LawBreakersin samanaikainen pelaajamäärä laski kymmeneen tänä iltapäivänä

lawbreakers concurrent player count dropped 10 this afternoon

lainrikkojat_0

Päivitys 12. lokakuuta:Lainmurtajat kamppailevat edelleen, ja uusi alin pelaajamäärä on todellakin erittäin alhainen.



Yhdessä vaiheessa tänään LawBreakersia pelasi kymmenen ihmistä. Aivan oikein - verkossa oli vain tarpeeksi ihmisiä täyttämään yksi ainoa 5v5-areena-ampujapeli.

BossKey on kuollut! Katso opas parhaisiin FPS-pelit jotka elävät edelleen.

Lainmurtajien lukumäärä ei koskaan ollut suuri, mutta ne ovat olleet tasaisessa laskussa kahden kuukauden ajan sen julkaisemisesta. Se huolimatta a vapaa viikonloppu , useita päivityksiä ja studiopäällikön Cliff Bleszinskin toivo, että numerot lopulta kasvavat.



Tuon vapaan viikonlopun aikana numerot nousivat noin 1000 samanaikaisen pelaajan joukkoon, mutta sen jälkeen he putosivat melkein heti, ja eilen he putosivat 84 huippuun nähden pelin pudotuksen ensimmäisen kerran alle 100. Noin tunti ennen kirjoittamista oli 15 ihmistä pelaa peliä .

Peli on suurelta osin positiivista Steam-arvostelut , mutta korjaustiedosto 1.4 on osoittautunut epäsuosittavaksi, ja viimeaikaisen negatiivisen palautteen ja matchmatch-aikojen väistämättömyyden yhdistelmä tarkoittaa, että LawBreakers olisi voinut hyvin juosta tietä.

Päivitys 11. elokuuta 2017:Kuten kerroimme alkuperäisessä tarinassamme pari päivääsitten LawBreakersin PC-julkaisu on ollut melko pettymys kriittisestä kiitosta huolimatta. Siinä on vähemmän pelaajia kuin Battlebornilla käynnistyksen yhteydessä, ja se on Steamissä matalampi kuin satunnainen suorittimen ylikellotusohjelma.



BossKey-studion päällikkö Cliff Bleszinski ei kuitenkaan ole huolestunut - hän on vakuuttunut siitä, että nämä numerot lisääntyvät, kun sana leviää.

'Se on maraton, ei sprintti', Bleszinski kertoo Eurogamer . 'Haluan mieluummin olla alihypattu peli, joka siirtyy hitaasti mihinkään, mitä ihmiset rakastavat, kuin jotain, joka tulee liian liikaa hyppyyn, johon on vastahyökkäys, minkä vuoksi mielestäni Steam-arvostelut ovat niin positiivisia.'

Bleszinski viittaa League of Legends -viitteeseen. suurin peli maailmassa juuri nyt aloitti elämänsä modina Warcraft 3: lle. Nyt se on tämä maailmanlaajuinen ilmiö. Hän haluaa mieluummin jatkaa pelin tukemista kuin vain jatkaa jatkoa.



'Se on yksi niistä asioista', Bleszinski jatkaa, 'emme tee perinteistä poppia siitä, mitä triple-A on. Tunnemme tämän uuden tilan, aivan kuten Hellblade on se, mikä parempien termien puuttuessa on kaksois-A. Suoraan sanottuna flash-in-the-pan -poppi tulee perinteisiltä julkisilta kustantajayrityksiltä, ​​jotka ovat riippuvaisia ​​tuloistaan ​​Wall St: llä, ja joka toimii monille heistä - sinun Activisions ja EAs - mutta me olemme yrittää väärentää täällä uuden mallin, joka on kilpikonna verrattuna jäniseen. '

Olemme saaneet Philin pelaamaan FPS: ää - tässä on LunatixOnline LawBreakers-tarkastelu kesken .

Alkuperäinen tarina 9. elokuuta 2017: Huolimatta kunnollisista arvosteluista, painovoimaa taipuvat FPS LawBreakers yrittää pitää aktiivisen pelaajapohjan vain muutaman päivän kuluttua julkaisusta. Se ei onnistunut käynnistämään Steamin sadan parhaan pelin sisällä, ja jopa Battlebornilla, laukaisupelien julistelapsella, oli korkeampi pelaajamäärä elämässään.

Mukaan GITHYP , LawBreakersin viimeisessä julkaisussa nähtiin huikea 60%: n lasku alkuperäiseen beeta-pelaajamäärään verrattuna. Lanseerausiltana oli vain 3k-pelaajien huippu, mikä on melko huono verrattuna Battlebornin 12k-pelaajaan.

Valitettavasti se ei näytä olevan vain karkea alku, koska siitä lähtien luvut ovat vain laskeneet. Päivittäiset alamäet laskevat jo alle 1 000 pelaajan joukkoon, ja huiput laskevat myös päivien myötä. Tiistaina, julkaisupäivää seuraavana päivänä, vähennettiin 300 ihmistä, jolloin huippu oli vain 2,7k.

Suurimmalle osalle pelaajista tämä ei välttämättä ole liian suuri ongelma lyhyellä aikavälillä, koska 1 000 on enemmän kuin tarpeeksi vähintään yhden ottelun löytämiseksi kulloinkin. Pitkällä aikavälillä se ei kuitenkaan edusta jatkuvaa tukea, koska määrä laskee melkein varmasti vielä pienemmäksi ilman kehittäjien Boss Keyn suuria töitä.

Kun otetaan huomioon, että Battleborn suoriutui paremmin kuin LawBreakers ja jatkoi vapaasti pelaamista, ehkä Boss Keyn ampujien tulevaisuus on jo kivissä? Loppujen lopuksi peli oli alun perin tarkoitus olla vapaasti pelattavaa ennen varhaista muutosta premium-nimeksi.