Yhden miehen loputon pyrkimys korjata Vampire: The Masquerade - Bloodlines

one man s endless quest fix vampire

Vampyyri: Naamiot - Verilinjat

Vampire: The Masquerade - Bloodlines on kasvanut legendaksi PC-pelaajien keskuudessa. Kuulet subredditsissä kuiskauksia sen ongelmallisesta kehityksestä ja siitä, millainen tekninen katastrofi se oli, kun se julkaistiin vuonna 2004, vaikka suhteellisen harvat ihmiset pelasivat sitä silloin. Luet ilmoituksia RPG-foorumeilta, että se on mestariteos, ehkä jopa yksi parhaista peleistä koskaan tehty - unohtumattomilla tehtävillä, erinomaisella kirjoituksella ja monipuolisella hahmomuokkauksella. Mutta ylistävätkö he peliä sellaisenaan vai peliä sellaisenaan?



Verilinjat ovat yksi monista klassiset PC-pelit, joita kannattaa pelata vielä tänään .

Totuus on, että Bloodlines puuttui käynnistettäessä. Se oli täynnä keskeneräisiä tehtäviä, vikoja, epätasapainoisia kykyjä ja puuttuvia alueita. Silti jokin sen sydämessä pystyi lumoamaan pienen joukon pelaajia; he näkivät siinä perustuksen, jolle rakentaa. Tämä akolyyttiryhmä omistautui pelin parantamiseen, ja erityisesti yksi harrastajista - kemian professori Werner Spahl - on viettänyt viimeiset 12 vuotta ommellessaan Bloodlinesia epävirallisella laastarillaan.

Nyt 9.9-iteraatiossaan Spahlin korjaustiedosto on ehkä parempi kuvata fanin näkemystä siitä, mikä Bloodlinesolisi voinutkehittäjät, Troika, saivat enemmän aikaa. Virheenkorjauksena vuonna 2005 alkanut tekninen projekti alkoi nopeasti muuttua luovammaksi, kun Spahl ja yhteisö alkoivat käyttää vähäisiä koodipaloja, konseptitaidetta ja rogue-tiedostoja, jotka viittasivat kokonaan keskeneräisiin Bloodlines-paloihin, täyttääkseen sen monet tyhjät kohdat. . Huolimatta uusien tasojen, erilaisten kohteiden sijoittelusta ja jopa erilaisista hahmoista tärkeissä juoni-pisteissä, korjaustiedoston katsotaan nyt olevan niin ratkaisevan tärkeä Bloodlinesille, että se on viime aikoina koottu pelin GOG.com-kopion kanssa.

Vampyyri: Naamiot - Verilinjat

Keskustelin Spahlin kanssa siitä, kuinka hän hoitaa vastuun herättää ja hallita peliä, joka on kasvanut kulttiklassikoksi sillä aikaa, kun hän on paikannut sitä. 'Kun olin nuori, pelasin paljon teksti- ja graafisia seikkailuja', hän kertoo minulle, kun kysyn, miksi hän päätti sitoutua erityisesti Bloodlinesiin. ”Doom- ja Half-life-tekniikoilla vaihdoin FPS-järjestelmiin, koska niiden avulla voit tutkia uusia maailmoja ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Bloodlines yhdisti näiden seikkailujen suuret tehtävät ja maailman FPS: n toimintaan ja grafiikkaan. '

Hän kiittää edelleen Bloodlinesin suhteellisen realistisia (mutta vampyyreillä, natchilla varustettuja) kaupunkiasetuksia ja täydellistä lähestymistapavapautta - olipa se sitten taistelua, varastamista tai viettelyä - Spahl, kuten aiemmin mainitsemani RPG-foorumin kansalaiset, pitää sitä 'enemmän tai vähemmän' paras peli, mitä olen koskaan pelannut. '

Riittävän hyvä perustelu viettää sen yli kymmenen vuotta, vaikka Spahl heikentää sitoutumistaan. 'Se ei ole niin suuri osa elämästäni kuin se saattaa tuntua', hän sanoo. 'Joskus työskentelen ehkä tunnin päivässä, jos jotain uutta voidaan palauttaa, mutta sitten päivät tai viikot voivat kulua ilman, että tekisin mitään paljon.'

