Mekaaniset näppäimistöt eivät ole ratkaisu mihinkään, ja me kaikki tunnemme sen syvällä

mechanical keyboards are no solution anything

Mekaaniset näppäimistöt

Laaja valikoima sekä pelikokemuksiasi että minua, spriteillä kuormitettujen 90-luvun kautta, 3D-monikulmaisen grafiikan puomi ja asteittainen hienostuneisuus pelisuunnittelussa, joka johti joihinkin kaikkien aikojen klassikoihin 00-luvun alussa ennen kuin kukaan antoi kaksi Cherry MX Brownia oheislaitteista.



Sen sijaan heitä taputettiin juhlattomasti kuulokojeiden beigeisiin näppäimistöihin ja hiiriin, jotka näyttivät erottuvan tavallisista ihmisistä, kuten isämme toimistossamme. Haaveilimme tuolloin paremmasta grafiikasta, suuremmista maailmoista ja vielä suuremmista näytöistä, koska alusta näytti olevan lapsenkengissään; kaikki mahdollisuudet näyttivät olevan tarttuvia. Koskaan emme halunneet parempia näppäimistöjä.



Enemmän peleistä kuin biteistä, joilla niitä pelaat? Hyvä sinulle - tässä ovat parhaat PC-pelit . Nauttia.

Sitten kulttuuri muuttui hitaasti. Se alkoi, sikäli kuin muistan, Razer Boomslangilla vuonna 1998. Kun se saapui, näiden valtavien vasen ja oikea hiiren painike kuten kulmahiomakone, sen radikaali muotoilu näytti osoittavan, että se oli ratkaissut ongelman tavanomaisten hiirten kanssa. emme tienneet olemassaolosta.



Katsokaa sitä aivan hyvän IntelliMouse-hiiren vieressä . Se kertoo salaa, että koko tämän ajan on ollut paljon vaikeampi napsauttaa asioita - peleissä, työpöydälläsi, kun vedät tyhjästä pieniä laatikoita nähdäksesi, pystytkö tekemään täydellisen neliön - kuin sen tarvitsi. Lisäksi muilla ihmisillä, joihin saatat törmätä jollakin Gamespy Quake II -palvelimella, voi olla yhtäkkiä ylitsepääsemätön etu. Koska heidän hiiren painikkeet voivat olla paljon suurempia kuin sinun.

Razer Boomslang

Halutuin pelien oheislaite vuonna 1998



Kilpailevien pelien oheislaitteiden kulttuuri syntyi. Kykyihimme liittyvän epävarmuuden lisääntyminen, aikakaudella, jolloin se todella älykkäästi kutsuttiin n00b: ksi, se juurrutti edelleen 00-luvulla, kun pelaamisesta tuli yhä hyväksyttävämpi harrastus, ja näin saimme käyttää hieman enemmän rahaa ääripäässä näkökohdat kerran varjoisasta harrastuksestamme.

Sitten eSports tapahtui, lakkasi tapahtumasta ja alkoi sitten tapahtua uudelleen, tällä kertaa massiivisilla areenoilla Puolassa ja Shanghaissa. Pro-tiimit allekirjoittivat sopimukset PC-laitteiden valmistajien kanssa. Hermostuttavan näköiset, geeliytyneillä hiuksilla varustetut eurooppalaiset teini-ikäiset alkoivat ilmestyä emolevyn ilmoituksiin yllään pikeepaidat, joissa oli omat allekirjoituksensa. Kaikki rakennettiin yhteen keskeiseen ajatukseen: paremmilla oheislaitteilla voi tehdä sinusta paremman pelaajan.

Mekaaniset näppäimistöt edustavat kyseisen idean alarajaa. He ovat hetki, jolloin me keksiimme vuosien markkinointiräjähdyksen huimaavaksi Kool-Aidiksi ja pudotimme sen takaisin sanoen itsellemme, että tämä uusi ja loputon clackety-clacking oli jotenkin osoitus siitä, että olimme juuri tehneet arvokkaan, suorituskykyisen - parannetaan päivitystä tietokoneellemme.



