Havainto on 2001: Space Odyssey, mutta pelaat HAL: na

observation is 2001

Tekoäly on vieläkin pelottavampaa, kun olet koneen takana

Havainto Emma Fisher

Tieteiskirjallisuus on aina ollut huolissaan ajatuksesta keinotekoisesta ihmisestä, joka on suunniteltu auttamaan parempaa ihmiskuntaa, mutta joka lopulta pyrkii tuhoamaan sen. Frankensteinin hirviöstä kybermiehiin tappajarobotit läpäisevät scifiä, mutta ehkä mikään ei ole ikonisempi kuin 2001: A Space Odyssey's HAL.



Vaikka harvat robotit tuntevat olevansa niin kylmiä ja häikäilemättömän tehokkaita kuin HAL, Observation - seuraava peli Tarinoita kertomatta kehittäjä No Code Studio - kääntää ihmiskunnan suhteen tekoälyyn päälaelleen. ISS: n inspiroiman avaruusaseman kyydissä tapahtuneen onnettomuuden jälkeen et pelaa miehistönä vaan heidän AI-kumppaninaan SAM. Juuri tämä saa No Codein perustajan Omar Khanin kuvaamaan Observationia minulle 2001: A Space Odyssey, mutta pelaat HAL: na.



Kun Observation -järjestelmät toipuvat onnettomuuden seurauksena, alat ryhtyä toimeen SAMin kanssa yhden miehistön, tohtori Emma Fisherin, määräysten perusteella. Kun hän käskee sinua toimimaan, olet kytkettynä aseman valvontakameraan, jolloin voit tarkkailla toimintaa aluksella siirtämällä näkökulmasi kamerasta toiseen.

Se on prosessi, joka muistuttaa Stories Untoldin kosketusnäytöstä retrotekniikkaa. Järjestelmädiagnostiikan suorittaminen on manuaalista työtä, ja kameroiden liikkumisen ympärille on oltava yllättävän tarkkoja ja vaadittava tarkkaa etsimistä tarvitsemasi tiedot. Khanin mukaan se on osa yritystä kaapata ISS: n kiinnitetty tunne ja pitää sinut maadoitettuna ympäristössä.

Havaintovauriot



Nykyaikaisen tekniikan käyttö Observationissa varmistaa, ettet eksy pelin kaukaisessa tulevaisuudessa, mutta sillä on myös toinen tehtävä-tehdä koko kokemuksesta erittäin epämiellyttävä. Joskus näkökulmasi välkkyy, kun kamerasyötteet häiriintyvät väliaikaisesti. Fisherin ääni vääristyy joskus yrittäessään antaa käskyjä. Ja sitten on avaruusaseman klaustrofobinen luonne, joka saa perspektiivisi tuntumaan oudolta tirkistelyltä.

Tämä ahdistus on vain yksi pieni osa epävarmuutta, joka vähitellen kasvaa

Nämä suunnittelutemput ovat samankaltaisia ​​kuin ne, jotka olivat niin tehokkaita täydentämään kertomattomia tarinoita ahdistavan tunnelmansa kanssa. Mutta lisääntynyt vaaran tunne, joka liittyy avaruuteen eksyneeseen tunteeseen, tekee vieläkin ahdistavammasta kokemuksesta. Se on tunne, jota vain lisää Fisherin ja SAM: n suhde.

Kun peli avautuu, on selvää, että läsnäolosi on tarkoitettu vain helpottamaan. Sinun tehtäväsi on etsiä tietoja, analysoida niitä ja auttaa miehistöä ylläpitämään ammattiaan. Tekoälynä tämän prosessin pitäisi olla virheetön, mutta ihmispelaajana olet taipuvainen tekemään virheitä.



Havainto

Kun tarvitsen käskyn toistuvan minulle, Fisherin äänessä on turhautumisen tunne; Kun teen virheen, joka uhkaa herkkää menettelyä, se muuttuu nopeasti paniikkiin. Tämä ahdistus on vain yksi pieni osa levottomuutta, joka kasvaa vähitellen koko demoni ajan.

Lue lisää:Katso PC: n parhaat seikkailupelit

Havainnointi perustuu pelaajan jännitykseen ja luottaa mestarilliseen ääni- ja visuaaliseen suunnitteluun saadakseen sinut hulluksi ilman, että koskaan tuntuu siltä, ​​että se tahallisesti pelottaisi sinua. Joissakin peleissä asteittainen eskalointi saattaa antaa tilaa hetkille, joissa sinulle tarjotaan hetkellinen hengähdystauko. Mutta tässä ne korvataan tuntemattoman epätoivon hetkillä, jolloin Kubrickin huomio yksityiskohtiin murskaa päälaelleen Lovecraft -pelon.