Kaikkien aikojen näyttävin World of Warcraft -panssari

Jos elinikäiselle pakkomielleni ryöstöstä on nolla, se on epäilemättä Stormwindin kaupungin aukion aisankannattajaistunnot World of Warcraftin alkuaikoina. Vahvat, viriliset ryöstäjät palasivat metsästyksestä, ja he olivat aarteissa maan mailin etäisyydellä mallipohjasta, jonka olin vetänyt pois murlocista ja gnollista. Halusin olla heidän kaltaisensa. Minäkin halusin kokea tähtitieteellisten lukujen synnynnäisen itseluottamuksen ja asettaa bonuksia, vaikka se tarkoittaisi kemian D-arvon saamista. 14 vuoden ajan Blizzard on kiillottanut velvollisesti kuohuviiniä, huipputason panssarisarjoja jokaiselle pelille 12 luokat, viettelevästi vietetty uusimpien ja suurimpien pahiksien ryöstötaulukoihin. Perinne alkoi aina takaisin Tier One -tapahtumassa, jossa killat metsästivät legendoja, kuten Ragnaros, Onyxia ja Nefarian. Olemme nyt tasossa 20. Azerothin aloittelijoiden kateellinen kärsimys ei lopu koskaan. Nämä panssarisarjat tekivät erityisiksi Blizzardin taidetiimin hellä rakkaus ja huolenpito suunnittelussaan. Tämä kosketus sai heidät tuntemaan olonsa todella erityiseksi. Kyllä, hardcore-pelaajat eivät luultavasti olisi välittäneet, jos he näyttäisivät tyhmältä niin kauan kuin tilastot olivat sopivan korkealla, mutta World of Warcraft ymmärsi salatun diivan fantasioihimme pelatun RPG-loiston. Saatamme haluta korkean kriittisen koron, mutta meidän on myös pakko olla vamp. Tässä mielessä tässä on kahdeksan suosikkisarjamme Warcraftin käyttöiän historiasta. Älä huoli, yritimme pitää toissijaiset maininnat mahdollisimman vähäisinä.

Permadeath ja D&D: Kipu hahmon menettämisestä ja miksi se voi olla hienoa

Kriittinen rooli on alttiina epäselvyyksille, kun ammattimaiset näyttelijät lentävät sisään ja ulos luonteesta pitkien D&D -lähetysten aikana. Katsojat eivät voi aina erottaa toisistaan ​​luonteenomaisia ​​tunteita todellisista tunteista, mikä joissakin tapauksissa johti joidenkin fanien uskomaan, että kaksi pelaajaa todella riitelivät maagisesta kulhosta (he eivät olleet). Mutta kun pelaaja Taliesin Jaffe vapautui huoneesta jakson aikana, tämä epäselvyys pakeni pöydältä ensimmäistä kertaa kampanjassa. Hänellä ei ollut roolipelejä, koska hänen hahmonsa oli kuollut. Käsikirjoitettu esitys ei luultavasti olisi rullaa satunnaisesti Jaffen hahmoa, Mollymauk -nimistä karnevaalitaiteilijaa ja cosplayerien ja fanitaiteilijoiden suosikkiohjelmaa, matalaan hautaan vain 26 jakson aikana. Eikä tämäkään esitys sisältäisi kohtausta, jossa näyttelijä kerrotaan, että ne on kirjattu pois. (Jaffe on sittemmin palannut uuden luonteen kanssa.) Kun suoratoisto alkaa joka torstai-ilta, edes moniääninen vankityrmestari Matthew Mercer (jonka saatat tunnistaa Overwatchin McCreen äänenä) ei tiedä tarkalleen, mihin seikkailu tulee tai kaikki selviävät hengissä. Mercerin ja Jaffen kanssa Skypen välityksellä siitä, millaista on kuolla (ja kertoa jollekin, että he ovat kuolleet), miten he käsittelevät permadeathin D & D -peleissään ja mitä neuvoja heillä on muille, jotka haluavat (tai eivät halua) käsitellä kuolemaa pöytäpelin roolipeleissä.

