Kuinka Divisioona 2 korvasi luotisienet paremmalla tekoälyllä

how division 2 replaced bullet sponges with better ai

Ubisoft halusi lopettaa luodisieniviholliset The Division 2: ssa - joten kehittäjät tekivät vastustajistasi älykkäämpiä ja tappavampia

Kolmannen persoonan ampujat ja etenkin ryöstöpohjaiset ammuntapelit ovat tunnettuja siitä, että heillä on vihollisia, jotka imevät luoteja tuskin välähdyksellä. Divisioona ei ollut poikkeus - itse asiassa sen samanviholliset olivat erityisen tunnettuja heidän puolestaan luodinkestävyys . Jatkoa varten Ubisoft halusi tehdä taistelusta monipuolisempaa ja haastavampaa, ja GDC: n keskustelussa johtava tekoälyn suunnittelija Drew Rechner selitti, kuinka joukkue korvasi luotisienet mielenkiintoisemmilla vihollisilla.



Ensimmäisessä divisioonassa vihollisryhmät olivat periaatteessa vaikeustasoja. Kun edet pelin läpi, taistelet yhtä ja toista ryhmää vastaan, ja jokaisella on joitain uusia temppuja ja taisteluvaihtoehtoja, kuten tiukempi kannen käyttö ja tulipalon peittäminen, mikä vaikeuttaa asioita asteittain. Mutta koska kaikki ryhmittymät ovat juuri rakentuneet toisilleen, Rechner sanoo, että tämä johti 'käsitykseen siitä, että ryhmittymien välillä ei ollut tarpeeksi eroa', ja loppupelissä monilla ryhmillä ei ollut merkitystä.



Joten The Division 2: ssa Ubisoft otti käyttöön järjestelmän nimeltä fraktion piirteet, jonka avulla kehittäjät suunnittelivat laajan joukon parametreja, jotka voisivat luoda monipuolisempia vihollisen kohtaamisia. Pelin ryhmät määritellään kukin neljällä parametrilla - kuinka aggressiiviset tai puolustavat ovat, kuinka hyvin järjestäytyneet, kuinka paljon koulutusta ja kuinka paljon tekniikkaa heillä on käytettävissään.

Esimerkiksi Tosi Pojat ovat puolustavia - mikä tarkoittaa, että he yrittävät pysyä optimaalisella etäisyydellä ja ryhmittyä uudelleen liittolaisten kanssa ajan myötä. He ovat järjestäytyneitä, mikä on 'enimmäkseen kosmeettinen' piirre, mikä tarkoittaa, että heillä on käden signaaleja ja taisteluvuoropuhelua, joka osoittaa koordinaatiota. Heillä on peruskoulutus, mikä tarkoittaa, että he ovat antaneet peitetulen, suorittavat jonkin verran reunoja ja ovat normaalitarkkoja. Ja heillä on keskitason tekniikka, mikä tarkoittaa, että heillä on pääsy tavallisiin sotilaallisiin aseisiin, mutta ei mitään niin hienoa kuin ballistiset kilvet ja dronit.



jako 2 tosi pojat vihollistyypit

Nämä piirteet seuraavat kaikkia neljää pääryhmää, joten Hyenojen kaltainen ryhmä on aggressiivinen, järjestäytymätön ja kouluttamaton huipputekniikastaan ​​huolimatta - mikä tarkoittaa, että saat tunteen, että sinua kaatetaan aina, kun taistelet heitä vastaan. Koska organisaatio ja harjoittelu vaikuttavat myös vuoropuheluun ja animaatioon, näet myös heidän kompastuvan ja kompastuvan peitteeseen, kun he kohtaavat sinua.

Vihollisen tappaminen vie nyt vähemmän luoteja

Koska jokaisella ryhmällä on omat vahvuutensa ja heikkoutensa, ne ovat kaikki merkityksellisiä koko pelin ajan, ja monipuolinen taistelutapansa tarkoittaa, että he kaikki tuntevat itsensä erillisiksi. Division 2: lla on yksi viimeisenä haasteena tarkoitettu ryhmä - Black Tuskilla on huippuluokan vaihtoehtoja kaikissa näissä piirteissä.



Monipuolisempien ryhmittymien lisäksi myös yksittäiset viholliset kykenevät enemmän - kuten miten ampuminen lähestyy vihollista, heillä on yksinkertainen 'havaitsemis' -ruutu, joka saa heidät aktiivisesti ankkaamaan ja väistymään tieltä. Heillä on ainutlaatuisempia heikkouksia, joiden avulla voit ampua kranaattitaskuihin ja vastaaviin aiheuttaaksesi ylimääräisiä vahinkoja ja poistamalla tiettyjä kykyjä. Ja tankistiviholliset on nyt peitetty tuhoutuvilla panssarilevyillä - mikä tekee heikkenemisestä tyydyttävämpää ja haastavampaa.

jako 2: n tosi poikien ryhmittymän opas

Joten kaikilla näillä muilla tavoilla tehdä taisteluista haastavampia ja aktiivisempia kehittäjät pystyivät lyhentämään aikaa tappaa vihollisia varten. Kun taistelu on nyt ohjattuna monipuolisemmalla tekoälyllä ja lisävälineillä pelaajien häiritsemiseksi, haasteena on taitava ampuminen ja ohjaaminen pikemminkin kuin luotien määrä.



Liittyvät:Tarkista Divisioonan 2 eksoottiset aseet

”Kaikki nämä asiat yhdessä antoivat meille mahdollisuuden lyhentää aikaa tappaa vihollisiamme. Selviytymiskyky on suunnilleen sama kuin The Division 1, mutta tärkeä osa on se, että vihollisen tappaminen vie paljon vähemmän luoteja. Tämä palkitsee ammattitaitoisia pelaajiamme, mutta todella tärkeätä, että se pitää taistelun tunteen röyhkeänä ja tyydyttävänä. '