Mechwarrior Online tukee nyt 12v12 -otteluita. Lisää puomi taistelukentälle

mechwarrior online now supports 12v12 matches

mechwarrior_online_12v12_combat_alksdn

Mechwarrior Onlinen beetaversio on jo tuottanut paljon nousua ilmaispeleillesi, mutta Piranha Games on pyrkinyt purkamaan hieman enemmän mech-toimintoa: 12v12-moninpeli.

Sano hyvästit poxy 8v8 -otteluille (jotka olivat jo hieman erinomaisia) ja tervehdi 24 mechia kentällä ja voitti kuusi sävyä toisistaan.

Eikö videopelit ole mahtavia.

12v12 -taistelu tulee uusimmassa laastarissa. Se tuo myös uusia kokeilumekanismeja ja uuden sankarimekan, Goldenboyn.

Piranha toimitti kaikki yksityiskohdat :

  • 12 vs. 12!

  • Päivän ensimmäinen voitto!

  • Uusi sankarimekani! KULTAPOIKA!

Mainitsematta:

  • Uudet kokeilumekanismit!

  • Uusi pelin viritys!

  • Uusi mestari! (ostettavissa elokuun puolivälissä)

Sisältö

Uusi sankarimekaniikka

Kultainen poika KTO-GB

  • Vetoisuus: 55

  • Moottori: 220 XL

    • Huippunopeus: 64,8 km / h

    • Moottorin enimmäisarvio: 290

  • Torso -liike:

    • 90 astetta kummallekin puolelle.

    • 20 astetta ylös ja alas.

  • Käsivarren liike:

    • 20 astetta kummallekin puolelle.

    • 30 astetta ylös ja alas.

  • Panssari: 368 (vakio)

  • Sisäinen rakenne: vakio

  • Aseet ja varusteet:

    • Vasen varsi: SRM 6 x2, keskipulssilaser

    • Keskivartalo: SRM 4 x2

    • Oikea ylävartalo: SRM 6

    • Oikea käsivarsi: Keskipulssilaser x2

  • Kovapisteet:

    • Vasen varsi: 1 energiaa, 2 ohjusta

    • Vasen vartalo: 1 AMS

    • Keski -ylävartalo: 2 ohjusta

    • Oikea ylävartalo: 1 ohjus

    • Oikea käsi: 2 energiaa

  • Jäähdytyselementit: 14 Double

  • Hyppysuihkut: 0 (0 maks.)

  • ECM -yhteensopiva ?: Ei

  • Moduulipaikat: 2

  • Liikkeen arkkityyppi: Keskikokoinen

  • 30% C-Bill -bonus

Uusi kokeilun mestari

Katapultti CPLT-A1 (C)

  • Vetoisuus: 65

  • Moottori: 280 vakio

    • Huippunopeus: 69,8 km / h

    • Moottorin enimmäisarvio: 315

  • Torso -liike:

    • 120 astetta kummallekin puolelle.

    • 16 astetta ylös ja alas.

  • Käsivarren liike:

    • 0 astetta kummallekin puolelle.

    • 35 astetta ylös ja alas.

  • Panssari: 394 (rautakuitu)

  • Sisäinen rakenne: Endo-teräs

  • Aseet ja varusteet:

    • Vasen varsi: LRM 15, Streak SRM 2 x2

    • Oikea vartalo: Beagle Active Probe

    • Oikea varsi: LRM 15, Streak SRM 2 x2

  • Kovapisteet:

    • Vasen käsi: 3 ohjusta

    • Oikea vartalo: 1 AMS

    • Oikea käsi: 3 ohjusta

  • Jäähdytyselementit: 10 Double

  • Hyppysuihkut: 0 (enintään 4)

  • ECM -yhteensopiva ?: Ei

  • Moduulipaikat: 2

  • Liikkeen arkkityyppi: Suuri

Uudet kokeilumekanismit

  • Raven RVN-2X

  • Cicada CDA-3C

  • Katapultti CPLT-A1 (C)

  • Victor VTR-9K

Pelattavuus

  • 15% altistuneelle Mech -komponentille aiheutuneista kriittisistä vahingoista kohdistetaan nyt suoraan kyseisen komponentin sisäiseen rakenteeseen.

    • Tätä sovelletaan vain kriittisiin vahinkoihin. Perusaseen vaurioita ei oteta huomioon.

    • Kriittisiä vaurioita ei käytetä panssarin kautta.

    • Panssari on vähennettävä 0%: iin, ennen kuin kriittiset vauriot kohdistetaan sisäosiin.

  • Suuri pulssilaser kestää 0,6 (0,75)

  • Keskipulssilaserin kesto lyhennetty 0,6: een (0,75: sta)

  • ER Large Laser -kannan lämpö laski 8,5: een (9,5: sta)

  • PPC -peruslämpö nousi 9,0: een (8,0: sta)

  • ERPPC -peruslämpö nousi 12,0: een (11,0: sta)

  • SRM6: lla ja 4: llä on jaettu maksimialfa 3 (SRM4: llä oli aiemmin 4 kynnys)

  • 12v12 -pelattavuus on nyt käynnissä.

    • 8 miehen jono on nyt korvattu 12 miehen jonolla.

    • Pelaajat voivat aloittaa 1,2,3,4,12 -ryhmissä. 4-12-numeroita käsitellään, kun saamme peliin vetoisuusrajoituksia.

    • CB -palkintoja on muutettu kompensoimaan taistelukentän lisäpelaajat.

  • Hyökkäystilan tukikohdan kaappaaminen kestää nyt kauemmin.

  • Valloituspisteiden kaappaaminen kestää nyt kauemmin.

  • Pelaajien tulee olla tietoisia siitä, että rajoittaminen Conquest-tilassa kestää nyt kauemmin ja että on usein viisasta suunnitella reittisi etukäteen tämän huomioon ottamiseksi.

Esitys

  • Luotu matala- ja keskikokoisille optimoiduille versioille aseefekteistä.

  • Poistettu maanpinnan kasvillisuus ja roskat Forest Colony ja Forest Colony Snow alhaisista ominaisuuksista.

Virheenkorjauksia

  • Lisätty puuttuvat LOD: t Quickdraw Battlemechiin.

  • Lisätty puuttuvat LOD: t Highlander Battlemechiin.

yleinen

Päivän ensimmäinen voitto

  • Kun voitat ensimmäisen kerran jokaisen ottelun jokaisesta Mech -versiosta (omistuksessa tai kokeilussa), ansaitset kaksinkertaiset XP -palkinnot ottelun lopussa

  • Jos yksi mecheistäsi on oikeutettu ensimmäiseen voittobonukseen, se merkitään XP x2 -kuvakkeella sen Mech Bayssä

  • Kun olet ansainnut ensimmäisen voittobonuksen 'Mechillä', et voi ansaita bonusta uudelleen siitä 'Mechistä', ennen kuin kelpoisuus nollautuu klo 12.00 UTC