Hunt: Showdown tarjoaa jotain, mitä taisteluroyale ei voi: mielekäs kokemus

hunt showdown offers something that battle royale can t

Hunt: Showdown

Moninpelimaisema on muuttunut dramaattisesti viime vuosina. Teknologian kehityksen myötä kehittäjät ovat nostaneet pelinsä suuremmiksi - sekä kartan koossa että pelaajien lukumäärässä - ja Rainbow Six Siege -tiheydessä täynnä taktisia mahdollisuuksia.

Nyt kiitos ennätyssärkyvä suosio taisteluroyale-tyylilajista, yritykset sekoittavat tuottaa genren seuraava hitti . Nämä nimikkeet tarjoavat ainutlaatuisia ja mieleenpainuvia moninpelielämyksiä, mutta kaikesta kaaoksesta ja vesijäähdyttimistä, joita ne katalysoivat, tietty läheisyys menetetään - kirjoita Hunt: Showdown.





Miksi Hunt: Showdownin pitäisi varastaa Monster Hunterin paras idea .

Crytekin PvPvE-pelitehtävät metsästäjien joukkueille jäljittämällä pomon, tappamalla sen, keräämällä siihen liittyvän palkkion ja pakenemalla. Ainoa tapa voittaa on turvaamalla yksi kahdesta palkkiosta riippumatta siitä, tappoitko hirvittävän pomon vai ei - pelaajia kannustetaan jopa tappamaan toisiaan, koska heillä on palkinto. Siksi kaikki ja kaikki ovat vihollisia, jotka haluavat purra, raapia, tylsyttää tai räjäyttää sinut puoliksi.

Hunt: Showdown

Huolimatta suuresta kartasta, Hunt: Showdown isännöi kymmenen pelaajan otteluita, joista jokainen haastaja joko pelaa yksin tai liittoutuu liittolaisensa kanssa. Lopputason asuttavat erilaiset tekoälyohjatut viholliset. Tässä kaikessa on harvoin hetki seisokkeja, koska yleensä kohtaat kasvotusten jotain kamalaa.

Crytekin päätös vähentää osallistuvien pelaajien lukumäärää antoi heille mahdollisuuden luoda moninpelikokemus, joka tuntuu henkilökohtaisemmalta kuin useimmat online-kilpailut. Toisin kuin Battle Royale -pelit, et ole pelkästään massiiviselle kartalle pudonnut kasvoton, nimetön sotilas, vaan palkattu metsästäjä, jonka pidät kanssasi yli juoksujen - selviydy, ja metsästäjäsi nousee tasolle ja hankkii taitoja jokaisella menestyksellä. Mutta jos kuolet, sekä metsästäjä että heidän varusteet menetetään. Tämä lisää todellisia panoksia peliin, johon Battle Royale -pelien heittopelit eivät tällä hetkellä voi vastata.

Hunt: Showdown

Tämä saattaa kuulostaa sadistiselta mekaaniselta, mutta Huntin: Showdownin moninpeli on niin ikimuistoinen. Jopa ampuma-aseet vahvistavat tätä painon ja tarkoituksen tunnetta. Toisin kuin muut FPS-nimikkeet, Hunt: Showdown vaatii sinun suorittamaan uuden vaiheen käyttääksesi rauta-nähtävyyksiä aseissasi - napsauta hiiren kakkospainikkeella tähtäämiseen ja paina sitten Vaihto nähdäksesi nähtävyydet. Tämä ylimääräinen mekaanikko pakottaa miettimään pidempään, milloin ja mistä vetää liipaisinta: punnitaan, onko syytä piiloutua, katsella, kuinka muut pelaajat herättävät sen, vai säilyttää ammuksesi ja odottaa parempaa mahdollisuutta varastaa palkkio. Se on peli, joka rohkaisee hitautta ja peitettä.

Sitä vastoin taisteluroyale-pelin alku on hullu kiire parhaiden aseiden ja lisälaitteiden hankkimiseksi, kun ryöstö satunnaistetaan ja levitetään valtavalle kartalle. Tämän seurauksena taistelu on nopeaa, sotkuista ja usein kasvoillasi. Vasta viimeisen ottelun loppupuolella, kun pelaaja on lähellä yksittäisiä hahmoja, todellinen taktiikka tulee todella pelaamaan - ja silloinkin kutistuva playzone jahtaa kaikkia sisäänpäin.

Hunt: Showdown

Kun otetaan huomioon Battle Royale -pelien kasvava määrä - Call of Duty: Black Ops 4 , Radical Heights, Paladins: Taistelukentät ovat vain osa uusimmista - on ehdottoman tärkeää, että kehittäjät eivät jätä huomiotta verkkotiloja tai pelityyppejä, jotka voivat tarjota suljetun kokemuksen. Tämäntyyppisten moninpelien pienemmät vaatimukset voivat antaa enemmän vapautta kokeilla ainutlaatuisia suunnitteluvaihtoehtoja. Metsästys: Showdown on todiste tästä ja menemällä viljaa vastaan ​​Crytek on kaiverranut oman kapealla kilpailun kesken.

Vaikka taistelulajityyppi voi ollapaljonhauskaa, viime kädessä sitä rajoitetaan siinä, miten se voi kasvaa tai muuten muuttua. Aina on saalista, jonka sinun on hankittava manuaalisesti, tylsä ​​keskipeli ja tunne loputtomasta jauhamisesta. Tuloksena oleva toisto ja laaja menetysmarginaali ovat henkisesti väsyttäviä ja kasvavat yhä vanhentuneina jokaisen jakson aikana. Huntin hitaampi nopeus ja tiivistetyt kartat tuottavat pidempiä, jännittyneempiä otteluita, jotka voivat olla villin arvaamattomia minuutista minuuttiin, kun metodisemmat lähestymistavat palkkion ottamiseen ja pakenemiseen pystyvät kukoistamaan.

Hunt: Showdown

Odotatko vihollisesi tappavan pomon ennen kuin ryöstät varastamaan palkkion? Vai kytkeekö generaattori päälle, jotta aiheutuisi vika, joka houkuttelee undeadia? Metsästys: Showdown pitää sinut varpaillasi ainutlaatuisella sekoituksella kauhua ja mahdollisuuksia, joihin Battle Royale -muoto ei yksinkertaisesti sovi.

Ei ole epäilystäkään siitä, että Battle Royale -pelit ovat tällä hetkellä kuuminta. Genren nousun myötä tulee kuitenkin väistämätön ylikyllästyminen, joten meidän on oltava varovaisia, ettemme unohda moninpelejä, jotka tarjoavat jotain hieman erilaista.