Naval Action Early Access -katsaus

naval action early access review

Naval Action Early Access -katsaus

Scurvy, ahdas elinolosuhteet, suolaliuosjoka puolella- Elämä avomerellä Purjehduksen aikakaudella oli yhtä jännittävää kuin romanttista. Luulen, että oli myös muita juttuja. Meritaistelut, laivojen kaappaaminen, valtavan vaurauden kerääminen & hellip; Luulen, että niistä asioista haluat lukea, eikö olekin?Hyvä on sitten.



Luonut Lopullinen kenraali: Gettysburg kehittäjä Game-Labs, Naval Action on merihiekkalaatikko, Karibian MMO, jossa jokainen leikkaa valtameren läpi upeilla aluksilla, tiensä maailmassa käymällä kauppaa, taistelemalla valitsemansa kansakunnan puolesta tai tekemällä satunnaisia ​​merirosvoja. Papukaijoja ei kuitenkaan näy, koska tämä on vakavaa liiketoimintaa.



Olen melkein puoli tuntia poissa Port Antoniosta, asutuskeskuksesta Jamaikan pohjoisosassa. Pieni leikkurini - ensimmäinen laivani - on juuri korjattu kahden vastaan ​​taistelun jälkeen yksityisyrittäjää ja toista leikkuria vastaan. Päätän, että on aika lähteä brittien johtaman Jamaikan turvallisista rajoista; aika suunnata merelle ja etsiä omaisuuttani muualta.



Peliaikana olen matkustanut päiviä. Kun Jamaika katoaa takanani, eikä horisontissa ole muuta kuin pelottava meri, minusta alkaa tulla hermostunut. Karttani antaa minulle paljon tietoa - satamapaikat, kaupankäyntimahdollisuudet - mutta ei siellä missä olen. Olen kadonnut? Olen saattanut eksyä.

Se on okei. Kuuntelen meriherkkuja Spotifyssa ja olen kaatanut itselleni lasin rommia. Tuntuu hyvin kuin purjehtisin. Mutta illuusio on erityisen uskottava, koska Naval Action kuulostaa niin pirun aidolta. Tällä hetkellä ei ole ääniraitaa, mutta kutisevan puutavaran melu, aallot ja Karibian tuulet seuraavat minua.

Sitten etäisyydessä vuori. Ja sitten rannikko. Epäilyksistä huolimatta olen vihdoin päässyt Kuubaan. Rommi! Sikarit! Hurmaavasti espanjalaiset alukset! Aloitan kauppa-alusten metsästyksen - on aika rikastua. Oikeastaan ​​& hellip; se ei ole, koska ennen kuin huomaan ensimmäisen pullean kauppiaani, huomaan horisontissa vähemmän tervetullut näky: pelaajien ohjaamat espanjalaiset alukset, jotka on suunniteltu taistelemaan, ei kaupankäyntiin. Pakenen tietysti, mutta käännyttäni purjehdin nyt tuulta vastaan, ja viholliseni saavat minut nopeasti kiinni. Sitten taisteluun.



Kutsumalla sitä taisteluksi, olen todennäköisesti paisuttanut arvoani. Teurastus olisi sopivampi. Kun halkeilevien ja kukoistavien tykkien ääni täytti valtameren, savu peittää viholliseni ja aluksen puinen runko alkaa näyttää sveitsiläiseltä juustolta. Myös purjeni tekevät. Alukseni hidastuu, peräsimestäni tulee hyödytön, ja sitten vesi alkaa valua sisään. Uppoan.

Haluaisin ajatella, että jos taistelu käydään nyt, minulla olisi hyvät tai ainakin paremmat mahdollisuudet voittaa. Ensimmäisessä Naval Action -pelipäivässäni taistelin siinä taistelussa kuin olisin Assassin’s Creed IV: Black Flag -taistelussa, mutta Naval Actionin taistelumalli on huomattavasti monimutkaisempi ja joustavampi. Toki, voit vain nousta toisen aluksen viereen ja päästää laajakulmahyökkäyksen käyttämään vain W-, S-, A- ja D-näppäimiä aluksesi nopeuden ja suunnan hallintaan, mutta todennäköisesti päädyit ruokkimaan kaloja.



Jotta sinulla olisi mahdollisuus selviytyä, sinun on oltava varovaisempi, huomaavampi ja hallittava enemmän alustasi. Sen sijaan, että vain tähtäisit ja napsautat hiiren vasenta painiketta vapauttamaan välitön räjäytys, sinun pitäisi ampua vain yksi laukaus. Menikö se liian pitkälle, liian korkealle? Tee säätö. Odota. Ja sitten, kun olet varma, että saat joitain osumia, vasta sitten sinun tulisi ampua kaikki tykit, ennen kuin odotat niiden lataamista uudelleen.