Mekaaniset näppäinkytkimet

Vittu tämä juttu

Valmistajat sanoivat: mekaaniset näppäimistöt tarjoavat vankemman ja tuntuvamman kokemuksen kuin kalvolevyt. Avaimen muotoilu tarjoaa enemmän palautetta ja tarkkuutta ja peliskenaariossa kuin voisi tarkoittaa eroa menestyksen ja epäonnistumisen välillä. Lisäksi ne mahdollistavat paljon suuremman määrän samanaikaisia ​​painalluksia ja suuremman siirtymisen, joten syötteitäsi ei koskaan hukata, kuten perinteisillä näppäimistöillä. Tarjolla on useita mekaanisia avaintyyppejä, joista jokaisella on erilainen kosketuskokemus. Löydät sinulle parhaiten sopivan levyn.

Ja se kuulostaa hyvältä. Olimme vastaanottavia viestille. Olemme jo oppineet, että pelaamiseen suunnitellun hiiren käyttö on jossain määrin miellyttävä asia. Riippumatta siitä, vaikuttaako se pelin sisäiseen suorituskykyyn, pelihiiri on yleensä melko mukava ja siinä on muutama ylimääräinen ohjelmoitava painike, jotka saattavat olla käteviä. Olimme aluksella sen kanssa.

Joten kun valmistajat, jotka myivät meille nämä pelihiiret, palasivat takaisin ja sanoivat tehneensä jotain mielekästä myös näppäimistöille, kuuntelimme. Itse asiassa teimme enemmän kuin kuuntelemme. Ostimme asiat heidän tuhansilla.

En kumoa mekaanisten näppäimistöjen teknisiä arkkia; niiden 50 avaimen siirtyminen tai 50 miljoonaa operaatiota. Suurin osa niistä, varsinkin nykyään, ovat uskomattoman hyvin tehtyjä oheislaitteita, jotka on rakennettu tukeville, tyylikkäästi harjattuille metallialustoille, joissa on hyödylliset taustavalaistut avaimet. He täyttävät kaikki pienet, proosalaiset lupauksensa, jotka tekijät antoivat, kun he alkoivat murtautua pelimarkkinoille aiemmin tällä vuosikymmenellä - mutta nämä pienet lupaukset lisäävät ratkaisun ongelmaan, jota ei ollut olemassa.

Tässä aloitin PC-pelien pelaamisen:

Packard Bell 1997 -näppäimistö

Kuvahyvitys: Austin Matzko

Noin vuoden 1998 Packard Bell PC: n mukana toimitettiin näppäimistö. Siinä ei ole 50 avainta, eikä sitä ollut saatavana useissa Cherry MX -lajikkeissa, joista voisin valita. Ja silti koskaan kerran, vuoden käytön jälkeen, kuoleman kuoleman jälkeen joissakin parhaista (ja pahimmista) ensimmäisen persoonan ampujista, joita alusta on koskaan nähnyt, istuinko koskaan tuolilleni katsomalla olet kuollut -näyttöä ja mene, 'se oli näppäimistön vika.'

Koska se ei ollut. Se ei ole koskaan. Näppäinten lukumäärä, jota voit painaa samanaikaisesti, ikään kuin pyörittäisit pizzataikennetta näppäimistölläsi, on merkityksetön luku, kun se ylittää tietyn pisteen (sanotaan viisi). Rekisteröi kukin avain konkreettisen napsautuksen, kun painat sitä, se ei tee pelistäsi nautinnollisempaa.

Vanhoilla malleilla oli tosin haittoja. Oli taustavalo-ongelma. Median valvonnan puute. Kaiken, mitä olet koskaan syönyt, koskettanut tai naarmuuntunut, asteittainen kerääntyminen esittelee itsensä kammottavaksi rakennukseksi kaikkialle, joka oli kerran pristene beige -objekti, joka muuttui kauhistuttavaksi ruskea-harmaaksi. Mutta näillä ongelmilla on erittäin helppoja ratkaisuja, eivätkä ne näytä tältä:

Mekaaniset näppäimistöt

”K-k-kill & hellip; minä & hellip; '

Olin melko varhainen omaksuja. Olen käyttänyt mekaanisia näppäimistöjä sekä pelaamiseen että työhön, päälle ja pois päältä noin viisi vuotta. Minun on kestänyt niin kauan, viisi vuotta päivittäistä käyttöä, kiteyttämään muutama merkittävä tosiasia aivoissani:

Mekaanisilla näppäimistöillä on paljon vaikeampaa kirjoittaa tarkasti.

He ovat uskomattoman, häiritsevästi meluisia.

Ne eivät tee minusta mitään parempaa peleissä eivätkä peleistä nautinnollisempia.

Ne ovat kalliimpia kuin kalvonäppäimistöt.

