Metro: Last Light DLC -opas

metro last light dlc guide

Metro Last Light DLC Khan

Metro: Viimeinen valo menee myynnissä tänään , kannattaa tarkastella siihen liittyvää DLC-nappula-laukkua. Vaikka kaikki se on melko halpaa, aika ei ole, ja vain jotkut Last Lightin ylimääräisistä tasoista ovat todella syytä tutkia. Jotkut näistä DLC-paketeista ovat röyhkeitä, sellaiset schlocky, puolivalmiita ideoita, jotka antavat DLC: lle huonon nimen ja tekevät asioista, kuten kausi, huonon arvon. Toisaalta jotkut se on melkein innoittamana, lisäämällä systeemistä syvyyttä, josta Last Light -kampanja puuttui.

Joten kun harkitset Steamin syksynmyyntiä ja etsit palata metroon, katsotaanpa, mikä on todella aikaasi arvoinen.





Ensinnäkin, Metro ei todellakaan ole suunniteltu DLC: lle. Tiedätkö, kuinka se varoittaa, että se korvaa tallennuksesi, kun aloitat luvun tai uuden pelin uudelleen? Joo, se tarkoittaa, että et voi vaihtaa DLC-lukujen välillä. Jos aloitat yhden, menetät edistyksen muissa. Se ei ole yleensä iso juttu, mutta se on suuri ongelma erityishaasteissa, kuten poisto-metsästys- tai aallonpuolustustehtävä.

Chronicles Pack - 5/10

Tämä on DLC-paketti, joka havainnollistaa suurimmat ongelmat, jotka liittyvät moniin DLC: iin, jotka lopulta saamme. Se seuraa Metro-sivuhahmojen seikkailuja nähdäksesi, mitä he tekivät Artyomin oman seikkailun aikana, mutta ongelmana ei ole narratiivista jännitystä. Tiedämme, mitä tässä pelissä tapahtuu, ja yritämme uudistaa jännittäviä seikkailuja tarinaan, johon kukaan muu ei koskaan viittaa, vain tuntuu ontolta.

Täydellinen esimerkki on Annan tehtävä. Se on kirjaimellisesti vain kohtaus alkuperäisestä pelistä eri näkökulmasta, jossa istut ampuja-ahvenessa ja poimia hirviöitä, kun Artyom kävelee ympäriinsä. Sitten hänet vangitaan ja Annan on yritettävä pelastaa hänet & hellip; paitsi että tiedämme, ettei hän voi. Joten todellakin vain piippaa joitain hirviöitä ja sitten tappaa joitain pahiksia pienessä varkain / taisteluareenassa.



Tehtävä komi-vakoojan Pavelin kanssa on paljon parempi, sillä siinä on upea sekoitus vaikeita varkainympäristöjä ja täydellisiä taistelujaksoja. Siinä on kuitenkin myös joitain kauheita tarkistuspisteitä, jotka saivat minut raivo-lopettamaan yhdessä vaiheessa.

Suhtaudun enemmän Khanin tehtävään, joka vaikuttaa heti syvästi & hellip; ja on myös lämmitetty 'Ghosts' -tason uusittu versio alkuperäisestä pelistä. Lähdet seikkailemaan Ranger-mystisen Khanin kanssa ja päätät palata Khanin menneisyyteen. Jälleen kerran käydään läpi junatunnelin, joka on täynnä haamuja, kohtaat poikkeaman ja viimeinkin kohtaat Khanin menneisyydestä. Palkkio on lopussa, kun Khan istuu metroa ja itseään ahdistavien haamujen joukossa. Mutta kaiken kaikkiaan taso muistuttaa siitä, kuinka paljon taikaa ja mysteeriä oli Metro 2033: ssa, joka ei päässyt viimeiseen valoon.

Kehittäjäpaketti 4/10

Tässä on joitain uteliaisuuksia, kuten hahmomallien esittelyhuone, asevalikoima (kuka välittää?) Ja Hämähäkinpesä. Viimeinen on ainoa todellinen pelattavuus, jota täällä tarjotaan, ja se on melko kamalaa. Se alkaa hieman noir-tarinasta: kolme kaveria lähtee etsimään aartetta metrolla, varmaankin tietävän juuri sen paikan, josta se löytää rikas.



Leikattu: kaksi heistä on kuollut, ja olet loukussa jättiläismäisessä bunkkerissa, joka on täynnä hämähäkkejä. Silloin kun hauska loppuu, koska se on kova isku sieltä. Koska tiedätkö, maailmassa ei vain ollut tarpeeksi pimeitä, tyhmiä, hämähäkkeillä täytettyjä vankityrmiä, joka on ikuisesti kiehtova vihollinen.