Hienosäätö, siitä on kyse. Ja käyttämällä oikeita laukauksia. Pallotiedot vahingoittavat melkein mitä tahansa ja niillä on paras kantama. Ketjuasennot sopivat täydellisesti purjeiden purkamiseen ja mastojen purkamiseen varmistaen, että vihollisen alus menettää nopeutensa. Rypäleen laukaukset - kaikista hedelmistä tappavimmat - ovat tarkoitettu, kun olet niin lähellä, että näet selvästi vihollisen miehistön, joten voit pyyhkiä pois mahdollisimman monta, mikä helpottaa alukseen nousua ja sieppaamista. Aluksilla ei ole HP: tä. heillä on miehiä ja komponentteja, joihin kaikki vahingot vaikuttavat eri tavoin.

Kaikki nämä tiedot ovat tietysti hyödyttömiä, jos käytät edelleen vain perusliikkeitä. W ja S hallitsevat purjeita, hidastavat tai nopeuttavat alusta, kun taas A ja S ohjaavat peräsintä. Kun sinulla on vain yksi masto, sinun ei tarvitse tietää paljon muuta - vaikka on silti tärkeää pitää silmällä nopeutta. Mutta rahalla ja kokemuksella saat suurempia aluksia ja miehistöjä, ja silloin kannattaa oppia kaikki tuulen hyödyntämisestä ja jokaisen hallitsemisesta. piha . Tiedätkö mitä tarttuminen On? Luota minuun, haluat.

Viime kesänä vietin yli viikon purjehdusta ensimmäistä kertaa, ja voin rehellisesti sanoa teille, että olen oppinut lisää purjeista ja telakoista ja taklaamisesta pelaamalla Naval Actionia. Nyt en taistele tuulta vastaan, vaan hyödyn sitä. Ilman sitä, en säätelemällä pihani suuntaa, en voi tehdä nopeita, jyrkkiä käännöksiä, jotka tarvitsen päästäksesi pois vahingosta tai muuttamaan nopeasti suuntaa, jotta voisin viedä vihollisen peräsimen toiminnasta tai tuhota miehistön pari lakkoa.

Taistelu on epäilemättä Naval Actionin paras ominaisuus tällä hetkellä, ja PvP on pelin elinehto. Siellä käydään kauppaa, tutkimista ja käsityötä (lisää siitä hieman), mutta oikeastaan ​​kyse on vihollisen alusten muuttamisesta uppoaviksi hylyiksi tai vain varastamiseksi. Se on paljon hiotumpaa kuin voit odottaa myös Early Access -pelistä. Laivamallit tarvitsevat vähän enemmän työtä ja käyttöliittymä on ruma, vaikka se onkin pohjimmiltaan toimiva, mutta taistelut ovat eeppisiä, jännittäviä, sekoittavia, täysin kiinnostavia ja yhtä palkitsevia kuin hankalia.

Heidän olisi kuitenkin niin helppoa olla olematta. Tarkoitan, että olet käytännössä vain kelluva merellä, kiertää toista alusta ja odottaa jäähdytyksiä. Pienet yksityiskohdat tekevät kuitenkin taisteluista niin pakottavia. Tapa, jolla jopa pieni aalto voi pilata hyökkäyksen kokonaan tai muuttaa lähietäisyyden tuhoisaksi osumaksi. Tykkien tupakointi voi joskus peittää näkymän, mikä antaa sinulle toisen epäilyn. Tuo tyydyttävä näky, kun pallo osuu ja näet sirpaleita, jotka lentävät kannelta, rungolta tai mastolta. Tunne, jonka saat, kun siirryt kuolleesta vedestä ylinopeuteen, välttäen kapeasti täyttä salvoa.

Myös taisteluissa on aina mukana. Satamissa on tehtäviä, jotka tarjoavat kultaa ja kokemusta kullan lisäksi jokaisesta taistelusta, ja nämä ovat nopeimpia tapoja nousta uusille riveille, jotta voit asettaa isompia aluksia. Kun taistelu alkaa, kaikki ympäröivällä alueella voivat nähdä sen - tai ainakin symbolin, koska taisteluita esiintyy - ja voivat liittyä mukaan. Se tekee heistä vilkkaamman. Se on yksinkertaisesti hauskempaa, kun mukana on enemmän aluksia.

Ja se tuo meidät suuriin PvP-taisteluihin. Voi minun. Riippumatta siitä, taisteletko sataman yli - ryhmittymät voivat kaapata satamia ja yrittää lukita kokonaisia ​​kartan alueita - tai vain osallistua satunnaiseen jonotteluun, ne osoittautuvat huomattavasti monimutkaisemmiksi asioiksi kuin tavalliset tehtävät. Yli 30 laivalla, jotka kaikki hämmentävät sitä, asiat voivat muuttua nopeasti tappaviksi ja sotkuisiksi. Hyökkäyksiä voi tapahtua mistä tahansa suunnasta, eikä vain vihollisilta. Useammin kuin kerran olen huomannut olevani purjehtinut tahattomasti liittolaisen ja vihollisen välillä, kun he vaihtavat tykkitulea. Ja kaatuminen muihin aluksiin on hyvin todellinen riski. Kohteliasta on lyödä kellonäppäintä, kun törmäys näyttää todennäköiseltä, antaa kapteeneille aikaa tehdä korjaus kentälle. Kaatumisia kuitenkin tapahtuu, ja ne johtavat yleensä vuotoihin. Onneksi ne voidaan kytkeä kytkemällä tykistö- tai purjehdustilasta selviytymistilaan, joka tapahtuu napin painalluksella.

