Rikkominen käyttää aikamatkaa tehdä läpäisystä vieläkin mielekkäämpi

into breach uses time travel make permadeath even more meaningful

Älä vain ajattele liian kovasti kaikkia niitä tuomittuja aikatauluja ...

27. syyskuuta 2020Tämä ominaisuus julkaistiin alun perin vuonna 2018, ja sitä on muokattu kevyesti.

Roguelikeilla on nykyään melko suuri markkinarako PC-pelimaailmassa, ja hyvästä syystä. Roguelikes haastaa sinut ajattelemaan huolellisesti jokaisen tekemäsi liikkeen, jotta et kuole ja sinut lähetetään takaisin seikkailusi alkuun.



Tämä roguelikes-näkökohta on hiipinyt muihin genreihin, kuten Spelunky-tasohyppely ja taktinen strategiapelit XCOM: n Ironman-tilassa. Mutta rikkomukseen on epäilemättä paras permadeathin toteutus viimeaikaisessa muistissa.

Into the Breach -pelissä pelaat joukkoa mech-lentäjiä, jotka matkustavat aikajanojen välillä taistellakseen Vekiä, hyönteistä vieraslajia vastaan, joka ylittää ihmiskunnan jäljet. Taisteluita pelataan ruudukkopohjaisella taistelukentällä, jossa sinun on puolustettava siviilikaupunkeja, jotka käyttävät koneitasi. Joka käänteessä vihollinen liikkuu ja sähkeilee sinne, missä se on hyökkäämässä ja pakottaa sinut reagoimaan.

Tämä asettaa sinut neutraloimaan käännöksen uhat joko voittamalla ne, työntämällä ne pois tieltä tai muuten riisuttamalla ne. Kun Vek on aiheuttanut tarpeeksi vahinkoa sähköverkollesi tai onnistut voittamaan Vekin heidän pesässään lopullisella tasolla, teleportoit toiselle aikajanalle hylkäämällä mekanisi prosessin aikana.

Ei ole yllättävää, että rikkomukseen on paljon yhteistä FTL: Nopeampi kuin valo , kehittäjät Subset Gamesin edellinen roguelike. Kuten FTL, permadeath-muotoilu tarkoittaa, että sinun on elettävä epäonnistumiesi ja voittojesi kanssa, peli etenee riippumatta siitä, kuinka hyvin menee. Kaikkea ei kuitenkaan poisteta juoksusi välillä.

Joskus sinun on arvioitava tilanne ja leikattava tappiot

Voit valita yhden lentäjän, joka pidetään, kun vaihdat uuteen aikajanaan, ja jokaisen ryhmän ansaitsemat saavutukset voidaan käyttää uusien joukkojen avaamiseen. Uusien joukkueiden avaamisesta tulee oma peli, kun pelaat Into the Breach useita kertoja, mikä antaa sinulle jotain muuta tekemistä myös onnistuneen juoksun jälkeen.

Kaikesta tästä merkittävästä on se, että peliä pelataan ruudukkopohjaisessa taktiikkapelissä. Tiedämme, että tämä toimii hyvin XCOM todisti sen Ironman-tilallaan, mutta sen sijaan, että esitti, että valinnaisena lisääntyneiden vaikeuksien tapana Into the Breach käyttää sitä lähtökohtana. Jokainen yksittäinen siirto rikkomiseen ei ole vain tämän vuoksi korostettu, oletko ajatellut pitkällä aikavälillä sen aikamatkailun mekaanikko - jonka avulla voit pitää yhden lentäjän seuraavaa pelattavaa peliä varten.

Joskus sinun on arvioitava tilanne ja leikattava tappiot tekemällä tarvittavia uhrauksia suojaamaan yksi yksikkö, jonka haluat tuoda mukaasi. Yhtäkkiä tehtävänäsi ei ole voittaa, vaan pitää VIP-klubisi hengissä, jotta voit palata vahvemmaksi seuraavalla kerralla - vaikka kirottaisitkin yhden aikajanan unohduksiin.

Liittyvät:Katso parhaat robottipelit tietokoneella

Rikkominen on tietyn aikajanan väestön pelastamista, mutta myös vahinkojen hallintaa ja ennusteita tuleville ajoille. Into the Breachin läpäisy on täysin yhdenmukaista sen kanssa, mitä olemme nähneet aiemmin roguelikeissa, ja todellakin XCOM: ssä, mutta se saa täällä toisenlaisen kiireellisyyden, kun meidän on pakko ottaa huomioon niiden väestön kohtalot, joiden on kestettävä jokainen tuhoutunut tulevaisuus jättää. Se on raskas kantaa, mutta käy ilmi, että strategisointi multiversumin haarautuvien tulosten keskellä on yksi suosikki syyllisistä nautinnoistamme.