko tasapaino -korjauksia tai päivityksiä pitämään se tuoreena?

CL:Mielestäni keskustelu alkaa teknisestä alfasta ja jatkuu. Kyse on todella siitä, mitä pelaajat etsivät ja mitä he haluavat. Rakastamme tätä peliä - me remasteroimme sen 20 vuotta myöhemmin - joten haluaisimme edelleen antaa pelaajille mitä he haluavat.

ETTÄ:Joo, luulen, että keskitymme todella kuuntelemaan yhteisöä ja näkemään, mitä he sanovat verkossa, ja sitten nähdä, mihin se sieltä menee.

Diablo 2 Resurrected jaettu ryöstösaali

Genre on omaksunut live -palvelun vuosien varrella. Oliko sinulla kiusaus mennä pidemmälle kuin remaster ja tuoda Diablo 2 paremmin yhteen niiden pelien kanssa, joihin se lopulta vaikutti?

CL:En ollut mukana kaikissa keskusteluissa. Mutta tiedätte, meillä on myös koko Diablo -franchising täällä. Diablo Immortal julkaistaan ​​pian, ja Diablo 4 julkaistaan, joten monet näistä asioista täyttävät erilaiset toiveet eri ihmisille. Luulen Diablo 2: n kanssa, ja missä se istuu historiassa, haluamme pysyä totuudessa emmekä sotkea sitä liikaa.

Onko aikataulua, milloin voimme aloittaa betan pelaamisen tai milloin peli julkaistaan?

CL:Se on pitkälti se, mitä tähän mennessä on paljastettu. Aloitamme yhden pelaajan teknisellä alfalla, ja sitten meillä on toinen tekninen alfa sen jälkeen, joka on [moninpeli- ja stressitestille]. Julkaisu on tänä vuonna, mutta se on kaikki, mitä meillä on yksityiskohtien suhteen.

Voit valita Diablo 2: Ylösnoussut alfa , tai voit tarkistaa luettelomme parhaista peleistä, kuten Diablo PC: llä, jos se on liian pitkä odottamaan.