Uuden projektin tavoitteena on tallentaa lähdekoodit klassisille peleille alkaen Apina-saaresta

new project aims save source code

Vaikka YouTube on saattanut tuoda meille kotiteollisuuden, joka on sitoutunut korostamaan hienoa vanhoja pelejä , videopelihistoriatieteen todellinen ala on edelleen laajenemassa. Videopelihistoria-säätiö on työskennellyt pelihistorian säilyttämiseksi jo vuosien ajan ja laajentaa tehtävää uudella videopelien lähdeprojektilla. Ponnistuksen ensimmäiset kohteet ovat kaksi ensimmäistä Monkey Island -peliä.



Videopelien lähdeprojekti on pyrkimys säilyttää pelin tuotannossa käytetyt 'raaka-aineet'. Se sisältää varsinaisen lähdekoodin, mutta sisältää myös pelin kehityksen aikana tehdyn alkuperäisen kuvan, dokumentaation ja kirjeenvaihdon. 'Videopeliteollisuudessa lähteen säilyttäminen ja dokumentointi antaa pelin selviytyä alkuperäisen julkaisunsa jälkeen', VGHF: n apujohtaja Frank Cifaldi selittää . 'Pelin uudelleenmuokkaus tai jopa sen siirtäminen toiselle alustalle on melkein mahdotonta ilman sitä.'

VGHF pyytää 'kehittäjiä, kustantajia ja kaikkia muita, joilla on lähdekoodia, dokumentaatiota, konseptitaidetta, demorakennuksia tai muuta materiaalia, joka voi auttaa kertomaan pelin alkuperätarinan', kuten organisaatio sanoo lehdistötiedotteessa. 'Lahjoitetut materiaalit säilytetään VGHF: n Pohjois-Kalifornian arkistoissa ja asetetaan videopelihistorioitsijoiden saataville.'

Tämä on enemmän työntöä joillekin ponnisteluille, joihin VGHF on ollut mukana jo vuosia. Esimerkiksi vuonna 2017 säätiö julkaisi massiivisen julkaisun lähdekoodin jakautuminen Disneyn Aladdiniin Mega Drivelle (tai Genesikselle), joka hyödynsi vankkaa koodin käyttöoikeutta paljastamaan joukon yksityiskohtia animaation luomisen oivalluksista poistettujen alueiden ja vihollisten virkistämiseen.



Monkey Islandin ja Monkey Island 2: LeChuck's Revenge: n salaisuus ovat ensimmäiset pelit, jotka hyötyvät tästä uudesta aloitteesta. Säätiö on jo viettänyt kuukausia koodin analysoinnilla paljastamaan 'pakkaamattomat salaisuudet' ja palauttamaan 'leikatut huoneet ja elokuvat'. Kyseinen sisältö näytetään ensimmäisen kerran 30. lokakuuta a ensiluokkainen suoratoisto Monkey Islandin luojan Ron Gilbertin kanssa.

VGHF ei määritä, mitä pelejä se seuraavaksi työskentelee, mutta sanoo, että se 'tutkii parhaillaan lähdemateriaalia rakastetulta 16-bittiseltä RPG: ltä, hylätyltä Sega-laitteistolta 1990-luvulta ja koskaan ennen nähtyä jatkoa legendaariselle pelihallille peli.'