Kuinka Three Kingdomsin aikajana voisi toimia Total War: Warhammer 3: ssa

how three kingdoms timeline could work total war

Mandate of Heavenin uuden mekaanikon avulla Creative Assembly voi kertoa ikonisia tarinoita Warhammerin menneisyydestä

Total War: Three Kingdoms 'Heaven Mandate of Heaven oli loistava laajennus, joka toi uusia ryhmittymiä ja aivan uuden prologiajakson Kiinaa ympäröivään dramaattiseen konfliktiin.



Tämän ajanjakson upottamiseksi DLC otti käyttöön uuden aikajanaominaisuuden, joka sisältää aikaperusteiset aloituskohdat pelin pääkampanjalle. Se saattaa tuntua ensi silmäyksellä vaatimattomalta, mutta sen vaikutukset sekä Three Kingdomsin tulevaan DLC: hen että ehkä muihin Total War -sarjoihin ovat suuria. Harkitse, jos haluat, kuinka tällainen ominaisuus voisi mahdollistaa muiden historiallisten ajanjaksojen tutkimisen? Tai edes toteutetaan Total War: Warhammer -ohjelmassa?



Sotapeleissä on aina ollut kyse asioiden suurentamisesta: kampanjakartat, armeijat, taistelut ja piiritykset. Mutta harvoin he ovat olleet tekemässä asioitakauemmin, mikä on outoa, kun otetaan huomioon, että nämä ovat suurimmaksi osaksi historiallisia pelejä. On täysin järkevää, että tapa laajentaa peliä tietyllä ajanjaksolla on tutkia ennen sitä, sen aikana ja sen jälkeen tapahtuneita tapahtumia. Tätä lähestymistapaa noudattaa Mandate of Heaven, joka käyttää lukupaketteja sisällyttääkseen kuuluisat historialliset tapahtumat, jotka tapahtuivat ajanjaksolla, mutta mikä tärkeintä, sijoittamalla ne yhdelle suurelle kampanjan aikajanalle.

'Kolmen valtakunnan ajanjakso on täynnä aikakauden määrittelemiä taisteluita ja kurkkujen diplomatiaa', Mandate of Heavenin pääsuunnittelija Attila Mohácsi sanoo. 'Keskittyminen tiettyihin lukuihin pääkonfliktien ulkopuolella antaa meille mahdollisuuden tuoda esiin nämä keskeiset hetket ja tarjota niitä lähtökohtina pelaajillemme samalla kun tarjoamme entistä paremman välityksen heidän pelikokemuksestaan.

YouTube-pikkukuva



'Meistä tuntuu, että nämä pelit vaikuttavat Total Warin vahvuuksiin, koska ne tarjoavat pelaajille mahdollisuuden kyseenalaistaa käsityksen ajanjaksosta sekä taitonsa ylittää jatkuvasti muuttuvia kampanjaskenaarioita. Kaiken kaikkiaan toivo on, että pelaajat luovat oman ainutlaatuisen osansa historiaa, eikä kukaan läpikuultava tunne samaa kuin aikaisemmin - mistä saamme paljon jännitystä! '

Luvupaketit ovat tapa hallita, mikä osa Kolmen kuningaskunnan tarinasta koet

Attila Mohácsi

Johtava suunnittelija

Kuten Mohácsi sanoo, kolmen valtakunnan ajanjakso määritellään 'elämää suuremmilla hahmoilla' ja 'voimakkailla konflikteilla', mutta tämä voidaan sanoa myös toisesta suositusta Total War -sarjasta. Kolmella valtakunnalla ja Warhammerilla on paljon yhteistä - molemmat sisältävät melkoisen osan fantasiaa ja kertovat samalla kunnianhimoisten hahmojen tarinoita sekä heidän välillään esiintyviä kilpailuja, hauraita liittoutumia ja petoksia.



Alkuperäinen Total War: Warhammer alkaa keisari Karl Franzin vaaleilla, asettamalla se teoreettisesti vuoteen 2502, mutta se ja sen jatko ovat uhmanneet tieteen aikajanan, johon ne perustuvat jo jonkin aikaa. Noin 500 vuotta ennen Karl Franzia asuneen Joan of Arc wannabe Repanse De Lyonessen esittely on vain viimeisin esimerkki tästä.

