En näe Tähtien sota -jedejä: Fallen Order - näen Jedi Knight 3: n

i don t see star wars jedi

Jedi-akatemian Rodian-valomiekka

Kello on 23.30 BST, LunatixOnline-uutishuone kerää kattavuutta EA: n E3-näyttelystä, ja mielestäni se oli täsmälleenviheltävä.Kaikki olivat täällä Hymniä varten ja se toimitti, ja tämä suoratoistohaukka kuulostaa mielenkiintoiselta. Lohikäärmeestä ei kuitenkaan ollut merkkejä, ja uusi Command & Conquer on mobiilipeli, joka on tappanut toisen pienen osan sielustani.



Ja silti minulla on - lainaa lause - Uusi toivo, kiitos Star Wars Jedi: Fallen Order. Se on ohut toivo, tuulessa oleva kynttilä, joka on epäilemättä tuomittu puhaltamaan ensimmäisten pelimerkkien yhteydessä. Mutta en vain voi tappaa ajatusta, että tämä saattaa olla moderni Jedi Knight -peli. Ja 15 pitkän vuoden aikana, kun Jedi Knight: Jedi Academy ilmestyi vuonna 2003, olen halunnut yhden niistä enemmän tai vähemmän jatkuvasti.



Luettelossamme ei ole Jedi Knight -pelejä parhaat ampujat PC: llä ja siksi joku saa erittäin ankaran kirjeen.

Jos et tiedä mistä puhun, ensinnäkin: my sympatiani. Toiseksi: Jedi-ritari-pelit ovat mielestäni epäsuosittu mielestäni ehkä kaikkien aikojen suurin ensimmäisen persoonan ampujien sarja. Kyllä olen vakavissani.



Sarja alkoi vuonna 1995 Star Wars: Dark Forces -sarjassa, joka soitti pelaajan Imperiumin upseeriksi palkatuksi palkkasoturiksi Kyle Katarn. Ennen kuin Disney käynnisti uudestaan ​​Tähtien sota -kanonin ja antoi meille Jyn Erson Rogue Onessa, Katarn oli Death Star -suunnitelmien alkuperäinen varas, ja hänen peli oli yksi harvoista ampujista, jotka uskaltivat rikkoa Doom-muotin silloinkin, kun id: n breakout-osuma oli huipussaan. .

Räätälöidyn jedimoottorinsa ansiosta Dark Forces antoi meille hyppäämisen, kyyristymisen, ylös- ja alaspäin katselun, vaihtelevan valaistuksen, toissijaiset palotilat, oikean tarinan, joka kerrottiin leikkausten ja lähetystilaisuuksien avulla, asiayhteyteen perustuvat tavoitteet, kun useimmilla muilla ampujilla oli vielä poistumistasot pyyhkäisemällä kytkintä ja kolmiulotteisia 3D-objekteja muuten 2D-moottorissa (jota käytetään usein kekseliäisten pulmien valmistamiseen, yli kolme vuotta ennen Half-Life-tuloa). Monet näistä ideoista olivat tyylilajissa aivan uusia, eikä Dark Forces saa tähän päivään saakka riittävästi tunnustusta nerollisuudestaan.

Kyllä se

Sen jatko, Dark Forces: Jedi Knight, rikkoi vielä uuden maan, kun Katarn löysi voimaherkkyytensä. Vapauttaminenvuosi ennen Half-Life-elämää,siinä oli mukautettu 3D-moottori, jossa voit siirtyä vapaasti ensimmäisen ja kolmannen persoonan tilojen välillä, päivitettävät voimavoimat, joiden avulla voit riisua vihollisia tai hyökätä heille heitetyillä esineillä (fysiikan alkeellinen muoto, Jumalan tähden!), ja - oi joo -valomiekka.Se oli uskomatonta.



Jedi Knight II: Jedi Outcast ja sen nopea seuraaja Jedi Academy olivat enimmäkseen hienosäätöjä Jedi Knightin suurille ideoille, mutta se ei ole huono asia. He käyttivät tunnetusti loistavaa Quake III -moottoria ja lisäsivät valomiekkataisteluun niin suuren hiiren heilumissyvyyden kuin pystytedelleenlöytää kaksintaistelu klubeja verkossa.