Vampyyri: Naamiot - Verilinjat

Tämä kommentti - 'jotain uutta voidaan palauttaa' - on oksymoroninen, mutta se vangitsee tämän projektin ytimessä olevan jännitteen. Palauttaminen viittaa siihen, että Spahl ja yhteisö pyrkivät kehittämään jotakin pelin versiota sellaisenaan, tai ainakin lisäämään elementtejä, jotka kehittäjät aikoivat sisällyttää alkuperäiseen peliin, mutta eivät johtaneet siitä, että se kiirehti vapauttamaan. Todellisuus on, että troikan aikomuksia ei koskaan tehty täysin selväksi Spahlille, joka otti yhteyttä kehittäjiin, mutta sai vain niukkoja yksityiskohtia leikatusta sisällöstä (on ymmärrettävää, että he eivät olleet erityisen innokkaita muistelemaan peliä, joka johti hajoamiseen studiossa muutama kuukausi julkaisun jälkeen). Joten, vain vähän konkreettista tietoa, Spahl ja yhteisö saivat luovaa, kaunistivat ja säätelivät olemassa olevaa Bloodlines-maailmaa spekulatiivisilla, mutta huolellisesti harkituilla yksityiskohdilla ja korjaavat sen terveelliseen, pelattavaan tilaan.

Yksi entinen troikan jäsen, jolla oli rooli korjaustiedostossa, oli säveltäjä Rik Schaffer, joka antoi Spahlille luettelon pelin julkaisemattomista kappaleista, joita hän piti parhaimpana teoksena. Näitä kappaleita ei ollut yhdistetty mihinkään pelin sisäiseen sijaintiin, joten Spahlin tehtävänä oli lisätä ne haluamaasi paikkaan. Halusiko Troika näitä kappaleita alkuperäisessä pelissä? Onko tämä nyt säveltäjä Schaffer täynnä henkilökohtaista näkemystään siitä, kuinka hän halusi Bloodlinesin kuulostavan? Kuinka paljon Spahlin henkilökohtainen maku - päättää, minkä raidan mihin paikkaan laittaa - sanelee pelin polun? Rajat palauttamisen, muokkaamisen ja korjaamisen välillä hämärtyvät.

Ei siitä, että Spahlilla on mitään epäilyksiä siitä, että epävirallista korjaustiedostoa kutsutaan enemmän fani-projektiksi kuin jostain jalosta pyrkimyksestä viimeistellä Troikan aloitus. 'Tietenkin olen tietoinen siitä, että monet suuremmista palautuksistamme, etenkin uudet kartat tai tehtävät, ovat / meidän / visio ja ei troikan, jos he koskaan tulivat konkreettiseen versioon noista asioista ollenkaan', hän sanoo .

Vampyyri: Naamiot - Verilinjat

Esimerkiksi täysin uusi kirjastotaso perustuu muutamaan pelitiedostojen sisältökohteeseen. Verilinjojen suunnittelija Brian Mitsoda kertoi Spahlille, että 'se oli jotenkin yhteydessä päähenkilöön ja Sabbatin pomoihin ja sen oli tarkoitus näyttää todelliselta LA-kirjastolta'. Tämän vähäisen tiedon perusteella yksi yhteisön jäsenistä ajoi LA-kirjastoon, teki muistiinpanoja sen ulkoasusta ja suunnitteli uuden tason yhdessä Spahlin kanssa, täydentäen opiskeluystävällisen tehtävän ja suuren rituaalikammion (toinen käyttämätön omaisuus kelluva ympärillä) pelitiedostoissa). Jopa epämääräisimmistä ideoista tuli kiillotettu, huolella luotu todellisuus epävirallisessa laastarissa.

Spahl myöntää, että laastarin tuhannet korjaukset, jotka ovat tehneet Bloodlinesista miellyttävämmän, ovat olleet hieman vähemmän siroisia. Käyttäen konseptitaidetta hän lisäsi pyörivän kääntöportin esimerkiksi baarin sisäänkäyntiin, jonka monet pelaajat kamppailivat sitten kävelemään läpi (kuten joissakin tapauksissa teki Patty, Quest NPC, jonka on tarkoitus lähteä klubista yhdessä hänen pyrkimyksiään). Hänen ratkaisunsa oli luoda vuoropuheluvaihtoehto baarimikon kanssa ja pyytää häntä poistamaan kääntöportti, mikä tarkoittaa, että pelaajat voivat nyt valita, onko heillä vai ei; hankala kiertotapa ongelmaan, jota ei tarvinnut olla olemassa.

