Julian Gollop oli 'raivoissaan' 2K: n XCOM FPS: stä, melkein käynnisti itse Kickstarterin

julian gollop was outraged 2k s xcom fps

Virasto

Viisi kesää sitten, kun Firaxis poistui hiljaa XCOM-uudelleenkäynnistyksestä, joka elvyttäisi vuoropohjaista taktiikkaa, 2K ilmoitti ensimmäisen persoonan ampujan nimeltä XCOM. Tietämättömiä uskollisesta seurannasta myös teoksissa, strategisesti ajattelevat Internetin asukkaat olivat kauhuissaan. Joten osoittautui myös X-Comin alkuperäinen luoja Julian Gollop.



'En ole varma, olenko kertonut kenellekään muulle, oikeastaan', hän kertoi Joelle keskustelussa X-Comin valmistus . 'Mutta siinä vaiheessa, kun Take2 teki ensimmäisen ilmoituksen X-Com-pelistä, josta tuli puhemiehistö, kun he ensimmäisen kerran ilmoittivat, että siitä tulee FPS, olin niin raivoissaan, että olin päättänyt aloittaa joukkorahoituskampanjan tehdä oikea X-Com-peli. '



Tietenkin tiedämme, että Gollop ei seurannut läpi - hän jatkoi sen sijaan uudelleenkäynnistämistä toisen rakastetuista taktisista klassikoistaan Kaaos on syntynyt uudestaan .

'Muutin mieltäni, kun Firaxis ilmoitti X-Com-versionsa, koska tiesin, että he todella tekisivät siitä melko hyvän työn', hän selitti. 'Oli lyhyt aika, jonka aion tehdä sen, mutta se ei kestänyt.'



Tämän surun surullinen uhri oli alkuperäinen vuonna 2010 paljastettu XCOM-ampuja, joka perustui irrationaaliseen prototyyppiin, jossa tehtävät rakentaisivat vaarallisen crescendon - pakottaen pelaajat lopulta pakenemaan. Peli 2K Marin ja 2K Australia lopulta julkaistu, The Bureau, oli kolmannen persoonan ampuja, joka oli melko vähemmän kunnianhimoinen. Pelaitko sitä koskaan?