Voimavoimat käyttivät uutta moottoria täysimääräisesti hyväksi ja olivat järkevämpiä: voiman hyppyn esilataamisen sijaan pidät vain näppäintä painettuna lisätäksesi korkeutta. Voimanopeus hidasti aikaa yksinpelissä, mikä loi päihtyvän vaikutusmahdollisuuden tunteen. Harvat muut pelit ennen tai sen jälkeen ovat koskaan antaneet sinun liikkua näin - siellä oli jopa muuraus. Soitin tuolloin paljon Counter-Strikeä, Quake III: Arenaa, Unreal Tournamentia ja monia Half-Life-modeja, mutta JK2 ja JKA ovat silti parhaat ajat, mitä olen koskaan nähnyt moninpelissä.

Jos joku koskaan epäilee, että lähitaistelutaitoja tapahtui vuonna 1997 ampujissa, näytä heille Jedi Knight

Hyvä ja hyvä, voit sanoa, mutta varmasti JK2 ja JKA ovat jo ylittäneet? No, haastan sinut löytämään toimintapelin, joka tekee hiiripohjaisen melee-miekkapelin paremmin -voi ollaRitarisuus - mutta kaikilta muilta osin kyllä. Se on merkki JKA: n laadusta, että verkossa on edelleen ihmisiä, mutta se on kapea joukko ja täynnä hakkereita. Erityisesti yksi pelaaja on ikääntynyt kauheasti; ei ole mitään todellista syytä pelata sitä uusissa Doom- tai Wolfenstein-peleissä, vaikka eikö olekaan mielenkiintoista, kuinka johtavat modernit ampujia ovat 90-luvun franchising-uudelleenkäynnistimiä - yhtä merkittävää poikkeusta lukuun ottamatta?



Tämä on tietysti kaikki niin kuin sen pitäisi olla. Olisimme huonossa kunnossa, jos emme voisi tehdä parempaa peliä kuin 15 vuotta sitten. Ja kuitenkin esitän tämän väitteen: Tänä aikana yksikään peli ei ole saavuttanut sitä, mitä JK2 tai JKA teki tehdessäänkokonaisena.Yksikään ampuja ei ole sekoittanut suurta asepeliä, upeaa miekkakiekkoa ja näiden pelien voimavoimien tarjoamia jännittäviä taistelu- ja liikkumisvaihtoehtoja.

Tämä kelluu sivuttain Jedi Outcastissa, mikä oli asia, jonka voit tehdä

Myönnän, että se on melko kapea sekoitus, mutta siinä on valitukseni: miksi sen pitäisi olla? Meiltä ei ole puuttunut Tähtien sota -pelejä, emmekä todellakaan Tähtien sota-jäljittelijöitä: katso Destiny. Siinä on aseita, miekkoja ja avaruusmaagiaa. Miksi kukaan ei 15 vuoden aikana ole noussut?

Kenties,lopuksi,joku on. Tässä on, mitä tiedämme Tähtien sota -jedeistä: Fallen Order toistaiseksi: se on Tähtien sota-peli, jossa olet vahvistanut käyttävänsi valosapelia ja olemasta jedi, mikä tarkoittaa, että sinulla on ehdottomasti voimavoimat. Ja - tässä tulee juuri mainitsemani poikkeus - sen on tehnyt Respawn, joka antoi meille loistavat Titanfall-pelit. Usein jäljitelty, mutta ei koskaan tasa-arvoinen, heidän liikkeensa on paras ampujissa tänään; neTodellaymmärrä kuinka jännittävä seinäkierros ja kaksinkertaiset hyppyt voivat olla, kun suunnittelet oikein niiden ympärille ja ylität epäilemättä JK2: n ja JKA: n fyysiset jännitykset.

Katso kuinka siistiä tämä on. KATSO SITÄ.

Minun mielestäni se on kaksi keskeistä ainesosaa Jedi Knightin sekoituksessa juuri siellä. Puuttuu vain aseita - ja no. Älä viitsi. Blastereita ovatjoka puolellaTähtien sota -universumissa, ja Respawn on ampumastudio.

Se siitä; Soitan sitä. Tästä lähtien en enää näe Tähtien sota -jedit: Fallen Order (se on joka tapauksessa hieno nimi). Näen Jedi Knight III: n.