Jos kaipaat vanhan koulun PC-pelejä, Prey on huomion arvoinen

if you miss old school pc games

Saalis otsikko

Näyttää siltä, ​​että toistaiseksi on ollut hieman väärinkäsitys siitä, mikä Prey on. Arkane-kehittäjien mukaansatempaavana simtinä on helppo olettaa, että se on Dishonored avaruudessa. Pelinä, joka on asetettu kauniiseen kaaokseen laskeutuneeseen art deco -ympäristöön, on myös ymmärrettävää ajatella, että se on avaruudessa Bioshock. Mutta Prey ei ole kumpikaan näistä asioista. Se on levoton, häikäilemätön peli, joka kaikkein viileimmillä hetkillään toistaa Alien: Isolationin. Ja mikä tärkeintä, se on kokemus, joka tuntuu selvästi vanhan koulun tietokoneelta.



Luulet, että sinun on odotettava vuosia System Shock 3: ta. Osoittautuu, että sait sen toukokuussa.



Pidätkö pelisi vanhasta koulusta? Tässä on parhaat klassiset PC-pelit silti pelaamisen arvoinen.

Kerrotaan nopeasti, miksi Prey kannattaa pitää tutkalla.

  • Tarinan ydin on hauska salaliittotarina, eikä se tuhlaa aikaa sinne pääsemiseen.
  • Se on kova ja haastava, aivan kuten pelit olivat.
  • Asetus on uskomattoman ilmakehän avaruusasema, jolla on todellinen paikan tunne.
  • Voit lyödä neulaa silmäsi päivittääksesi aivosi.
  • DNA: n liitos tekee sinusta ulkomaalaisen, jos olet liian kiireinen.

Kaikki ei ole niin kuin miltä näyttää



Saalis särkynyt lasi

Kuten antagonisteina toimivat Typhon-muukalaiset, kaikki ei ole niin kuin Prey: ssä näyttää. Se alkaa yhtenä asiana ja muuttuu nopeasti joksikin muuksi. Toistaiseksi tiedotusvälineet ovat rajoittuneet pelin aukioloaikaan, ja vaikka intro on loistava, se on todella kauhea paikka päästä käsiksi siihen, mitä Prey todella on. Tämä alkusegmentti on melkein kokonaan käsikirjoitettu, ja se tarjoaa jännitystään valtavan määrän juoni-esittelyä. Voit mennä muualle pilaamaan sen, jos haluat, mutta se muistuttaa lähinnä sitä, että Bioshockin kierre tapahtuu pelin alussa. Sen viesti: kaikki ei ole niin kuin miltä näyttää. Tämä pätee sekä kertomukseen että Preyn alkusarjan tunnelmaan.

Kun sinulla on niin tontin raskas aukko, vasta myöhemmin peliin alkaa todella tuntea, mitä Prey on tekemässä. Tuo tunne on ahdistusta, taistelua ja pelkoa. Prey vie sinut ulkomaalaisten saastuttamaan avaruusasemaan, jossa kukaan ei voi kuulla sinun huutavan, ja vaatii sinua yrittämään ehdottomasti pysyä hengissä. Se vaatii sitkeyttä, taktiikkaa ja ehkä muutamia kyyneleitä.

Siinä on klassinen PC-vaikeus



Saaliiden suoja-alue

En todellakaan odottanut Preyn olevan niin vaikeaa kuin se on. Tiedät miten on, kun vierailet vanhoissa PC-peleissä ja huomaat kuinka helppoja asiat ovat siitä lähtien olleet? Prey jäljittelee tätä tunnetta. Arkanen oma Dishonored ei ole missään tapauksessa kävely puistossa, mutta sen toiminta / varkain -muoto tarkoittaa, että voit siirtyä rakennuksesta rakennukseen ja jättää päätäsi päähän. Dunwall ja Karnaca ovat avoimia ympäristöjä, joissa on tilaa lähestyä fyysisesti haluamallasi tavalla.