Disneyn uusi `` toimiva '' valomiekka -rekvisiitta näyttää aika hemmetin todelliselta

Disney on paljastanut valomiekan kopion, joka laajenee ja syttyy automaattisesti ytimestään. Voit vastata kysymykseen, joka todennäköisesti kysytään ensin: Et voi ostaa sitä juuri nyt. Ei ole selvää, tuleeko rekvisiitta koskaan myyntiin vai ei. Mutta voit nähdä miltä se näyttää yllä olevalta videolta, joka muistuttaa enemmän tai vähemmän toimivaa valomiekkaa tai yhtä lähellä sitä kuin olen koskaan nähnyt. mutta silti se laajenee automaattisesti ja syttyy kirkkaasti: kaksi tärkeintä valomiekan tehtävää, käsien leikkaaminen ja räjäytystulipalon ohjaaminen. Kuten Polygon (joka huomasi eilen teaserin) huomauttaa, Tähtien sota -fanien on toistaiseksi täytynyt tyytyä sisäänvedettäviin valomiekkoihin, jotka on valaistu alhaalta, tai täysin valaistuihin miekkoihin, jotka näyttävät enemmän kuin elokuvissa, mutta eivät vetäydy sisään . Tässä uudessa mallissa näyttää olevan kaikki. Disney kertoo valomiekasta: 'Kyllä, tämä on uudentyyppinen valomiekka, jota Rey pitää kädessään ja jonka on luonut Walt Disney Imagineering Research and Development', mutta se on siitä. Rekvisiittaa käyttävät Star Wars: Galactic Starcruiser -kokemuksen näyttelijät Walt Disney Worldissä Floridassa, kahden yön simuloitu avaruusalus, joka avataan vuonna 2022. ei tunneta Disneyn ulkopuolella, mutta vuoden 2018 patentti tarjoaa todennäköisimmän selityksen. Disneyn patentti kuvaa valomiekan mallia, joka toimii samalla periaatteella, joka sallii mittanauhan jäykistymisen purkamisen jälkeen. hyvin. (Malli ei tietenkään kirjaimellisesti käytä kahta mittausnauhaa. Pointti on vain siinä, että muovinauhat voidaan sekä rullata ylös että tulla jäykiksi muodostamalla puoliympyröitä.)

Eeron erinomaiset mesh-Wi-Fi-järjestelmät ovat jopa 120 dollarin alennuksella

Asus ja Netgear rakentavat joitakin parhaista pelireitittimistä, mutta on myös paljon erinomaisia ​​Wi-Fi-reitittimiä, jotka eivät näytä Star Trekin hämähäkeiltä tai laivoilta. Uusimmat Eero 6- ja Eero Pro 6 -verkkojärjestelmät ovat erinomaisia ​​vaihtoehtoja kotiverkon päivittämiseen, varsinkin jos asut suuremmissa taloissa, ja juuri nyt voit valita yhden niistä jopa 120 dollarin hinnalla B & H: ssa. Pro Eero 6 on verkkoverkkojärjestelmä, jota myydään 1, 2 tai 3 aseman pakkauksissa. Se tukee jopa 900 Mt/s ensisijaisen aseman tai jopa 500 Mb/s toissijaisia ​​asemia. Jokaisessa solmussa on kaksi Ethernet -porttia (vaikka yhtä käytetään perusjärjestelmässä modeemin muodostamiseen) langallisten laitteiden liittämistä varten. Verkkoosi kuuluvat laitteet muodostavat yhteyden lähimpään asemaan ja vaihtavat saumattomasti niiden välillä, kun siirryt kotisi läpi, samalla tavalla kuin puhelimesi siirtyy tarvittaessa matkapuhelintornista solutorniin. nopeus ei häviä, kun se on liitetty toissijaisiin asemiin. Jokainen Pro -asema voi toimia myös älykkään kotikeskuksen Zigbee -laitteille (kuten joillekin hehkulampuille, älykkäille lukkoille jne.), Joten jos sinulla on Zigbee -tuotteita, sinun ei ehkä tarvitse pitää erillistä keskitintä kytkettynä.