Heidän omistajansa kertovat minulle, että kyse on vain palautteesta. Samalla tavalla tiukasti viritetty rumpusetti lähettää tikkusi takaisin suuntaan, kun lyöt ihoa, mikä on tärkeä osa soittoa, mekaaniset näppäimet työntävät sinua kohti, kun lyöt niitä. Kuinka he tekevät sen tarkasti ja napsauttavatko ne vai ei, riippuu kytkimen tyypistä. Mutta jotenkin tämä palaute suosii parempaa kirjoituskokemusta.

Ei. Ei tälle kaverille. Vaarana kuulostaa innokkaalta vaikutuksen saamiseksi keskiasteen koululaiseen, kirjoitan paljon. Kuten monien ihmisten kohdalla, se on melko keskeinen tehtäväni. Vietän kahdeksan tuntia päivässä kirjoittamalla tuhansia sanoja artikkeleihin ja sähköposteihin, sitten menen kotiin ja osun WSAD, E, space ja vaihdan paljon.

En voi kirjoittaa paskaa mekaanisella näppäimistöllä. Ei kun sain ensimmäisen, eikä nyt viiden vuoden kuluttua. Kaikesta, mitä yritän kirjoittaa, on täynnä pieniä kirjoitusvirheitä, ja se saa minut miettimään: teenkö kirjoitusvirheitä myös pelatessani pelejä? Rekisteröinkö koko joukon tarpeettomia näppäinpainalluksia? Kun teen niin, kirjoitan hölynpölyä, jonka täytyy palata takaisin ja korjata, huone on täynnä räikeää napsautusta ja napsautusta, ikään kuin takanani olisi oikeussalien piirtäjä, joka pitää raivokkaasti kirjaa jokaisesta näppäimen painalluksesta.

Kaiken tämän sietin, koska pidän kiinni abstraktista käsitteestä, että tämä mekaaninen näppäimistö on jotenkin parempi pelaamiseen.

Logitech G410 -näppäimistö

Korvatulpat eivät sisälly toimitukseen

Ymmärrän, että näkökulmassani on väistämättä jotain Ludditea. Olen luultavasti vain sukupolvi liian vanha siirtyäkseni ajan kanssa ja hyväksymään, että kaikki PC-pelilaitteet on rakennettava sotilaallisen tason standardien mukaisesti, syistä, joita en nyt ymmärrä. Mekaaniset näppäimistöt ovat Snapchatin oheislaitteiden vastine, ja olen edelleen MSN Messengerissä miettinyt, miksi kukaan ystäväni ei ole tullut verkkoon 12 vuoden ajan.

Mutta muistetaan tämä: valmistajat eivät julkaisseet mekaanisia näppäimistöjä, koska he suorittivat testejä ja huomasivat, että ne ovat empiirisesti parempia pelaamiseen. He vapauttivat heidät katsomaan, ostammeko heidät. He julkaisivat heidät, koska oikeastaan, mihin muualla voit mennä, jos olet pelinäppäimistön valmistaja? Kuinka muuten voit luoda korkeamman hintapisteen tällaiselle utilitaristiselle, loistamattomalle tuotteelle?

Ja me ostimme ne. Kuormat ja kuormat niistä. Heistä on tullutpakollinen. Sen jälkeen on tullut yli hyväksyttävää viettää kolminkertaisia ​​lukuja suorakulmioon, joka on täynnä avaimia. Siksi valmistajat julkaisivat ne.

Katso, olet varma, että saatat olla eri mieltä. Se on subjektiivinen kokemus, eikö olekin? Voit kirjoittaa kaiken täydellisesti mekaaniselle levylle joko siksi, että päätit olla täysin hyväksyttävää, että sinun on opittava kirjoittaminen uudelleen vasta ostamasi uuden laitteen mukaiseksi, tai koska sormesi ovat vain hyviä.

Saatat rakastaa napsautuksen ääntä - tai sinulla voi olla levy, jossa on hiljaiset kytkimet, jotka eivät todellakaan ole hiljaisia, mutta saattavat melutason takaisin vastaavaksi kalvolevyjen kanssa.

Mutta kerro minulle tämä: PC-pelaamisenne ensimmäisinä tutkimuspäivinä, kun istuitte tietokoneen mukana toimitetun suuren beige-näppäimistön edessä levykkeiden, Sunny Delight -pullojen ja Kriss Krossin jäsenten ympäröimänä, halusitko koskaan jos haluat kirjoittaa jotain parempaa? Mikä on ongelma, jonka mekaaniset näppäimistöt ratkaisivat?