Kuinka Stardew Valley käyttää teemapuistosuunnittelua pitämään sinut kiireisenä

how stardew valley uses park design keep you busy

Saatat ajatella, että olet vain pottaaja, mutta pinnan alla tapahtuu paljon fiksua nudistamista

Stardew Valley Maatilan houkuttelevuus pakataan houkuttelevaan 16-bittiseen pakettiin, mutta siinä on enemmän kuin viljelykasvien istuttaminen ja myyminen. Nimilaakson kompaktin kartan yli on useita tapoja olla sekä tuottava maanviljelijä että aktiivinen kyläyhteisön jäsen. Tarjolla on itse asiassa niin paljon, että Stardew Valley käyttää teemapuiston suunnittelun dynamiikkaa kannustamaan sinua hiljaa osallistumaan jokaiseen vetovoimaan pakottamatta mitään sinuun.



Stardew Valleyn maailma ei ole kovin suuri. Voit matkustaa kartan toisesta päästä muutamassa minuutissa. Mutta tämä tosiasia menee ulos ikkunasta, kun tutustut pelin 'nähtävyyksiin' - käyttää teemapuistoa kansankielellä. Mittakaavan tavoittelun sijaan kartta on tehty tiheäksi ja se on jaettu eri osioihin, joissa jokaisessa on ainutlaatuisia toimintoja.



Vaikka tämän yksinkertaisen kartan voidaan sanoa heijastavan teemapuiston asettelua itsessään, yhtäläisyydet syvenevät, koska jokaisella nähtävyyksellä on odotusaika. Kuten kuka tahansa huvipuistossa käynyt tietää, jonottaminen ratsastukseen on keskeinen osa kokemusta, joten se on tärkeä osa teemapuiston suunnittelua. Sellaisena puistosuunnittelijat luottavat siihen, että rinnastat jonoajat odottamisen arvoisiin nähtävyyksiin.

Stardew'ssa odotetaan odottavan viljelykasvien kasvua ja rakennusten rakentamista. Tämä olisi ärsyttävää, paitsi että voit perustella odotusajan palkinnoilla, joita voit saada sen jälkeen. Tällä tavalla pelaaminen on enimmäkseen ajanhallintaa, kun yrität varmistaa, että teet erilaisia ​​toimintoja mahdollisimman tehokkaasti välttäen toimettomuutta hinnalla millä hyvänsä.

Mutta näissä jonoissa on enemmän kuin lupaukset siitä, mitä lopussa on. Nykyaikaiset teemapuistosuunnittelijat haluavat, että odotusprosessi on viihdyttävä kokemus. Laadukkaat ja usein vuorovaikutteiset sarjat jonoalueiden ympärille saavat seisokit tuntemaan olonsa osaksi matkaa, mikä rakentaa ennakointia. Stardewissa se ilmenee muodossa, kuinka paljon pelin avulla voit suorittaa monia tehtäviä.

Stardew Valleyn päivittäinen sykli tarkoittaa, että et voi tehdä kaikkea yhdessä päivässä

Kun kävelet laakson poikki yrittäen saada kaiken aikaan, vaelluksesi menee päällekkäin muiden toimintojen kanssa, jotka kiinnittävät huomiosi. Mene järvelle kalastamaan ja saatat huomata, että läheisillä pensailla on kasvanut marjoja, joten valitset matkan varrella myydäksesi myöhemmin. Sama pätee toimintoihin, joiden suorittaminen vie päiviä - et ole koskaan seisonut paikalla, odottanut passiivisesti, jaat aikaa istuttamalla, ruokkimalla eläimiä ja ostamalla siemeniä. Et koskaan tule täydelliseen pysähdykseen, koska jokainen matka paljastaa enemmän pieniä tehtäviä.

Kun olet teemapuistossa, huomaat, että on lähes mahdotonta nähdä kaikkia nähtävyyksiä yhdessä päivässä. Tämä ei ole tapaturma: matkan ylijäämä ei vain kannusta kävijöitä palaamaan toisena päivänä, vaan teemapuiston hotellit saavat aina ylimääräisiä tuloja. Sama koskee Stardewia, koska sen päivittäinen sykli tarkoittaa, että et voi tehdä kaikkea yhdessä päivässä. Se puolestaan ​​pakottaa sinut jakamaan pelin osiin.

stardew-valley-päästä-peleihin

Tämä tekee pelimuunnelmasta houkuttelevamman, kun sinun on joka aamu selvitettävä, mitä haluat saavuttaa ennen auringonlaskua. Stardew kasvaa saamalla sen toiminnan rullaamaan useita päiviä, melkein hukuttaen sinut kaikella, mikä on tehtävä 'Vielä yksi vuoro-oireyhtymä' sisälläsi, aivan kuten Civilization-sarja on kuuluisa tekemisestään.

Tähdet tiedostoissasi:Tässä ovat parhaat Stardew Valley -mallit

Sitten on Stardew's Community Center, jonka tehtävänä on toimittaa tiettyjä tuotteita pelin jokaisesta nähtävyyksestä. Kannustamalla sinua tekemään kaikki aktiviteetit, yhteisökeskuksesta tulee keskipiste, kun kartoitat kuinka haluat navigoida pelissä, samalla tavalla kuin esite auttaa sinua päättämään polun teemapuiston läpi. Yhteisökeskus luo myös abstraktin kartasta, aivan kuten huvipuistokartta on vääristynyt ja sarjakuvamainen.

Näet myös, että polut ovat tarkoituksellisesti vinoja ja epäsuoria sen sijaan, että ne tarjoavat suoran linjan yhdestä vetovoimasta toiseen. Tämän tarkoituksena on kannustaa sinua kokeilemaan, kuinka saavutat määränpääsi. Teemapuistot ja Stardew haluavat sinun eksyvän matkan varrella olevien kauppojen ja sivutapahtumien joukossa.

Kuinka realistinen on Stardew Valley?Me kysyi maanviljelijä saada selville

Sekä Stardew Valley että teemapuistot on suunniteltu siten, että näet mahdollisimman paljon toimintaa ja mahdollisuuksia. Et ehkä ymmärrä sitä, mutta seuraavalla kerralla, kun vaellat laaksossa, kiinnitä huomiota hienovaraisiin vihjeisiin, jotka ohjaavat polkua.