Lopuksi, Internet -palveluntarjoajat eivät voi veloittaa sinua oman reitittimen käytöstä

Oman modeemin tai reitittimen ostamisesta on useita etuja: Se on yleensä parempi kuin Internet -palveluntarjoajasi, ja jos haluat vaihtaa palveluntarjoajaa tai päivittää yhteytesi, et tarvitse uutta modeemia tai reititintä. Lisäksi Internet -palveluntarjoajan laitteiden käytöstä tulee ylimääräinen kuukausimaksu, ja kuka haluaa lisätä sen Internet -laskuunsa? Jotkut yritykset, kuten Frontier, veloittavat kuitenkin kuukausittaisen vuokramaksun, vaikka käytätkin omia laitteitasi. Yhdysvaltain hallituksen menolain, joka tulee voimaan kesäkuussa 2020, hahmotellaan uusia vaatimuksia laajakaistan (ja television) tarjoajille, jotka kieltävät tällaisen hölynpölyn. Uudessa laissa sanotaan, että Internet -palveluntarjoaja ei saa veloittaa 'kuluttajan toimittamien katettujen laitteiden käytöstä' tai katettujen laitteiden vuokraamisesta tai liisaamisesta, jos 'palveluntarjoaja ei ole toimittanut laitteita kuluttajalle'. Tämä mahtava uusi pelireititin, jonka sait lomalla? Sinun ei tarvitse maksaa 10 dollaria tai 15 dollaria ylimääräistä kuukaudessa käyttääksesi sitä. Keskustelussa Ars Technican kanssa Frontier sanoi, että se noudattaa uutta lakia - mutta vasta sen tultua voimaan. Siihen asti se veloittaa edelleen asiakkailtaan kuukausittaisen vuokramaksun reitittimistään tai modeemeistaan ​​”käytitkö sitä vai et”. Yhtiön mukaan tämä johtuu siitä, että muut kuin Frontier-reitittimet aiheuttavat 'lisää valituksia ja vaikeuttavat vianetsintää'. Muut Internet -palveluntarjoajat, kuten Spectrum, tarjoavat luettelon valtuutetuista modeemeista, jotka toimivat sen verkossa tai asettavat logonsa modeemin laatikkoon - eivätkä veloita sinulta maksua reitittimen vuokraamisesta. Laissa vahvistetaan myös 'oikeus avoimuuteen', mikä tarkoittaa sitä, että Internet -palveluntarjoajien on toimitettava kuluttajille yksityiskohtainen luettelo palvelumaksuista ennen sopimuksen tekemistä sekä eritelty luettelo joka kuukausilaskussa. Kuluttajilla on myös oikeus purkaa sopimus ilman seuraamuksia, mutta tämä koskee vain uusia asiakkaita, ei olemassa olevia. Laki kuitenkin sallii FCC: n pidentää kesäkuun 2020 voimaantulopäivää kuuteen kuukauteen, jos FCC katsoo, että tällaiselle lisälaajennukselle on syy. '' Toisin sanoen on mahdollista, että tämä uusi kuluttajansuojalaki astuu voimaan vasta tammikuussa 2021, jos FCC katsoo sen niin. Samaan aikaan Frontier kerää edelleen tarpeettomia vuokramaksuja ja Internet -palveluntarjoajat voivat yleensä edelleen johtaa asiakkaita harhaan hinnoittelustaan. FCC: n mukaan (joulukuussa 2018) Frontier -palvelut palvelevat noin 12 prosenttia Yhdysvalloista. Ars Technica kysyi Frontierilta, aikooko se nostaa hintoja 'kompensoidakseen sen menettämät tulot' uuden lain vuoksi, mutta yhtiö ei kommentoinut asiaa.

