Neverwinter Nights: Enhanced Edition elvyttää BioWaren uraauurtavaa klassikkoa

neverwinter nights enhanced edition reinvigorates bioware s pioneering classic

Neverwinter Nights: Enhanced Edition

Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Icewind Dale, Planescape: Torment ja nyt Neverwinter Nights. Kehittäjä Beamdog on työskennellyt läpi BioWaren ja Black Islen RPG -klassikkojen klassisen liuskekiven mielenkiintoisessa kronologiassa, korjaamassa, parantamassa ja mahdollisuuksien mukaan uudelleenmasteroimassa. Näyttää väistämättömältä, että he päätyisivät tänne peliin, jonka ensin ohjasi yrityksen perustaja Trent Oster.

Se on ollut laillisten tehtävieni luettelossa noin viisi vuotta, hän nauraa.





Lue lisää: PC: n hienoimmat RPG -pelit.

Lailliset esteet voitettu, tämä on edelleen alustavampi ilmoitus kuin Planescape: Torment Enhanced Edition , joka julkaistiin vain viikkoja sen julkistamisen jälkeen aiemmin tänä vuonna. Neverwinter Nights: Enhanced Editionin Beamdog haluaa kerätä fanipalautetta ajoissa. Yksi heidän ensimmäisistä hankkeistaan ​​oli rekrytoida 12-15 kokeneen modderin neuvoa -antava lautakunta ja kysyä heiltä, ​​kuinka heidän elämäänsä voitaisiin helpottaa.

Yritämme edetä todella varovaisesti eteenpäin vievien ominaisuuksien suhteen, Oster kertoo. Tehtävämme on: ’Älä riko mitään olemassa olevaa. Lisää vain, älä vähennä tai tarkista '.



Tämä munankuoren lähestymistapa johtuu siitä, että Neverwinter Nights ei ole vain mieleenpainuva siitä, mitä se oli, vaan myös sen mahdollistama. Se toimi olennaisesti BioWaren RPG-alustana, joka on yksi käyttäjien luoman sisällön räjähdyksen edeltäjistä, josta Minecraftin kaltaiset pelit tekivät myöhemmin arkipäivää.

Tämän päivän Neverwinter Nights -peli koostuu puolitoista vuosikymmentä kestävistä soittimien valmistamista moduuleista, joita Beamdogin on varottava häiritsemästä tai, mikä vielä pahempaa, tekemästä yhteensopimattomiksi. Osterilla on kuitenkin vielä paljon tehtävää. Sarja oli käsistä jo ennen kuin hän jätti BioWaren.

Kun palasimme Atarille ja sanoimme: 'Hei, Neverwinter Nights 2?', He eivät vain voineet keksiä budjettia, jonka avulla voimme tehdä sen pelin, jonka halusimme tehdä, hän muistaa.



Neverwinter Nights 2 siirrettiin sen sijaan Obsidianille, joka lisäsi kaavaan Baldurin portin kirjallisuutta ja monihahmotusta. Oster sanoo, että minulle Baldurin portti oli erillinen, juhliin perustuva seikkailu, ja Neverwinter oli D & D-hahmosi ajaminen.

Vaikka suuribudjetti-RPG: t ovat kapeanneet ja keskittyneet määriteltyjen päähenkilöiden ympärille ajan myötä, Neverwinter Nights meni niin laajalle kuin mahdollista. Kyllä, olit tonttu, mutta mikä / millainen / tonttu? Jos halusit olla taistelija, tarkoittiko se, että olit gladiaattori, merirosvo tai katanamestari? Se myönsi samanlaisia ​​vaihtoehtoja kuin sinulla oli pöytälevyllä.

Neverwinter Nights: Enhanced Edition Beamdog



Baldurin portti oli hyvin sääntöihin perustuva. Rakastin kumppaneiden syvyyttä, mutta halusin jotain, joka pelasi nopeammin, enemmän kuin sinä pelasit D&D: tä ystäviesi kanssa, Oster selittää.

On helppo unohtaa kohtalon jälkeisessä maailmassa, että RPG: t harvoin tekivät yhteistyötä-ja kun he tekivät, he olivat puoliksi sydämellisiä. Kuitenkin Neverwinter Nights oli suunnattu kokonaan tätä tavoitetta kohti ja heitti pois Infinity-moottorin vankat ja vakuuttavat käyttöliittymät MMO-tyylistä läpikuultavuutta varten. Sen käyttöliittymä oli vähemmän kehys, jonka kautta katselit sen maailmaa, ja enemmän muokattava työkalu tarpeidesi mukaan. Se halusi sinun pelaavan D&D: tä ystäviesi kanssa - ja sen työkalusarjan avulla kaikenlaista D&D: tä, josta pidit.