Lisää ovelaita järjestelmiä:Katso parhaat strategiapelit tietokoneella

Nämä sulkeumat ovat aina olleet anteeksi annettavia, koska ne antavat kaikkien parhaiden Warhammer-kisojen ja -hahmojen jakaa saman ajanhetken ja taistelun samalla lavalla. Mutta jopa tutkimuksen venyttäminen, jotkut legendaariset hahmot, jotka Creative Assembly saattaa haluta harkita tulevaisuudessa, olisivat niin törkeitä - Vlad ja Isabella von Carstein voivat tulla takaisin, koska luulen, että he ovat kuolleita, mutta miten Gorbad Ironclaw olisi mahdollista? Tai puolustaja Aenarion?



Kolmen kuningaskunnan aikajana ja lukupaketti on yksi vastaus - tapa tutkia tapahtumia ydinkampanjan ulkopuolella. 'Aloimme tarkastella prosessia ikään kuin olisit kääntämässä kirjan sivua ja käynyt läpi kaikki sen luvut, ja jokainen DLC: n osa keskittyi tarinan uusiin alueisiin ja antoi pelaajille mahdollisuuden kokea kohdennetumpi kampanja, joka syvenee yksi voimakas ote laajemmasta konfliktista ”, Mohácsi sanoo.

Loppu on lähellä

Loppu on lähellä

Toinen ajanjakso, jonka voimme nähdä Total War: Warhammer III: ssa, on End Times - apokalyptinen kaaos-hyökkäys, joka lopulta lopetti Warhammer Fantasy -pöytäpelin ja tasoitti tietä sen hurjasti menestyneelle seuraajalle, Age of Sigmarille. Kaaoksen demonit näkyvät kaikki, mutta varmasti Warhammer III: ssa, ja heidän saapuessaan Creative Assemblyllä on melkein kaikki mitä tarvitsee End Timesin esittelemiseksi joko pelin pääkampanjassa tai erillisessä minikampanjassa aikajanan ja luvun kautta tai ehkä jopa jonkinlaisessa selviytymismoodissa.

    'Luvupaketit tarjoavat pelaajille loistavan mahdollisuuden hallita haluamansa Kolme valtakuntaa -tarinan tarkkaa osaa, olipa kyse sitten koko vuosikymmenien kattavasta konfliktista tai voimakkaista leimahduksista, jotka tapahtuvat pääkampanjan tapahtumien ulkopuolella . ”

    Kuvittele, kuinka Total War: Warhammer voisi hyödyntää tätä ajatusta. Voimme nähdä Partapelien sodan aikana asetetun lukupaketin, joka esitteli tapahtumia, jotka saivat aikaan kääpiöiden ja tonttujen välisen vihan, sekä Malekithin pettämisen Snorri Whitebeardille (Grombrindal). Se voisi antaa pelaajien astua Aenarionin kenkiin ensimmäisen ja toisen kaaoksen hyökkäyksen aikana, tutkia hänen matkansa ottaessaan Khainen miekan ja kiroamalla hänen verilinjansa niin tehdessään. Se voi tapahtua jopa suuren kaaoksen vastaisen sodan aikana Magnus the Hursyn seuraamisen jälkeen, kun hän yhdisti imperiumin pelastaakseen Kislevin. Aivan kuten kolme valtakuntaa, kaikki Warhammerin tapahtumat vaikuttavat toisiinsa, joista jokaisella on tärkeä merkitys kilpailujen välisen kiivaan kilpailun ymmärtämisessä, hahmojen ajamisessa ja jopa sen maailmankuulussa.

    Tietenkin on tehtävä kiireellisempiä töitä, ja niin Total War: Warhammer III . Mutta kun peli tuo esiin viimeiset puuttuvat ryhmät, tämä yhdistelmä lukupaketteja ja aikajanaa voi olla loistava tapa sisällyttää vielä enemmän ikonisia hahmoja ja tapahtumia, jotka ovat niin kaukana Total Warin nykyisen, ajattoman tilan ulottumattomissa. : Warhammer-maailma, joka mahdollisesti pidentää sarjaa monta vuotta sen jälkeen, kun sen odotetaan olevan viimeinen koko peli. Ainakin toistaiseksi joudumme näkemään, kuinka menestyksekkäästi mekaanikko pelaa kolmessa valtakunnassa. Mutta Mohácsi sanoo, että se voi olla vasta alkua:

    'Suunnitelmamme on edelleen keskittyä konfliktin merkittävimpiin osiin ja edelleen tarjota pelaajapohjalle joukko lähtökohtia, jotka pitävät kiinni omista ainutlaatuisista minikampanjoistaan ​​tai osana laajempaa hiekkalaatikkokokemusta. Olemme iloisia siitä, kuinka Mandate of Heaven resonoi yhteisöä, emmekä voi odottaa voivamme näyttää jotakin myöhemmin vuoden aikana tulevasta sisällöstä. '