Garry Kasparov siitä, miksi hän hylkäsi pääroolin kuningattaren pelissä

PC Gamer haastatteli äskettäin shakin maailmanmestaria Garry Kasparovia osana uuden sivustonsa Kasparovchess julkaisua. Monien muiden saavutustensa lisäksi Kasparov konsultoi äskettäin Netflixin hitti The Queen's Gambit: sarjaa, joka on tunnettu shakin esityksen laadusta ja joka sisältää korkeatasoisia pelejä ja mukautuksia historiallisista peleistä. Hän voi ehkä ottaa siitä suuren kunnian, mutta kuten saimme selville, sillä olisi voinut olla vielä suurempi rooli. PC Gamer: Mitä Queen's Gambitin menestys kertoo sinulle? Garry Kasparov: Mitä tapahtui äskettäin The Queen's Gambitin ilmiömäisen menestyksen jälkeen, se vain osoittaa, että intohimo shakkia kohtaan on edelleen olemassa. Toisin kuin muut pelit, shakki on säilynyt noin 1500 vuotta. Ja peli sopeutui aina modernin ajan vaatimuksiin. Elämme aikaa, jolloin shakin ainutlaatuiset arvot on löydetty uudelleen, joten meillä ei voisi olla parempaa hetkeä käynnistää Kasparovchess. Ja kuningattaren Gambitin ansiosta jotkut negatiivit, jotka liittyvät shakin mahdolliseen vaikutukseen, negatiivinen vaikutus henkiseen vakauteen liittyen Fischeriin ja muihin tarinoihin, jotka on nyt myös pesty pois Beth Harmonin menestystarinan ansiosta. Ja luulen, että tällä hetkellä ihmiset etsivät shakkia mahdollisena välineenä auttaa koulutusuudistuksessa. Joten jotenkin, shakki on jälleen nousemassa, olit näyttelyssä konsultti ja yksi niistä asioista, joita ihailin, oli se, että monilla shakkiesityksillä on ongelmia varsinaisen shakin kanssa: niin paljon on mielessä, että se voi olla vaikeaa näyttää visuaalisesti ja olla jännittävä. Mutta tämä oli todistusvoimaista kilpailu- ja turnauspelien kokemukselle, vain nopeammin ilmeisistä syistä. Oliko se sinun vaikutuksesi? Juuri näin tein. Ja olen erittäin ylpeä siitä, että se oli menestys, mutta ohjaaja Scott Frank hän itse asiassa ymmärsi juuri voivansa tehdä jotain aivan muuta. Kirja on kirjoitettu vuonna 1983, muutamia yrityksiä laittaa se näytölle, ja ne kaikki epäonnistuivat. Ja Scott itse oli yksi, joka yritti elokuvaa monta vuotta sitten, ja hän kertoi minulle ymmärtäneensä, että tiedätte, että pari tuntia, se ei olisi hyvä: se ei riitä. Oikea shakki vaatii enemmän aikaa hahmojen kehittämiseen, ja joo, luultavasti oli sattumaa, että hän onnistui todella vakuuttamaan Netflixin tekemään sarjan nauramaan.