Moninpelit alkoivat juuri nousta, Oster kertoo ajanjaksosta. Sisäisesti käyttämiesi työkalujen antaminen ihmisille oli hulluutta, täydellistä ja täyttä hulluutta. Kaikki olivat kuin: 'Etkö pelkää, ettet voi myydä heille enää pelejä?'.

Jos BioWare vastusti tätä lähestymistapaa, Oster ei koskaan huomannut.

Neverwinter Nights: Enhanced Edition Steamissä

Olin mies lähetystyössä Neverwinterin kanssa, olin niin tulessa ajatuksesta, hän sanoo. Oli ihmisiä, jotka kyseenalaistivat, onko se fiksua tekemistä, ja minä sanoin: 'Tietysti se on fiksua tekemistä. Siitä tulee paras asia ikinä. '

Työkalusarja ja moninpeli tulivat Neverwinter Nightsin kehityksen painopisteeksi, mikä tarkoitti tarinakampanjaa. Sen tyylikäs suunniteltu juoni leikattiin lukuihin ja keskittimiin kolmen viime kuukauden aikana ennen julkaisua.

Mutta radikaalisti BioWare salli käyttäjien luojat avata kampanjan moduulit nähdäkseen, kuinka mestarit tekivät taikuutensa. Se osoittautui täydelliseksi opetusvälineeksi, ja sinnikkäät tulvivat Neverwinter Nights -yhteisön alkuperäisillä yhden pelaajan tarinoilla, klassisten D & D-moduulien mukautuksilla ja jatkuvilla online-maailmoilla.

Jotkut näistä kotitekoisista MMO: ista olivat käsin valvottuja roolipelejä, joissa sinun oli todistettava kirjallisuutesi ennen kuin sinne päästettiin. Toiset olivat erittäin suosittuja hakkerointi-areenoita. Yksi heittäytyi Planescape -ympäristöön ja herätti ruttokärryllä kuolleiden kanssa joka kerta kun uudelleensyntyi.

Neverwinter Nightsin tekeminen

Se oli outoa aikaa, koska Digital Millennium Copyright Act ei ollut olemassa, joten BioWaressa oli paljon pelkoa mahdollisista oikeudenkäynneistä ja koukusta, Oster muistelee. 'Entä jos joku tekee The Bard of the Ringsin ja me isännöimme sen? Meidät syytetään unohdukseen. '

Tästä syystä BioWare ei isännöinyt Neverwinter Night -moduuliarkkia, vaan kumppanuutena IGN: n kanssa Neverwinter Vaultissa. Tämä kompromissi toimi, mutta se esti heitä olemasta oman yhteisönsä keskipisteessä. Ja pian oli niin paljon moduuleja, että löytämisestä tuli ongelma - sama ongelma, joka tarttuu Steamiin tänään. Neverwinter Nightsiin on haudattu suuria RPG -pelejä, joita vain omistautuneimmat genrehistorioitsijat voivat koskaan pelata.

Yksi rooli, jonka Beamdog toivoo voivansa pelata parannetun version kanssa, on kuraattorin rooli, joka käyttää omaa digitaalista jakelualustaaan parhaiden kampanjoiden ja pysyvien maailmojen esille tuomiseen.

Haluamme tehdä kaiken voitavamme saadaksemme ihmiset, joilla on oikeat intressit, oikeille alueille, mitä peli voi tehdä, Oster sanoo.

Neverwinter Nights: Enhanced Edition

Lisäksi he aikovat avata alustan, helpottaa sisällöntuottajien jakamista työstään, viimeistellä pelin ulkoasua graafisilla ominaisuuksilla ja jälkikäsittelyefekteillä sekä & hellip; tehdä omia kampanjoita?

Emme ole tehneet mitään, mutta se on ehdottomasti kiinnostusalue, Oster sanoo. Moninpelin tarinankerronnassa [alalla] ei ole tapahtunut paljon hullua edistystä, joten mielestäni siellä on mahdollisuuksia-ja hauskan, pienen yksinpelikampanjan tekemiseen.

Ongelmani on tällä hetkellä se, että olen kuin lapsi karkkikaupassa. Minulla on 100 asiaa, jotka haluan tehdä.

Se on ongelma, joka sopii vain tähän avoimimpaan RPG: hen. Neverwinter Nights oli alusta, joka auttoi aloittamaan käyttäjien luoman iän, ja ehkä se sopii nyt paremmin kuin koskaan.