Laastarin alkuaikoina yhteisö suostutteli Spahlin tekemään ihmiskunnan menetyksen taistelualueilla. Ihmiskuntajärjestelmällä on suuri vaikutus vuoropuheluvaihtoehtoihin ja hahmosi itsehallintaan koko pelin ajan, ja Spahlin säätö osoittautui raskaaksi, mikä johti potentiaalisesti suuriin lisävaikutuksiin loppupeliin. 'Syynä tähän muutokseen oli pitää se yhdenmukainen pöytäpelin kanssa, mikä on sama syy joidenkin syvempien epävirallisten korjaustiedostojen muutoksiin', hän selittää ja myöntää, ettei 'tiennyt mitään parempaa' tuolloin. Muutos kääntyi lopulta päinvastaiseksi ja oppi siitä.

Vampyyri: Naamiot - Verilinjat

Huolimatta tällaisista hampaiden puhkeamiskysymyksistä, vuoteen 2007 mennessä Spahl oli saavuttanut pienen ihmeen herättää pelin, joka näytti olevan ikuiseen tuhoon tuomittu. Se ei ehkä ollut tarkalleen sitä, mitä alkuperäinen kehitystiimi tarkoitti, mutta se oli melko hyvä arvio. Kaikki eivät kuitenkaan hyväksyneet Spahlin ja hänen kannattajiensa käyttämää runollista lupaa.

Moders-pari, Tessera ja Acrimonious, tekivät 'True Patch' -ilmoituksen julistaen sen uskollisemmaksi kehittäjien aikomuksiin samalla kun halveksivat aggressiivisesti Spahlin työtä. Ironista kyllä, pelaajat huomasivat nopeasti, että True Patch käytti juuri niitä skriptejä, jotka Spahl oli luonut hänen korjaustiedostoonsa, vaikkakin restauroinnit ja muutokset riisuttiin, mikä sai Spahlin väittämään, että he 'varastivat hänen työnsä'. Yhteisön huuto sai Tesseran ja Acrimoniousin näennäisesti tekemään uuden True-korjaustiedoston käsikirjoitukset tyhjästä, vaikka Spahl epäilee, että ne viittasivat edelleen hänen omiin käsikirjoituksiinsa heidän työnsä helpottamiseksi. Valitettavasti kaikki on oikeudenmukaista rakkaudessa ja muokkauksessa, jossa omistaminen on yksinkertaisesti kunniakoodi eikä täytäntöönpanokelpoinen sääntö.

Taistelevasta retoriikasta huolimatta Spahl otti keskustelun mukaan ja lisäsi korjaustiedoston 'Basic' -version asentajaan keskittyen enimmäkseen korjaamiseen eikä lisä- ja muokattuun sisältöön. Sillä välin Tessera isännöi True Patch -ohjelmaa omalla verkkosivustollaan (NSFW-varoitus: hän on myös Bloodlines-alastomodin luoja, joten varokaa kaikkialle sivustoon rapattuja vampiiririntoja). Vuosien varrella Tessera käynnisti useita tiradeja sen mukaan, mitä hän kuvaili Spahlin pelimerkiksi, kirjoittamalla pitkään synteistä, joita se väittää tekevänsä vaniljaverilinjoja vastaan, laastarin ja modin eroista ja muista syytöksistä. Pieni osa pelaajista kerääntyy edelleen Tesseran laastarin ympärille, jonka Spahl väittää olevan 'paljon huonompi' ja joka perustuu hänen vanhaan 'Basic' -laastarinsa vanhentuneeseen versioon.

Vampyyri: Naamiot - Verilinjat

Tuntuu typerältä ottaa puristinen kanta peliin, joka syntyi pilaantuneena. Spahlin ja epävirallisen korjaustiedostoyhteisön työ on palauttanut pelin inhimillisyyden, jonka teollisuuden häikäilemätön, liikeohjattu puoli rikkoi syntymästä lähtien. Spahl uskoo, että verilinjoilla on vielä paljon tehtävää. Huolimatta siitä, että hän on kiinnittänyt huomionsa muiden rikkinäisten mestariteosten - muun muassa edeltäjien ja valkokullan - korjaamiseen, hän myöntää, ettei 'voi kuvitella verilinjojen korjaamisen olevan koskaan täysin valmis'.

Aina on kohta, jossa perfektionismi siirtyy pakkomielteeseen; jossa toisen kerran tapahtuneen nettotulos on vähäinen, kun jotkut elementit paranevat, kun taas toiset taantuvat, mutta myöhemmin palautetaan edelliseen tilaansa. Tämä on Spahlin matka, ja hänen on arvioitava, kun hän saavuttaa tuon kriittisen pisteen. Sillä välin laastari kehittyy edelleen, mikä tekee Bloodlinesista yhtä paljon faneja kuin kehittäjät; kiehtova paskiainen, joka on tänään kelvollinen hampaiden upottamiseen.