Talos-1 on puolestaan ​​suljettu avaruusasema. Vaikka se ei ole ahdas sukkula - pikemminkin olet melko rönsyilevässä kompleksissa - sen yksittäiset alueet ovat riittävän pieniä, jotta sinusta tuntuu klaustrofobiselta. Olet lukittu varjoisilla olennoilla, jotka voivat muuttua huomaamattomiksi esineiksi, kuten tuoleiksi ja mukeiksi. Ja mikä tärkeintä, nämä olennot ovat hirvittävän vaarallisia. Et voi vain leikata jäljittelijän päätä; ne täytyy kuluttaa ja pyyhkiä pois. Tämä tekee heistä kauhistuttavia. Niiden torjunta on haaste tavalla, joka näyttää tarkoituksellisesti palaavan takaisin System Shock 2: een ja tämän monimutkaisen genren alkuperävuosiin.



Kuten kaikki hyvät mukaansatempaavat simit, löydät jatkuvasti asioita Talos-1: n tiheästä ympäristöstä. Mutta tämä on tieteellisen tutkimuksen avaruusasema, ei sotilaallinen yhdistelmä. Et todennäköisesti löydä seitsemää laatikkoa taalaa laboratorion arkistokaapista. Mitä aiot löytää, on kokoelma lounasjäämiä, kuparilangan keloja ja ylijäämäisiä piirisarjoja. Kohtuuttaminen asioihin, jotka auttavat sinua välittömästi, on harvinaista, ja kun löydät terveyspaketin, se on kuin avata loistava Pulp Fiction -salkku.

Tunnet jatkuvasti resurssien nälkää, ja tämä vaikuttaa valtavasti pelaamiseen. Pelkkä tunkeutuminen huoneeseen ja kuuman lyijyn purkaminen jokaiseen vastustajaan ei ole vaihtoehto, koska sinulla on usein tarpeeksi ammuksia vain muutamalle tarkkaan harkitulle laukaukselle. Lisäksi, koska sinulla on niin vähän terveyspaketteja, olet todennäköisesti kuollut laajennetuissa taistelutapaamisissa. Tämä on ylin ero häpäistyn ja saaliin välillä; Corvo ja Emily ovat voimakkaita saalistajia, jotka voivat iskeä itsevarmasti varjosta. Toisaalta Morgan Yu on alivarustettu ja alivalmistettu, ja se tekee Preystä paljon enemmän selviytymiskauhua sävyllä. Hyvä tarkistus osoittaa, ettei kuolema ole koskaan turhauttavaa, mutta tosiasiallinen voiton saavuttaminen ei ole yksinkertainen tehtävä.

Talos-1 tuntuu yhtä todelliselta kuin Von Braun

Saalis Talos-1

Selviytyminen vaatii paljon valmistelua ja ajattelua, ja siellä Preyn fiktio ja järjestelmät alkavat verkostoitua. Taloksen asema luottaa laajasti kierrätykseen, mikä tarkoittaa, että jokainen löytämäsi banaanikuori ja kulunut lanka ovat todella hyödyllisiä ainesosia. Voit kaataa löytösi kierrätysasemalle, joka hetken viheltämisen jälkeen kaataa kokoelman Lego-tiilen kaltaisia ​​raaka-aineita, jotka ovat valmiita käytettäväksi esineiden valmistajassa. Se on yksinkertainen järjestelmä, mutta se tuntuu olevan osa aitoa ekosysteemiä, joka on kehitetty avaruutta vieville tutkijoille, eikä videopelien käsityöläisten mekaanikko.

