Aloin todella nauttia Wolfenstein 2: The New Colossuksesta vasta, kun pelasin sitä helposti

i only began really enjoy wolfenstein 2

Wolfenstein 2 vaikeus

Tämä artikkeli sisältää spoilereita Wolfenstein II: Uusi kolossi.



Soitin vaikeudet kolme kertaa Wolfenstein II: n kampanjan aikana. Pysähdy siihen! Näen sormesi, joka leijuu kuumeisesti mukautetun 'git gud' -näppäimen päällä sykkivässä, kaleidoskooppisessa valoshowessa, jonka soitat näppäimistölle. Mene ja anna vähän istua ja palata takaisin, kun se vatsaontelosi on vähentynyt.

Haluatko saada maksimaalisen räjähdyksen taisteluun Lukea oppaamme Wolfenstein II: n aseisiin .

Muille teille, jotka ovat edelleen oikein kunnioittaen mielipiteitäni, haluaisin tehdä selväksi: Pidän todella New Colossuksesta. MachineGamesin jatko-osa on huimaavan kaunis, sen komentosarjat ovat harvinaisen röyhkeitä, ja B.J.Blazkowiczin liike ja aseet tuntuvatihana. Mutta on ongelma: kaikki tämä voinen, bassoilla täytetty tyytyväisyys heikentää natsien kykenevää luoti-sieniteknologian käyttöönottoa - tavanomainen puolustus niin tehokas, että se häiritsee jopa kaikkein neliömäisimmätkin mutisevat sankarit.



Y'see, minulla on tapana aloittaa pelejä vähintään kaksi tasoa tavallisesta vaikeudesta riippumatta, koska pelaan paljon pelejä ja tarvitsen kovempaa osumaa näinä päivinä saavuttaakseni saman korkean. Sinä ymmärrät. Joten, luonnollisesti, aloitin natsien tappavan riehumisen valitulla vaikeudella 'Call me Terror-Billy!'. Grrrr. Olen innoissani - The New Order oli loppujen lopuksi unelma pelistä, ja olin jo nauttinut The New Colossuksen avajaistehtävästä ja varhaisista Roswell-tasoista esikatselutapahtumien aikana. Pahoittelen kuitenkin päätöstäni nopeasti, kun kaikki kuolevat alkavat.

Wolfenstein 2 -peli

Taistelun alkuvaiheessa terveyteni on asetettu 50: een - ymmärrettävä puute, kun otetaan huomioon, että ylikuormitettu Blazkowicz tuntuu hieman sääolosuhteilta edellisen pelin päättävien tapahtumien jälkeen. Tämä yhdessä julmien vahinkojen kanssa, joita vihollisen luodit tekevät sinulle, tekee jyrkän oppimiskäyrän jo varhaisessa vaiheessa. Ja vaikka suurin osa natsien tykinkyötistä tuottaa riittävän helposti päivitetyn Sturmgewehrin ja karismaattisesti suoritettujen pääosumien yhdistelmää, rohkeasta balletististani tulee höpöttäviä pommituksia, kun vihollisten koko ja metalli-liha-suhde muuttuu vähitellen.



Voit repiä kädet irti ja kääntää Lasergewehrin, Dieselgewehrin ja Hammergewehrin tietysti omistajiaan vastaan, mutta nämä kukoistavat siunaukset ovat lyhytaikaisia ​​(eivätkä viime kädessä ole erityisen tyydyttäviä käyttää vihollisia vastaan, jotka eivät halkaise spiraalisten tuhkojen pilveksi. ). Ylimääräisen tulivoiman puuttuessa tuskin räpyttävän vihollisen panssarin halkaisu tuntuu hurmaavalta.

Wolfenstein 2 -peli

Silloin kun pääsen toisen luvun loppuun ja minun on pysäytettävä natsit, kun Grace ja muu vastarinta pakenevat, annan ensin halun tehdä asioita itselleni helpommaksi. Hyökkääjiäni on lukuisia, ja niitä tukevat jättiläiset hyttysen kaltaiset dronit - en ole vielä tavannut lentävää vihollista ensimmäisen persoonan ampujassa, jota on hauskempaa käsitellä kuin ärsyttävää. Bipedal-hyökkääjät käyttävät myös tuhoisaa tulivoimaa ja kykyä selviytyä kyseenalaisesta läheisyydestä kranaattien räjähdyksestä. Kourallinen kuolemia myöhemmin ja jopa Blazkowiczin huijauksen ja kiihkeän heavy metal -ääniraidan yhdistelmä ei riitä pitämään minua innostuneena.



Alas kohtaan 'Tee tai kuole!' Se on silloin.

Myöhemmin, Roswell-operaation aikana, minun on taisteltava ulos natsi-bunkkerista. Riittämätön peite takaa ottaessasi satunnaisia ​​pop-laukauksia valtavaan mechiin, joka lentää laastin tulen, on samanlainen kuin yrittää ampua 747 alas kouralla tammenterhoja ja erityisen heikossa heittovarressa. Sinnikkäästi - koska olen juuri sellainen kaveri, sankari tosielämässä sekä peleissä - ja lopulta panen uhkaavan äärioikeiston pulttien ja mäntien kokoelman räjähtämään. Mutta aloitettuani skenaarion viisi tai kuusi kertaa ja vasta nyt tajuamalla, että olisin voinut vain hiipiä räjäytetyn asian ohi, kokemus jättää minut väsyneeksi ja epäilyttäväksi.

Juuri silloin: ”Tuo ne päälle!” Kuulostaa silti melko kovalta, eikö niin?

Wolfenstein 2 -peli

Tämä hengähdystauo riittää hetkeksi. Jopa ÜberSoldatenin ja Supersoldatenin taajuus sekä satunnaiset Panzerhund ja Zitadellen eivät vähennä kaikkia erittäin tyydyttäviä mahdollisuuksia viedä Schockhammer murinaan (lause, josta voi hyvinkin tulla uusi suosikki eufemismi). Mutta sitten, tyhjästä, pahamaineinen oikeustalotaso ponnahtaa esiin testatakseni uudelleenkäynnistyksen ja vähäisen manuaalisen säästämisen haluni rajoja. Se on upea, yllättävä kerronta, mutta mikä muuten olisi Blazkowiczin henkilökohtaisen haavoittuvuuden liikkuva etsintä, tiraatti, joka aloitan, kun hänen kirjaimellinen haavoittuvuutensa näytetään niin tiukasti.

Voi hyvää surua. Hienoa, luopun: 'Älä satuta minua'.

Siitä eteenpäin on tuulta. Viholliset antautuvat luoteihini miellyttävän nopeasti, saan elää vallan fantasian, jonka yhdistän aseita käyttävän lihakakun ruumiillistamiseen viisi kertaa massani, ja pelin aikaisemmat epätasaiset vaikeuspiikit näyttävät tasaantuvan. Viimeinkin olen sitä mieltä, että Wolfenstein ja minä olemme samalla sivulla siitä, mikä on hauskaa, ja toivon, että olisin tehnyt tämän päätöksen aikaisemmin.

Ainakin, kunnes pääsen Zerstöreren-pariin, joka odottaa minua Frau Engelin Ausmerzer-ilmalaivalla. Tarkoitan, puhua helposta pomo taistelusta. He tuskin esittävät haastetta - murskaan ne vain palasiksi nauraen, kun pelaan yhdellä kädellä ja kirjoitan ystävilleni toisella. Tuskin edes hiki, mate. GG-robotit, EZ. Tarkoitan, tule MachineGames, onko kaikki mitä sinulla on?