Tower Pack - 5/10

Tower Packin tarjoamassa Metro-pelin aaltosuojaustilassa on kaksi suurta ongelmaa. Ensinnäkin, jos ajattelet sitä, Metrolla ei ole oikeastaan ​​mielenkiintoisinta vihollisten valikoimaa. On ihmisiä, joilla on aseita, sitten joukko mutantteja, jotka veloittavat sinua vaihtelevalla ketteryydellä ja voimalla, ja sitten on erityisiä ympäristövihollisia, kuten ilmassa olevat demonit. Mutta mikään näistä ei todellakaan sovellu aaltopuolustuspeliin. Metro ei todellakaan ole suunniteltu, toisin kuin monipuoliset viholliset ja taktiikat, jotka näet vihollisilta peleissä, kuten Gears of War tai jopa Mass Effect 3.



Toinen ongelma on toteutus. Metro: Viimeisessä valossa ei ole moninpeliä, joten olet oma itsesi kussakin näistä puolustuksista. Sinulla on vähän aikaa valmistautua, joten ei ole aikaa tutkia taistelukenttää ja oppia käyttämään sitä. Joten todellakin, kun vihollisia alkaa tulla, on vain se, kuinka nopeasti ja tehokkaasti voit laittaa heidät alas. Se ei tee hyvää aaltopuolustuspeliä.

Faction Pack - 7/10

Fraktiot juoksevat. Sillä on epäilyttävä ero olla ainoa kerta Metro-sarjassa, jossa pääset pelaamaan natsien iskusotilaisena, ja riittävän sopivasti, se on syvästi epämiellyttävä kokemus. Se on ammuntagalleriataso, jossa yrität pitää kiinni loputtomista punaisten laumoista huippuluokan aseiden avulla. Koska puhetta ei ole kannesta, se tulee muistiin, joten koko asia vanhenee nopeasti.

Sniper Team -operaatio punaisten kanssa on hauskempaa. Se esittelee joitain Metro: Last Lightin kauniita sääoloja ja valaistusta, ja on hauskaa murhata natsien helvetti vaimennetuilla konekivääreillä ja tarkkuuskiväärillä. Mutta se tuo esiin myös kuinka kauhistuttava voi olla varkain muotoilu, sillä Metroin tavaramerkkisokeiden avulla kuurot vartijat astuvat käytännöllisesti katsoen toistensa ruumiiden yli hälyttämättä.

Mutta kruununjalokivi on Kshatriya, joka on nimetty eliitti Polis Rangersille, joka troolaa pintaa etsimällä arvokkaita esineitä. Se on myös hieno esimerkki siitä, mitä Metro: Last Light teki väärin.

Kshatriya on helposti systeemisesti mielenkiintoisin asia Metro: Viimeinen valo. Aloitat Ranger-tukikohdasta lähellä kirjastoa, josta voit ostaa varusteita ja ammuksia pintamatkalle. Kun olet valmis lähtemään, he nostavat ilmalukon ovet ja lähettävät sinut viemäreihin, jotta pääset kirjastoon. Matkan varrella keräät arvokkaita esineitä, jotka tuot sitten takaisin tukikohtaan ja myyt.

Ensimmäistä ja ainoaa kertaa viimeisessä valossa ammustalous näyttää todella toimivan. Ensimmäiset kokeilut ovat nopeita matkoja, kun nappaat joitain aarteita, avaat uusia reittejä ja tyhjennät joitain hirviöitä. Mutta jokainen vaihtelu vaatii pidemmän, vaikeamman matkan ja lisätarvikkeet. Koska olet ajastimella, jota rajoittaa etukäteen ostamiesi ilmansuodattimien määrä, on aikoja, jolloin yhtäkkiä olet poissa tavallisista ammuksista, mutta sinulla ei ole varaa palata takaisin. Mutta jos alat puhaltaa sotilasluokan ammuksia, sinulla on vaikeampi laittaa seuraava matka.

Se on myös kaikki, mikä teki ensimmäisen pelin niin hyväksi, mikä ei ole yllättävää, koska se on pohjimmiltaan yhden pelin mielenkiintoisimmista tasoista. Se ei ole taisteluhaaste, se on selviytymishaaste tavalla, jolla STALKER-pelit koskevat selviytymistä. Kyse on nopeuden ja turvallisuuden tasapainottamisesta, tiedosta milloin taistella ja milloin juosta ja mitä tarvikkeita tarvitset selviytyäkseen.

Viimeinen viimeinen valo ei koskaan luota siihen, että selvität sen itsellesi samalla tavalla kuin ensimmäinen peli. Se ei koskaan luota pelaajiin nauttimaan pelistä tarpeeksi voittamaan takaiskut tai sekaannukset. Se junaa pelaajia alusta loppuun ja varmistaa aina, että heillä on oikeat työkalut ilmeiseen työhön. Mutta Kshatriya on paluu siihen, mikä Metro oli aina niin mielenkiintoista: selviytymisen haaste tässä vaarallisessa, kauniissa maailman rauniossa.