Nvidia RTX 2080: n NVLink ei ole SLI ... se on 'isompi, pahempi linkki'

nvidia rtx 2080 s nvlink is not sli it s bigger

Nvidia RTX 2080 multi GPU

Uudet Nvidia Turing -näytönohjaimet tuovat mukanaan uudenlaisen pelien pelaamiseen tarkoitetun multi-GPU-sillan, nimeltään NVLink. Se on käyttöliittymä, joka käyttää moninkertaisesti vanhan koulun SLI-yhteyden kaistanleveyttä, mutta se on myös paljon enemmän.



Perustasollaan NVLink-yhteyden voi ajatella olevan olennaisilta osin sama kuin näytönohjaimesi vanhat SLI-yhteydet; pariliitat kaksi GPU: ta sillan avulla, ja ne voivat sitten puhua keskenään ja tehdä renderöityjä pelejä suorituskyvyn parantamiseksi. NVLink voi silti toimia tällä tavalla, mutta vain siksi, että Nvidia on saanut SLI: n toimimaan nopeamman sillan yli. Oikeastaan ​​se on vain askel tulevaisuuteen, jossa usean näytönohjaimen pelaaminen on todella toivottavaa eikä vain toisinaan voimakasta, vaan enimmäkseen turhauttavaa, kuten nyt on.



Mutta vain se, että se on nopeammalla sillalla, ei tarkoita sitä, että SLI-pelit ovat nopeampi koko NVLinkissä. 'Ja syy,' Nvidian tekninen markkinointijohtaja Tom Petersen kertoi minulle äskettäin, 'johtuu siitä, että jos suoritat resoluutiota ja virkistystaajuutta, joka toimii vanhan sillan yli, niin se tekee jo erittäin hyvää työtä liikenteen purkamiseksi. PCIe: stä ja asettamalla se sillan yli.

'Nyt on totta, että saatamme pystyä pärjäämään hieman paremmin joissakin peleissä, ehkä lyhentämällä hieman kehysaikaa, koska meillä on suurempi, pahempi linkki, mutta luulen, että se tulee olemaan pieni.'



Nvidia NVLink

Mutta NVLink ei tarkoita pelaamisen nopeuden nousua tällä hetkellä. Kyse on siitä, ettei sinun tarvitse vaihtaa piirilevyä RTX Quadro -kortilta ja jättää ammattiluokan NVLink-liittimet paikoilleen, syvään juurtunut kyynikko kertoo. Optimistille on kuitenkin kyse myös infrastruktuurin luomisesta siirtyäksesi moni-GPU-laskentaan ja pelaamiseen tulevaisuudessa.

'Ajattele siltaa enemmän, kun haluamme luoda perustan tulevaisuudelle', Petersen selittää, 'ja se vaatii meitä siirtämään infrastruktuuria eteenpäin. Joten meillä on jo multi-GPU-sovellus nimeltä SLI, miksi emme vain tee työtä todella suuren kaistanleveyden siltaväylällä? Ja kun se toimii ja saamme sillat käyttöön ja ihmiset ymmärtävät, että hei, tämä on 100 Gt / s silta, niin pelinkehittäjät näkevät sen. '



Nvidia NVLink -kaistanleveys

SLI: n käyttäminen NVLinkissä on vasta alkua ja lähinnä siksi, että se ei todellakaan työnnä SLI: tä ja sen vaihtoehtoisen kehyksen renderöintitekniikkaa (AFR) pidemmälle. On luotava jotain muuta, jonka avulla pelikehittäjät voivat hyödyntää NVLinkin massiivisesti kasvanutta kaistanleveyttä, mutta myös hyödyntää sitä, että se on vertaisliittymä.

Pohjimmiltaan GPU: t ovat nyt paljon lähempänä toisiaan, mikä antaa pelinkehittäjille mahdollisuuden nähdä NVLink-yhteys ja käyttää sitä pelien renderointiin, toivottavasti tyylikkäämmällä, toistettavalla tavalla kuin SLI: n kanssa.



'Tämä silta näkyy peleille, mikä tarkoittaa, että ehkä on olemassa sovellus, joka tarkastelee yhtä GPU: ta ja toista GPU: ta ja tekee jotain muuta.' kertoo Petersen. 'Usean GPU: n laskennan ongelma on, että viive GPU: sta toiseen on kaukana. Sen täytyy käydä läpi PCIe, sen täytyy käydä läpi muisti, se on todellinen pitkä matka transaktioperspektiivistä.

”NVLink korjaa kaiken. Joten NVLink tuo GPU-GPU-siirron viiveen alaspäin. Joten kyseessä ei ole vain kaistanleveys, vaan kuinka lähellä GPU: n muisti onkin. GPU, joka on linkin yli & hellip; Voin tavallaan ajatella sitä pikemminkin veljekseni kuin kaukana sukulaisena. '

Nvidia NVLink -silta

SLI: n on käytettävä vaihtoehtoista kehyksen renderointitekniikkaa, koska kyseessä olevien grafiikkasuoritinten välillä on liikaa tilaa, jotta ne voisivat todella toimia yhdessä, heidän oli enemmän tai vähemmän tehtävä vuorotellen.

'SLI käyttää AFR: ää ja se on eräänlainen segmentti, koska se rakennettiin aikana, jolloin näytönohjaimet olivat kaukana', Petersen sanoo. 'NVLink tekee siitä mahdollisuuden uudentyyppisiin laskentatapoihin. Tuo uuden tyyppinen laskenta voisi olla yhteistyöhön perustuva - kaksi grafiikkasuoritinta, jotka työskentelevät samanlaisilla kuormituksilla - tai ehkä se voi olla putki, jossa yksi GPU suorittaa kehyksen ensimmäisen osan, toinen GPU kehyksen myöhemmän osan. Ehkä se on esikäsittely tai jälkikäsittely. Kun grafiikkasuorittimet ovat lähempänä toisiaan, voit alkaa ajatella todella erilaisia ​​asioita. '

Joten vaikka NVLink ei todellakaan voi tarjota meille suurempaa multi-GPU-pelisuoritusta lyhyellä aikavälillä, on suuri mahdollisuus, että uusi tapa yhdistää näytönohjaimemme suurempaan hyvyyteen on vasta kulman takana.

Valitettavasti se tulee olemaan vain markkinoiden huippuluokassa, koska Nvidia on nixannut NVLink-yhteydet mihin tahansa RTX 2080 & hellip;