Hitman: Koko ensimmäisen kauden arvostelu

Kuten monet, olin yllättynyt, kun Hitman julistettiin episodiseksi. Yllättynyt, mutta ei huolissaan. Tarina ei ole koskaan ollut Hitman -sarjan pääpaino. Tämä muuttui Hitman: Absolutionille, ja minä - kuten monet sarjan fanit - en välittänyt paljon pelistä. Päättäessään vapauttaa jokaisen tehtävän erikseen, IO näytti osoittavan, että tämä uusi Hitman oli palannut itsenäiseksi hiekkalaatikkomurhaleikkikentän sarjaksi. Kaikki fanit pitivät Verirahasta, mutta suurempia ja enemmän vaihtoehtoja. Hitmanilla, kuten verirahalla ennen sitä, on tarina, mutta se on tarina, joka kerrotaan marginaaleissa-lähetyksen jälkeisissä leikkauksissa, kuultuun vuoropuheluun ja myöhemmin erityisiin tehtäviin, jotka kuitenkin noudattavat tavanomaista mallia. Se on hyvä, koska malli toimii. On tavoite, kaksi tai neljä, jokaisella on omat reitit ja turvallisuus. Sinun tehtäväsi kalju tappajakloonina 47 on tappaa heidät.Voit monissa tapauksissa vain ampua kohteen ja juosta karkuun, toivoen päästäksesi uloskäynnille ennen kuin turvaryhmä ympäröi sinua. Se olisi pätevää, mutta sotkuista. 47 on ammattilainen, mikä tarkoittaa sisään- ja ulospääsyä mahdollisimman vähällä vaivalla. Kamppailut voivat olla tappavia - 47 ei ole kaukana voittamattomista - mutta Hitmanin vaikein ja tyydyttävin haaste on ottaa kohteita ilman tunnistamista. Tässä tapahtuu naamioita. 47 voi ottaa vaatteita tajuttomilta (tai kuolleilta) NPC: ltä ja käyttää niitä sulautuakseen sisään. Naamioitu tarjoilijana, ja sinulla on pääsy suuremmalle tasolle kuin yleisölle. Naamioitu vartijaksi, ja käyttöoikeutesi laajenee edelleen.

Leikkaus-, kopiointi- ja liitäntäkomentojen keksijä Larry Tesler kuolee 74 -vuotiaana

Tietojenkäsittelytieteilijä Larry Tesler, joka oli Applen apulaishahmo 80- ja 90 -luvuilla, kuoli maanantaina 74 -vuotiaana Apple Insiderin mukaan. Tesler aloitti uransa 60 -luvulla ohjelmoijana ja Stanfordissa Tekoälyn tutkija ennen Xeroxiin liittymistä vuonna 1973. Yksi hänen keksinnöistään Xeroxissa ollessaan on jotain niin läsnä olevaa, että on helppo unohtaa, että joku keksi sen. Tesler loi leikkaus-, kopiointi- ja liitäntäkomennot käytä päivittäin. Hän ei keksinyt perusideaa siirtää digitaalista tekstiä paikasta toiseen, mutta loi tietyn menetelmän ja nimeämiskäytännön, joka kesti. 1980, Tesler liittyi Appleen. Hän osallistui ensin Apple Lisan ja sen graafisen käyttöliittymän luomiseen, joka sisälsi aiemmat käyttöliittymän edistysaskeleet, mikä johti hänen kopiointi- ja liitäntäkomentojensa popularisointiin. Vuonna 1986 hänestä tuli Applen kehittyneen teknologian johtaja, ja vuonna 1993 hänet ylennettiin varapäälliköksi ja johtavaksi tiedemieheksi. Hän oli Applen avainjäsen sen nousun aikana, hän johti T & K -toimintaa ja osallistui Macintoshin, HyperCardin, MacAppin, QuickTimen, AppleScriptin ja muiden kanssa. Lähtiessään Applelta vuonna 1997, Tesler jatkoi opetusyhtiö Stagecast Software -yrityksen perustamista ja työskenteli Amazonissa, Yahoossa ja muissa teknologiayrityksissä ennen kuin hänestä tuli konsultti vuonna 2009. Hänen ihmisen ja tietokoneen välisen vuorovaikutuksen motto oli '' ei tiloja '', mikä tarkoitti että käyttäjän syötteellä pitäisi olla johdonmukainen vaikutus eikä sitä pitäisi sitoa eri toimintatiloihin - esimerkiksi tapa kirjoittaa tekstiä tekstinkäsittelyasiakirjaan ja tila komentojen syöttämiseksi tekstinkäsittelyohjelmaan. ; elämää, ehdotan kirjailija Luke Dormehlin lyhyttä tiliä, joka on julkaistu tänään Cult of Macissa.

