Se on virallista: Vulkan tarjoaa nyt vaihtoehdon DirectX Raytracingille

its official vulkan now offers an alternative directx raytracing

Wolfenstein: Youngblood

(Kuva: MachineGames ja Arkane Studios)



Tänään on hetki, jolloin Vulkan API on virallisesti valmis säteenseurantaan. Avoimen sovellusliittymän takana oleva Khronos -ryhmä on ilmoittanut lopullisesta Vulkan Ray Tracing -laajennukset , ja se tarkoittaa, että Microsoftin DirectX Raytracing -sovellusliittymälle on vihdoinkin luja vaihtoehto, jota käytetään nykyään laajasti ray-jäljitetyissä peleissä.



Uusi Vulkan Ray Tracing on integroitu suoraan olemassa olevaan Vulkan-kehykseen, ja se on joukko laajennuksia-Vulkan, SPIR-V ja GLSL-joiden avulla kehittäjät voivat ottaa käyttöön säteenseurannan peleissä, joissa käytetään Vulkan-sovellusliittymää.

Vulkan on suosittu lipputavara pelinkehittäjien keskuudessa, koska sen yleinen suorituskyky on vähäisempi ja siinä on vähemmän vanhoja tai mutkikkaita järjestelmiä. sen tärkein kilpailija pelisovellusliittymässä, DirectX 12.



DirectX 12 Ultimate sisältää DirectX Raytracingin (DXR), joka antaa pelikehittäjille pääsyn uusimpien näytönohjainten yhteensopiviin säteenseurantalaitteisiin. Ja nyt Vulkan tarjoaa täydellisen vaihtoehdon.

Vulkan Ray Tracing tukee sekä erillisiä säteenseurannan kiihdytysytimiä että yleisiä GPU -laskentatyökuormia. Tämä tarkoittaa sekä niitä näytönohjaimia, joissa on RT-ytimet ja Ray-kiihdyttimet, Nvidian RTX 20-sarjan ja 30-sarjan ja AMD: n RX 6000-sarjan; ja nopeuttamattomat grafiikkasuorittimet voivat käyttää Vulkan-säteenseurannan työkuormia. Vaikka me kaikki tiedämme, kuinka hyvin se toimii jälkimmäisessä suurimmaksi osaksi.

Vulkan Ray Tracing ei kuitenkaan ole täysin uusi Nvidian GPU: ille. Vulkan Ray Tracingin käynnistämisen varhaisten ponnistelujen ohella Nvidia loi myyjäkohtaisen laajennuksen, VK_NV_ray_tracing, jonka avulla Vulkan-kehittäjät voivat hyödyntää Nvidian grafiikkakortteja ja täyden säteenseurannan peleissään. Wolfenstein Youngblood on loistava esimerkki tällaisesta pelistä.



Uusi VH_KHR_ray_tracing -laajennus korvaa osittain Nvidian oman Vulkan -laajennuksen, ja se tarjoaa samat toiminnot 'tosin tietyin muutoksin ja lisäyksin', kuten muutospäiväkirja huomauttaa.

Uusi laajennus lisää olennaisesti seuraavat, mikä puolestaan ​​tekee säteenseurannasta todellisuuden:

  • Toiminnallisuus kiihdytysrakenteen rakentamiseen ja hallintaan
  • Tuki säteenseurannan varjostusvaiheille ja putkistoille
  • Ray -kyselyn luonteenpiirteet kaikissa varjostinvaiheissa

Toinen etu natiivi- ja laitteistoagnostisesta laajennuksesta on, että se antaa kehittäjille mahdollisuuden käyttää AMD -säteenseurantapiitä, erityisesti upouudessa RX 6800: ssa olevia Ray -kiihdyttimiä, RX 6800 XT , ja pian RX 6900 XT, Vulkanin kehittämien pelien kanssa.

Black Friday -tarjoukset



Black Friday -tarjoukset

Black Friday 2020 -tarjoukset:paikka, josta löydät parhaat Black Friday -tarjoukset.

Tästä päivästä lähtien useimmat DirectX Raytracing -pelit tukevat säteenseurannan kiihdytystä pakkauksesta riippumatta, valitsemalla piisi, lukuun ottamatta merkittäviä (ja suoraan sanottuna outoja) poikkeuksia Cyberpunk 2077: stä ja Godfallista - kaksi peliä lupaavat tuen myöhemmin. AMD- ja Nvidia -näytönohjaimet.

Tässä toivotaan, että se johtuu kehitysbluusista, toisin kuin vallankaappaus, joka mahdollistaa säteen jäljittämisen hallinnan kummaltakin puolelta. Haluaisin ajatella, että näin on joka tapauksessa. On kaikkien etujen mukaista saada säteenseuranta pois maasta täysin tuettuna hankkeena.

Ja Vulkan Ray Tracing auttaa saavuttamaan tämän tavoitteen.

Nvidialla on ajurit valmiina rullaamaan tukemaan uusia laajennuksia, kun taas AMD: llä on ajureiden beta -haara alustavalla tuella. Myös Intel Xe-HPG GPU -ohjaimet tulevat vuonna 2021, jolloin näemme kolmisuuntaisen kilpailun säteenseurantaan Vulkanissa.