Katse taaksepäin: miksi Icewind Dalen kylmää vasten kannattaa edelleen

looking back why it s still worth bracing against cold icewind dale

Icewind Dale parannetun version arvostelu musta saari bioware chris avellone beamdog trent ostner

Icewind Dale oli Black Islen yritys alistaa nopea toiminta-RPG Baldur's Gaten Infinity-moottorissa. Koska he olivat studio, joka oli rakentanut Falloutin, he epäonnistuivat surkeasti: tekivät vahingossa yhtenäisen maailman Faerunin pohjoisista jätteistä ja täyttivät sen vankilat sotkeutuneilla taktisten taisteluiden verkostoilla.

Se on edelleen yksi parhaista virheistä, joita voit pelata tietokoneella tänään.



Paperilla Icewind Dale oli varmasti vähemmän kunnianhimoinen mahdollisuus kuin Baldurin portti. Jos BioWaren ensimmäinen RPG oli ommellut isometriset karttansa toisiinsa avoimeen tilkkutyömaahan, Black Isle suunnitteli suurimmaksi osaksi lineaarisen juoksun joukon vankityrmien läpi. Pelaaja palaa jokaisen escapaden välillä samaan kaupunkiin varastoimaan juoma ja ostamaan uusia loitsurullia. Ja se oli siitä.

Mutta Icewind Dale oli kehitystiimin tuote, joka nauttii itsestään, ja se osoitti. Vaikka Dragon Age jäljittelee taktista kameraa, Icewind Dalen taistelut ovat ylivoimaisia ​​- sellaiset kohtaamiset, joita vain suunnittelijat, jotka tuntevat taistelukoneensa sisätiloissa, voivat koota.



Icewind Dale parannetun version arvostelu musta saari bioware chris avellone beamdog trent ostner

Black Isle oli tullut suoraan avustamalla Baldurin portilla ja tiesi, mikä sai D & D: n reaaliaikaisen toteutuksen toimimaan: se oli nopeaa ja tyydyttävää, elävöitettynä näytön tärisevillä kriittisillä osumilla - mutta välilyönnin jyrinä keskeytti kaaoksen ja teki siitä harkitun asian.

Icewind Dalen Enhanced Editionin johtava Trent Oster kuvailee pelin taisteluja 'taistelupeleinä': kamppailut itsemurhan luurankosotureiden kanssa, jotka räjähtävät jääpaloissa, kun ne napsautetaan hyvin sijoitetulla nuolella; peikot, jotka on lopetettava tulipalossa; ja liskopapit tukevat heitä ja esittävät monimutkaisia ​​loitsurutiineja, jotka voivat hajottaa pelaajan etenemisen, jos jätetään tekemättä.

Viime vuoden parannetussa versiossa on tarinatila, jonka avulla voit kyntää näitä taisteluita kuin niin paljon lunta, mutta sinun on keskityttävä normaaliin vaikeuteen. Jotkut alueet muistuttavat Doomia ja sen hirviökaappeja - ansaitsevat puolueen tilanteisiin, jotka ylittävät heidän mukavuusloitsunsa ja kokoonpanonsa ja pakottavat heidät laatimaan suunnitelman selviytymiseksi.

Kovimmat taistelut ovat intensiivisen mikrohallinnon harjoitus - vihollisten priorisointi, loitsujen keskeyttäminen, tukehtuvan kaasun pilvien torjuminen ja koskaan käden siirtäminen yli tuuman päässä siitä välilyönnistä.



Vihollistyyppien ja skenaarioiden muuttaminen tarkoittaa, että myöskään suosittuun tekniikkaan ei kuulu - vaikutusalueen loitsut, jotka puhdistivat huoneen, kun olit tasolla 5, voivat tehdä vain puolet työstä tasolla kymmenen.

Hyvä valmistelu auttaa. Komentosarjajärjestelmä, joka on samanlainen kuin tulevassa Battlefleet Gothic: Armada antaa pelaajille mahdollisuuden muokata jokaisen puolueen jäsenen käyttäytymistä pienimpään yksityiskohtiin saakka. Haluatko velhosi vetävän johtoa tuosta itsetuhoisesta tulipallosta, kun heidän terveytensä putoaa alle kymmenen prosenttia? Sinä pystyt siihen.

Icewind Dale parannetun version arvostelu musta saari bioware chris avellone beamdog trent ostner

Icewind Dalen kaunokirjallisuudessa saattaa olla se, että kuusi seikkailijaa rullaa luolaan ja viettää pitkän yön päästäkseen tuholaisistaan, mutta todellisuus on paljon järjestelmällisempi: monet sen taisteluista on suunniteltu siten, että sinut tapetaan sekunneissa, miettikää pitkään, kuinka torjua tilatehosteet, joihin olet törmännyt, ja palaa takaisin oikeinkirjoituksen muuttamisen jälkeen.

Tarjolla on valtava luettelo D & D-loitsuista - paljon enemmän kuin mitä järkevästi suunnitellaan ja toteutetaan keskimääräisessä digitaalisessa RPG: ssä. Se on taktiikan unelma: jokaisessa hankalassa tilanteessa on ehdottomasti täydellinen kuusi, joka odottaa pelaajapotilasta tarpeeksi troolaakseen kuvausten läpi. Icewind Dale muuttaa taikuuden akateemiseksi harrastukseksi, johon aina liittyy kirjanpito ja yksinäinen elämäntapa.