LEGO Millennium Falcon on kaikkien aikojen alhaisin hinta

LEGO Millennium Falcon -paketti on kaikkien aikojen alin hinta, 479 dollaria, Black Friday. Se on 40% alennusta ja kyllä, se on silti melko jyrkkä lelulle. Mutta oletko nähnyt kuinka paljon LEGO maksaa näinä päivinä? Se on kallista, ja jos olet LEGO -keräilijä ja Star Wars -fani, tämä saattaa olla sen arvoista. se näyttää aivan kuin LEGO Star Wars -pelien ihastuttava pahvihaukka. Rakastan Knights of the Old Republic 2: ta ja jaksoa 1: Racer ja minä vietimme suurimman osan viime viikonlopusta selvittääksemme, mikä poncho näytti parhaalta Star Wars Jedi: Fallen Order (se on naamiointi), mutta jos laitat blasterin päähäni ja kysyin minulta, mikä on paras Tähtien sota -peli, sanoisin 'Pandemian Star Wars: Battlefront 2 vuodelta 2005' ja ampuisit minua valehtelusta, koska vastaus on todella LEGO Star Wars ja kaikki tietävät sen. , sinun tulee ostaa tämä 7 541-osainen LEGO-sarja, joka toimitetaan Dejarik-pöydän ja kahden joukon miehistön kanssa-klassinen Han-, Chewie-, Leia- ja C-3PO-sarja sekä moderni Rey-, Finn- ja Han-sarja. Asia on 33 tuumaa pitkä ja painaa noin 17 kiloa, hyvä herra.

Monster Hunter on kaikkien aikojen paras videopelielokuva

Varhainen punainen lippu Monster Hunter -elokuvasta, ainakin metsästyskaverieni joukossa, oli nykyajan merijalkaväen ottaminen mukaan. Mitä helvettiä heillä on tekemistä Monster Hunterin kanssa? Vastaus ei tietenkään ole mitään. Mutta heillä on paljon tekemistä Hollywoodin kanssa, ja itse asiassa merijalkaväki on jotain juonittelulaitetta. En yleensä ole huhujen ystävä, mutta kuulin kerran, että Minecraft -elokuvaa harkittiin, ja ensimmäisessä esityksessä merijalkaväki löysi Minecraftin maailman. Helvetti, tämä on melkein Monster Hunterin juoni.Piste on: merijalkaväki on tämä elokuva. Ja Monster Hunter tietää tarkalleen, mitä tehdä heidän kanssaan. Tämä elokuva on vauhtia. Se alkaa merimiehillä, jotka tutkivat jonkinlaista ulottuvuutta, edellisen retkikunnan jalanjäljissä/rengaspinnoissa. He imeytyvät pian Monster Hunterin maailmaan, löytävät joukon hylkyjä, ja sitten elokuva alkaa tappaa heidät kaikki niin nopeasti kuin mahdollista - ja miten!

Fyysikko Stephen Wolfram luulee olevansa teoriassa kaikesta ja haluaa apua maailmankaikkeuden simuloinnissa