Mikä näky nämä romut ovat. Savu ja kirkkaat välähdykset, räjähdykset ja uppoavat astiat - ne ovat yhtä upeita kuin pelottavia. EVE Onlinen ja ehkä PlanetSide 2: n lisäksi en usko, että olisi olemassa toista MMO: ta, jossa taistelut näyttävät tämän kunnioitusta herättäviltä.

Upeat taistelut eivät ole ainoa asia, jota Naval Actionilla on yhteistä CCP: n MMO: n kanssa. Sillä on myös samanlainen riski. Jokaisella aluksella on kestävyystaso, se elää lähinnä, ja kun tämä luku saavuttaa nollan, alus ja kaikki siinä olevat ovat kadonneet lopullisesti. Koskaan ei ole aikaa, jolloin sinulla ei olisi aluksia, koska perusleikkuri on ilmainen, mutta se on vakava supistaminen sen jälkeen, kun olet tottunut suureen fregattiin, varsinkin jos se on ensimmäinen, ja olet viettänyt päiviä ja päiviä sen hyväksi. Ei olisi historiallista ottaa käyttöön vakuutusjärjestelmää, kuten EVE: n ja Eliten, mutta ennen kuin sellaista ilmaantuu, se maksiimi ei lennä tai tässä tapauksessa purjehdi, mitä sinulla ei ole varaa menettää niin totta.

Takaisin ennen Naval Actionin käynnistämistä Steam Early Access -sovelluksessa, kun se oli rajoitetummassa alfassa, taistelu oli kaikkea mitä siellä oli. Ei siis ole ihme, että konflikti on erittäin täsmällinen. Uudet osat, avoimen maailman elementit, joissa purjehdit Karibian yli, tutkit, kaupat ja käsityöläiset - siellä on vielä tehtävä eniten työtä.

On varmasti paljon tavaroita, joita voi ostaa ja myydä voittoa varten lukemattomissa satamissa, ja käsityöläiset löytävät paljon rakennettavia asioita, erilaisista tykeistä ja karonadeista upouusiin aluksiin, mutta käyttöliittymä on vielä hyvin alkuvaiheessa eikä tehdä prosessista erittäin käyttäjäystävällinen. Todella avulias yhteisö kuitenkin tekee asioista helpompaa. Esimerkiksi, jos haluat tietää kullan arvon Kingstonissa, voit vain kysyä chatissa, ja on hyvät mahdollisuudet, että joku on joko satamassa tai sen lähellä ja tarkistaa sinut. Ainakin se on todennäköisempää kuin saada käskemään kusta tai L2P: lle.

Yksi lisäys ennen kaikkea tekisi mielestäni avoimessa maailmassa liikkumisen huomattavasti miellyttävämmäksi, ja se on koordinaatteja. Keskity realismiin sanelee, että sinulla ei voi olla vain minikartta tai Karibian kartta, joka näyttää tarkalleen missä olet, mutta miehistö käytti silti koordinaatteja ja navigointikarttoja, ja sillä oli koko purjehduksen historia. Ilman sitä käytät oikeastaan ​​vain kompassia ja silmiäsi, mikä tekee eksymisestä helppoa etenkin huonolla näkyvällä säällä. Siitä huolimatta on jotain hieman jännittävää menettämisessä merellä ja vihdoin maasi ja sataman havaitsemisessa edessäsi, kun olet luopunut toivosta. Mutta ei koko ajan.

Laivan taisteluissa Naval Action on jo vertaansa vailla. Ne eivät ehkä ole vielä yhtä räikeitä kuin Mustan lipun ilman dramaattisia myrskyjä ja tuulenpuuskia, mutta ne ovat äärettömän monimutkaisia ​​ja taktisia, ja niiden laajuus on huomattavasti suurempi. On älykäs olla varovainen indie Early Access MMO: iden suhteen, mutta Game-Labs on jo rakentanut vakaan perustan, josta peli voi kasvaa, ja on yllättävän poissa useista virheistä ja suorituskykyongelmista - vaikka jotkutkin kasvavatkin - että nämä kunnianhimoiset hankkeilla on taipumus olla yleistä.

Jos pidät EVE: stä, mutta mielikuvituksellinen purjehdus Purjehduksen aikakaudella, pidä taisteluidesi tasapainoisempana toiminnan ja taktiikan välillä tai haluat pelata vain realistisen meritaistelusimulin, sitten Naval Action, jopa sen varhaisessa Käyttöoikeustila on jo enemmän kuin tarkastelun arvoinen.

Ostaa