Nova Covert Ops on huipentuma kaikelle, mitä Blizzard on oppinut viiden vuoden aikana tekemällä StarCraft II

nova covert ops is culmination everything blizzard s learned five years making starcraft ii

starcraft_2_covert_ops

Mitä odottaa StarCraft II: n DLC: ltä? Suoraan sanottuna olen yllättynyt siitä, että se on jopa olemassa. Kun franchising laskeutuu eSportsin toiseen tasoon ja RTS-tyylilaji kokonaisuudessaan käy läpi historiansa kuolleimman ajanjakson, useimmat kehittäjät kutsuvat sitä mielellään päiväksi kolmen parhaan koskaan tekemän strategiakampanjan jälkeen.



Kokeile toista parhaat strategiapelit kun olet valmis.

Ei niin. Blizzard tekee harvoin mitään puolimittaisesti, ja vie usein aikaa kehittää jotain paljon kauemmin kuin heidän paikkansa haluaisivat. Covert Ops ei ole muutama kartta, joka on koottu nopeasti ja lähetetty käteispanosta varten, vaan se on alku kokonaan uudelle kampanjalle, joka on yhtä hyvin veistetty, äänitoiminen, animoitu, räätälöity malli ja huolellisesti suunniteltu kuin meillä on ollut toistaiseksi. Ainoa asia, joka ei ole, on ikuisen suruni mukaan aivan yhtä pitkä.

Nova toimii erikseen päivitettävänä sankariyksikkönä, joka muistuttaa Kerrigania sydämessä Parvi. Mutaatioiden sijaan hän hankkii uusia vaihteita tehtävistä, poistaen ne tavoitteista, joskus valinnaisia, joskus vain matkan kautta. Aluksi hän on suhteellisen tavallinen Ghost, pysyvä naamiointi ja tehokkaampi ampujakivääri huolimatta siitä, että hän on nopeasti varusteltu koko arsenaalilla kranaatteja, suihkupakkauksia ja vastaavia.



Lähetystyöstä ja tehtävän vaiheesta riippuen tämä laite joko pakotetaan sinulle tiettyyn tarkoitukseen tai valitaan kartan alussa. On selvää, että se johtuu laajenemisesta tulevissa jaksoissa, mutta minulla voisi jo olla kranaattia heittävä, pysyvästi varastettu, psi-terää käyttävä ninja tai seinäkiipeilevä, haulikon pakkaava tappokone. Jokainen soittaa täysin eri tavalla, ja muokkaat ne sekä mieltymystesi että kartan vaatimusten perusteella.

Sama pätee armeijasi, jokaisella yksiköllä on valikoima tarvikkeita, joista osa on jaettu muiden kanssa. Sekä säiliöt että elonkorjaajat voivat varustaa esimerkiksi hämähäkkimiinoja, joista ensimmäiset käyttävät niitä suojaustyökaluna, jälkimmäiset keinona häiritä vielä enemmän. Mutta jos käytät kaivoksia säiliöissäsi, niillä ei voi olla hyppysuihkuja liikkua maastotasojen välillä ja vaihtaa sijaintia piiritystilassa. Tietysti se myös jättää Reapersin paljon vähemmän tehokkaaksi.



Jokainen näistä vaihtoehdoista antaa yksikölle uuden persoonallisuuden ja ulottuvuuden. He ovat kaikki tietysti naurettavan ylivoimaisia ​​ja dramaattisesti epäoikeudenmukaisia ​​heitä vastaan ​​jatkuvasti törmänneen köyhän tekoälyn suhteen. Mutta se on StarCraftin yksinpelin hauskaa, ja miksi se erotettiin niin voimakkaasti kilpailevasta 1v1-pelistä - tietokone ei välitä siitä, että olen tehnyt näkymättömän seinän erittäin vahingoittavista räjähteistä yksiköillä, joita se ei koskaan voinut kiinni.

Jotkut voivat yllättää, kuinka paljon aikaa vietetään perinteisemmässä RTS-ympäristössä. Vaikka Nova on (ennustettavasti naurettavan) tarinan painopiste ja sankari, vietät yhtä paljon aikaa kolmessa tehtävässä rakennusyksiköissä ja kaivosresursseissa, kun navigoit käytävillä hänen kanssaan kommando-tehtävissä. Toisin kuin Warcraft III, tämä toistaa todella StarCraftin voimaa, kun on pyritty tekemään pelin perushallintapuolesta mahdollisimman kivuton ja hauska myös vähemmän ammattitaitoisille pelaajille.

Ne ovat myös erilaisia. Yhdessä puolustat liittoutuneiden tukikohtaa vuorilta, Nova ja muut käyttävät suihkupakkauksia vihollisten ylittämiseksi, jotka ylittävät huomattavasti kalliohyppyisten shenanigaanien kautta. Sinulla ei ole paljon työtä ja pitää voimasi mukana, kun olet kiireinen. Seuraava on laajempi, antaa sinulle suuremman arsenaalin työskennellä sekä oikeudenmukaisemmat toimintaedellytykset vihollisillesi. Tämä on kuitenkin vain puolet tehtävästä, sillä kun kaappaat kartan tärkeimmät alueet, Nova lähtee laskeutumaan maanalaiseen tukikohtaan ja on jälleen yksinäisellä.



Se on kauimpana, jonka olen nähnyt Blizzardin työntävän SC2-editoria, ja yhdessä kaikkien teknisten vaihtoehtojen kanssa kukin on ainutlaatuinen. On koko osa, jossa väistät helikoptereita, kuorma-autoja ja polkupyöriä moottoritiellä Nova pakenee alas ja hallitsee kykyjä varmistaakseen, että kaikki kuolee ennen kuin sinut viedään ulos. Kyllä, se tuntuu hieman jerry-väärennetulta ja se harjautuu moottorin mahdollisuuksien reunalle, mutta otan outo hauska mutta mutkikas segmentti turvautumalla toiseen kamppailukarttaan.

Kun heidät ilmoitettiin ensimmäisen kerran Blizzconissa, ajattelin hetken hetken, että Nova Covert Ops tulee olemaan Ghostin paluu, että Blizzard oli korjannut tuloviiveongelmat, jotka estivät kolmannen persoonan ampujat toimimasta oikein SC2-moottorissa ja olivat tekemällä peruutetun sci-fi-MGS: nsä DLC: ksi. Se ei ole se, mutta se on todennäköisesti parempi. Nova ei koskaan saanut omaa tarinaansa, ja tämä sopii paljon paremmin sen tekemisen joukkueen kykyihin. Olettaen, että se ylläpitää näitä puolen tunnin tehtäviä erittäin laadukkaasti, se osoittautuu loistavaksi ja arvokkaaksi jatkoksi SC2: lle ja toivottavasti luo pohjan monien vuosien ajan puremiskokoiselle DLC: lle kohtuulliseen hintaan.