Fyysikko Stephen Wolfram luulee keksineensä viitekehyksen, joka yhdistää yleisen suhteellisuusteorian, kvanttimekaniikan ja kaiken muun, mitä tiedämme fysiikasta, ja että kun löydämme oikean liitännän siihen, meillä on malli maailmankaikkeus. Toisin sanoen hän työskentelee kaiken teorian parissa, ja koska se on vuosi 2020, hän on suorana lähettänyt ideoitaan Twitchissä. kaikille, jotka ovat kiinnostuneita tietojenkäsittelystä, joten mitä ihmettä: Voimme nauttia tangentista silloin tällöin. taas voi tulla esiin erittäin mielenkiintoisia asioita. Esimerkiksi pelissä Elämä (jonka on luonut matemaatikko John Horton Conway, joka valitettavasti kuoli viime viikolla koronaviruksen saamisen jälkeen), vain muutamia yksinkertaisia ​​sääntöjä siitä, miten ruudukon solut käyttäytyvät, voivat tuottaa oikeita alkutiloja ja tuottaa olentoja ; jotka siirtävät tai käyttävät lainkaan algoritmia. Samoin Wolfram teorioi, että maailmankaikkeuden rakenne sekä kaikki & apos; se selviää yksinkertaisesta perussäännöstä, jota sovelletaan uudelleen ja uudelleen. Hän ei sano, että maailmankaikkeus on tietokone (eli että se on 'rakennettu'), mutta hän sanoo, että se on luonteeltaan laskennallinen. Tämä ei ole uutta hänen kiistanalaisessa ajattelussaan, mutta opiskelijoiden Jonathan Gorardin ja Max Piskunovin avulla hän työnsi teoriaa pidemmälle kuin koskaan ennen ja sanoo, ettei hän odottanut saavansa näin hyviä teoreettisia tuloksia. tyylikkäämmin, mitä olin tehnyt 1990 -luvulla ', kirjoittaa Wolfram. '' Ja pienistä, rakenteettomista säännöistä poistuivat tila, aika, suhteellisuus, painovoima ja vinkit kvanttimekaniikasta. ''

Parhaat visuaaliset romaanit PC: llä

Visuaalisia romaaneja hallitsevat kliseet, mutta tässä tyylilajissa on paljon muutakin kuin vain höyryävää romantiikkaa tai arkisia viipaleita japanilaisten opiskelijoiden elämästä. Viime vuosien aikana yhä useammat lahjakkaat kehittäjät ovat luoneet kokeellisia pelejä, lyhyempiä novellimaisia ​​kokemuksia ja älykkäitä muunnelmia anime-troopeista, jotka kaikki alkoivat. Visuaaliset romaanit ovat vihdoin viileitä, mutta aloituspaikan valitseminen voi kuitenkin olla pelottavaa. Jos olet unohtanut veneen tähän asti ja haluat päästä kiinni, olemme koonneet luettelon PC: n parhaista visuaalisista romaaneista perinteisistä japanilaisista peleistä, jotka aloittivat tyylilajin, kunnianhimoisempiin ja ainutlaatuisempiin otteisiin. muoto. Se ei suinkaan ole kattava luettelo kaikista visuaalisista romaaneista, joita sinun pitäisi pelata, ja suosittelemme lämpimästi selaamaan itch.io: ta piilotettujen indie -helmiensä alla visuaalisen romaanin tunnisteen alla. Mutta jos haluat aloittaa, nämä ovat PC: n parhaita visuaalisia romaaneja.