Se realistisuuden tunne saa Preyn todella tuntemaan itsensä erityiseksi. Talos-1 on paikka. Se ei ole vain saanut luonnetta, mutta se tuntuu konkreettiselta. Vuosikymmenien ajan rakennettu osana Yhdysvaltojen ja Venäjän välistä yhteistyötaistelua, ylpeä art deco -aula antaa pian tilaa paljon teollisemmille komplekseille, jotka ovat selvästi innoittamana Venäjän Almaz- ja Salyut-avaruusasemilta. Peli piirretään siinä konseptitaidetta herättävässä elämässä, joka antaa Dishonoredille voiman ja tarkoittaa siten, että yksittäiset esineet näyttävät vähemmän ylenpalttisilta kuin fotorealistisissa peleissä, mutta tämä ei mitenkään heikennä sen fyysisyyttä. Asema on tyhjä ihmiselämästä, ja tuntuu aidosti hylätyltä. Se ei vain lisää paikan tunnetta, vaan myös tunteen, että jokin on syvästi vialla. System Shock 2 teki tämän uskomattoman hyvin Von Braunin kanssa tuolloin, ja Prey saavuttaa sen tavalla, joka on melkein yhtä täydellinen kuin Alien: Isolation's Sevastopol.

Kykysi ovat monimutkaisia

Prey GLOOed Phantom

Se ei kuitenkaan ole kaikki hampaiden ja kynsien selviytymistä. Prey tarjoaa taistelujärjestelmissään paljon hauskaa. Olet todennäköisesti nähnyt GLOO-aseen perävaunuissa; eräänlainen laajeneva vaahtosumutin, jota voidaan käyttää vuotavien kaasuputkien reikien tukkeutumiseen ja tilapäisten tikkaiden luomiseen tavoittamattomille alueille. Mutta sillä on myös taistelutoiminto: GLOO nostaa jäljitelmän ja ne jumittuvat paikoilleen arvokkaiksi muutamaksi sekunniksi. Riittää, että lyödä heidän terveyspalkinsa avaimella tai ainakin ajaa turvallisuuteen. Se on hyvin paljon Preyn painovoima-asetta; työkalu, joka tuntuu aidosti monikäyttöiseltä, edellyttäen, että pelaaja voi ajatella itsestään selvää.

Todellinen hauskaa on kuitenkin Neuromod-kyvyissä. Upottamalla ruisku silmämunaan voit liittää aivosi elementit uudelleen avataksesi uusia ominaisuuksia. Tekniikoita on kolme. Tutkija käsittelee hakkerointia ja terveyttä palauttavien esineiden vaikutuksia. Insinööri on omistautunut tuotteiden korjaamiseen ja päivittämiseen. Turvallisuus keskittyy taisteluun, ja taidot lisäävät ampuma-aseiden taitoa ja varkauden tehokkuutta. Jokainen puun progressiivinen taito vaatii lukumäärän neuromod-yksiköitä, joten etenemistä RPG-järjestelmän kautta ohjaa löytämäsi, eikä hionta XP: lle.

Vaara olla pienempi kuin ihminen

Saalis taitopuuVoit kulkea enemmän houkuttelevaa polkua, mutta se on riski. Näitä samoja modeja voidaan käyttää Typhon-DNA: n sitomiseksi kehoosi avaamalla erilaisia ​​psyykkisiä kykyjä, jotka voivat todella auttaa vuoroveden kääntämisessä. Ne on jaettu kolmeen seuraavaan luokkaan: energia, morf ja telepatia. Toisin kuin ihmisen kyvyt, et voi avata niitä vain pelimerkkien avulla. Sinun on ensin opittava heidät, ja se tapahtuu käyttämällä Pyschoscopea; eräänlainen otsaasi kiinnitetty SLR-kameran linssi, joka skannaa jäljitelmiä. Se on hidas prosessi, mutta valmis skannaus voi opettaa sinulle uusia taitoja. Käytä modeja näiden taitojen avaamiseen, ja yhtäkkiä sinulla on voimia kuin tehdä sinusta yhä vaarallisempi. Kuten nimestä ehdotetaan, kykyjen morfikoulu antaa sinun käyttää jäljittelijän nimellistä kykyä muuntua esineiksi. Käytöni aikana kokeilin kineettistä räjähdystä: psyykkisen energian pultti, jonka sytytät lattialle aiheuttaaksesi vaikutusvaurion ja palautusvaikutuksen. Voit jopa käyttää palautustoimintoa käynnistääksesi itsesi ylöspäin.