Vankityrmät ovat erittäin uuvuttavia. Ehkä enemmän kuin missään muussa länsimaisessa RPG: ssä, he vangitsevat Tolkienin kaltaisen prosessin, jossa melkein muukalaisten joukko astuu vuoren rinteelle ja nousee muutama päivä myöhemmin uupuneeksi, mutta paaduksi yksiköksi.

Erityisesti yksi vankityrmä laskee useita tasoja alaspäin, paljastaen syvempiä ja vaarallisempia turmioita jatkuessaan. Kun astut vilkkumaan takaisin lumeen, ikään kuin kukin goblin-nuoli olisi hakannut pois kivisiltä seikkailijoiltasi, paljastaen heidät vähitellen sellaisiksi kuin he ovat. Pelin loppuun mennessä sinulla on kävely, puhuva Testudo-kokoonpano, joka sisältää tilastot ja taidot kattamaan toistensa puutteet.

Kaksi vuotta myöhemmin Black Isle julkaisi Icewind Dale II: n. Jos jotain, se nimettiin väärin - ottamalla pelaajat pois jäältä, mitä Avellone kutsuu 'Forgotten Realmsin maailmankiertueeksi'.



Mutta tämä ensimmäinen peli oli suunnilleen yhtä maadoitettu kuin RPG: t saavat. Vaikka juoni kiertyy lopulta moniulotteiseen kauhuotteluun, se ei koskaan lähde kymmenestä kaupungista - jäätyneeltä alueelta Faerunin pohjoisosassa.

Paikallisuuden tunne antaa ihanan hienovaraisen maailmanrakennuksen. Pelkästään alkukaupunki, Easthaven, onnistuu pakkaamaan toimeentulon, stoismin, uskonnon ja kalojen kuivumisen hajun isometriseen piirustukseen.

Myöhemmin laajennetussa oikeuslääketieteen tarinankerronnassa pääset läpi haltian linnoituksen, joka kaatui traagisesti sen jälkeen, kun sen suhde kääpiöliittolaistensa kanssa oli hajonnut. Ja sitten kävelet kääpiökaupungissa ja paljastaa heidän puolensa tarinasta siitä, miten asiat menivät pieleen. Se on kuin törmääminen eeppiseen runoon, jonka välissä on lyöntejä spektrispalkkeilla.

Icewind Dale parannetun version arvostelu musta saari bioware chris avellone beamdog trent ostner

Icewind Dale on myös tietojeni mukaan ainoa RPG, jossa voit keskustella luurankon kanssa ennakoivan ulkopolitiikan ongelmasta.

Tehtäväsi löytää lämmön sammuttavan voiman lähde, joka uhkaa kuristaa sivilisaatiota Dalessa, olet vain murtautunut avaamaan tunnettujen muinaisten pahojen salaukset alueella. Useammin kuin kerran, teidän epävarmat tutkintalinjat päättyvät erityisen animoidun undead-soturin tikuttamiseen siitä, kuinka rohkeutta hyökätä hautaan väärän teeskentelyn alaisena. Jos sen julkaisupäivä ei sanoisi toisin, olisin vakuuttunut siitä, että Icewind Dale oli allegoria joukkotuhoaseiden etsimisestä.

Huolimatta pelin avoimesta torjunnasta, Black Isle otti roolipelit selvästi vakavasti kaikessa tekemisessään. Muistettavasti yksi pelin kartta voidaan muuttaa vuoropuhelukeskuksesta täysin vihamieliseksi alueeksi, jos sattuu olemaan juhliin johtava paladiini.

Ja kuuden hengen hahmojen luontiprosessi on vaativa, mutta kaikki mitä D & D-fani haluaa. Se tarjoaa mahdollisuuden paitsi moniluokkaisten tappajien pysäyttämättömille yhdistelmille myös korkean konseptin osapuolille. Jos sinulla on mielikuvitusta, kuten Chris Avellonen , ehkä kaikki kuusi ovat punaruskea Thayn velhoja, jotka paljastavat voimakkaita esineitä kymmenen kaupungin ympärillä olevissa haltiaraunioissa. Tai ehkä ne, jotka nostavat takaosan, ovat orjia, ja loput heidän haluttomasta lohikäärmerehustaan.

Icewind Dalen muuten loistavassa valkoisessa maisemassa on tummia laikkuja. Ajatus epäonnistumisesta nopparullassa oppia loitsua ja viettää loppuosa pelistä ilman sitä loukkaa todennäköisesti nykyaikaisia ​​tunteita. Ja on ainakin pari julmaa vaikeuspiikkiä: pomot ovat kosketettavissa vain +3 aseella, eikä pelin sisäistä opasta selittää yhtä paljon. Ei ole epäilystäkään siitä, että tästä pelistä nauttivat eniten ne, jotka ovat jo pelanneet toista, Baldurin porttia. Ja se on yksi aikaa vievä pääsyvaatimus.

Mutta uusi Enhanced Edition vetää kaikki luokka- ja kilpailuvaihtoehdot Beamdogin muista päivitetyistä roolipeleistä, muuttaa kerran rikkoutuneen moninpelin vakuuttavaksi yhteistyökumppaniksi ja räjäyttää pelin kartat korkeimpiin tarkkuuksiin - missä Dalen konkreettinen kylmä voi olla oikein arvostettu.

Se on peli, jonka olisi pitänyt olla yksinkertainen, heitettävä ja nopeasti unohdettu. Mutta Black Islellä ei yksinkertaisesti ollut sitä em.

Jos se ei ole täynnä RPG-janoasi, lue haastattelumme Trent Oster ja Chris Avellone .