Järjestelmä toimii samankaltaisesti kuin Bioshock-plasmidit, ja erillinen psioninen resurssi käyttää näitä kykyjä voimaan, mutta se muistuttaa minua ripaus XCOM: Enemy Unknown -tavasta siten, että varastat vähitellen viholliselta ja käännät heidän tekniikkansa heitä vastaan. Mutta missä XCOM antoi sinun kääntää pöydät kokonaan ja tulla pysähtymättömäksi voimaksi, Prey: ssä on vaikea asia. Mitä enemmän liität itsesi Typhon-genetiikkaan, sitä ulkomaalaisemmaksi sinusta tulee. Ota se liian pitkälle, ja Talos-1: n puolustusjärjestelmät tunnistavat sinut vihamieliseksi hyökkääjäksi ja tekevät kaikkensa murhatakseen sinut. Kannattaako pääsyä lukuisiin maanpäällisiin voimiin joutua kohtaamaan kahden vihollisen kanssa?

Vaikka RPG-kykyjärjestelmät ovat vuotaneet viime vuosikymmenen aikana kaikenlaisiin tyylilajeihin, Preyn valinnassa on jotain, joka tuntuu samankaltaiselta kuin Deus Ex. Päivitykset eivät ole pelkästään epäolennaisia ​​tilastollisia lisäyksiä, vaan yhdyskäytäviä uusiin pelimahdollisuuksiin.

Tuntuu kuin PC-peli

Prey vaimenti pistoolin

Kyllä, Prey vapauttaa konsoleista, mutta yhden säteittäisen valikon lisäksi se ei tunnu siltä. Ruudun alaosassa olevassa kuumapalkissa on kymmenen paikkaa, jotka on sidottu 1-0-näppäimiin aseita ja voimia varten. Voit nojata vasemmalle ja oikealle kurkistamaan kulmien ympäri käyttämällä Q ja E.Kun käytät näppäimistöä, napautat fyysisesti syötettäviä numeroita. Nyt se on olemassa, se tekee Bioshockin asemasta System Shock 2 -henkisenä seuraajana vanhentuneen. Bioshock jakaa System Shockin uskomattoman paikan tunnelman ja iloisen keksinnön, mutta on pohjimmiltaan ampuja eikä mukaansatempaava simpi. Prey säilyttää enemmän Looking Glassin kaavaa; verkkopohjaiset kartoitukset, varkauden ja lähestymistavan painottaminen sekä aidot pelot. Hän on tietoinen tästä myös Talos-1: n avainteknologialla nimeltä Looking Glass.

Huolimatta siitä, että Dishonored 2 oli yksi vuoden 2016 parhaista peleistä, sitä ympäröi hyvin vähän jännitystä. Tietokoneen optimointiongelmat eivät auttaneet sen syytä, mutta on turvallista sanoa, että se ei saanut ansaittua rakkautta. Tällä hetkellä Prey tuntee olevansa samassa tilanteessa. Sen perusteella, mitä olen nähnyt siitä, sen on muututtava. Se näyttää olevan peli, joka kunnioittaa syvästi PC: n immersiivisten simien perinteitä ja virkistää niitä nykyajan pelikehityksen tarjoamilla ylimääräisillä hevosvoimilla ja resursseilla. Se on yllättävää kaikilla parhailla tavoilla ja tarjoaa aidon haasteen maailmassa, joka tuntuu kylmältä, vihamieliseltä ja todelliselta.

Saalis ei ole häpäisemätön avaruudessa. Saalis on peli, jonka sinun olisi pitänyt merkitä kalenteriin. Se on 5. toukokuuta.