Epic käytti osan Fortnite -käteisestä todelliseen mega -ostoskeskukseen

Epic Games on ilmoittanut ostavansa valtavan ostoskeskuksen, joka muuttuu yrityksen uudeksi kampukseksi. Cary Towne Center -kompleksi on 980 000 neliöjalkaa ja 87 hehtaaria, ja jos haluat visualisoida tämän mittakaavan, ajattele 50 jalkapallokenttää. Suunnitelmana on rakentaa sivusto kokonaan uudelleen, ja työt alkavat tänä vuonna ja niiden on määrä valmistua vuonna 2024. Carylla, Pohjois-Carolinassa yli kahden vuosikymmenen ajan, on laaja yhteys alueen oppilaitoksiin, ja tämä päätös sitoo yrityksen pitkän aikavälin tulevaisuuden alueelle. '' Olemme erittäin ylpeitä siitä, että Epic on päättänyt kutsua Caryn kotiinsa uuteen maailmanlaajuiseen pääkonttoriinsa, ja arvostamme suuresti, että yhtiö tunnustaa Caryn nykyiset varat ja alueen rajattomat mahdollisuudet kasvavalle liiketoiminnalleen, '' sanoi Caryn pormestari Harold Weinbrecht. '' Odotamme innolla yhteistyötä läheisessä yhteistyössä Epic -tiimin kanssa, kun he suunnittelevat uutta kampustaan, ja meillä on kunnia tehdä yhteistyötä heidän kanssaan tässä jännittävässä uudessa kehityksessä. '' Ostoskeskus ostetaan kiinteistöyritykseltä Turnbridge Equities ja Denali Properties otti sen haltuunsa vuonna 2019. '' Vuosien keskuksen kehityssuunnitelmien muuttamisen jälkeen olemme innoissamme siitä, että tila hyödynnetään täysimääräisesti ja siitä tulee jotain, mistä Caryn kaupunki ja yhteisö voivat olla ylpeitä. '' Ei lisätietoja Epicin uudistussuunnitelmista sivusto, vaikka ostohinta on 95 miljoonaa dollaria. Ei sillä, että Epicillä olisi rahaa pulaa: on ilmeisesti helppo vetää suora viiva Fortniten menestykseen täällä, peli, joka houkutteli yli 350 miljoonaa pelaajaa, vaikka Unreal Engine on aina yrityksen kultainen hanhi. . Huvittavan huvittavaa oli, että Fortnite esitteli mega -ostoskeskusta yhdeksällä kaudella, vaikka siinä tapauksessa sitä kehitettiin uudelleen. tulivuoren vuoksi.

Leikkaus-, kopiointi- ja liitäntäkomentojen keksijä Larry Tesler kuolee 74 -vuotiaana

Tietojenkäsittelytieteilijä Larry Tesler, joka oli Applen apulaishahmo 80- ja 90 -luvuilla, kuoli maanantaina 74 -vuotiaana Apple Insiderin mukaan. Tesler aloitti uransa 60 -luvulla ohjelmoijana ja Stanfordissa Tekoälyn tutkija ennen Xeroxiin liittymistä vuonna 1973. Yksi hänen keksinnöistään Xeroxissa ollessaan on jotain niin läsnä olevaa, että on helppo unohtaa, että joku keksi sen. Tesler loi leikkaus-, kopiointi- ja liitäntäkomennot käytä päivittäin. Hän ei keksinyt perusideaa siirtää digitaalista tekstiä paikasta toiseen, mutta loi tietyn menetelmän ja nimeämiskäytännön, joka kesti. 1980, Tesler liittyi Appleen. Hän osallistui ensin Apple Lisan ja sen graafisen käyttöliittymän luomiseen, joka sisälsi aiemmat käyttöliittymän edistysaskeleet, mikä johti hänen kopiointi- ja liitäntäkomentojensa popularisointiin. Vuonna 1986 hänestä tuli Applen kehittyneen teknologian johtaja, ja vuonna 1993 hänet ylennettiin varapäälliköksi ja johtavaksi tiedemieheksi. Hän oli Applen avainjäsen sen nousun aikana, hän johti T & K -toimintaa ja osallistui Macintoshin, HyperCardin, MacAppin, QuickTimen, AppleScriptin ja muiden kanssa. Lähtiessään Applelta vuonna 1997, Tesler jatkoi opetusyhtiö Stagecast Software -yrityksen perustamista ja työskenteli Amazonissa, Yahoossa ja muissa teknologiayrityksissä ennen kuin hänestä tuli konsultti vuonna 2009. Hänen ihmisen ja tietokoneen välisen vuorovaikutuksen motto oli '' ei tiloja '', mikä tarkoitti että käyttäjän syötteellä pitäisi olla johdonmukainen vaikutus eikä sitä pitäisi sitoa eri toimintatiloihin - esimerkiksi tapa kirjoittaa tekstiä tekstinkäsittelyasiakirjaan ja tila komentojen syöttämiseksi tekstinkäsittelyohjelmaan. ; elämää, ehdotan kirjailija Luke Dormehlin lyhyttä tiliä, joka on julkaistu tänään Cult of Macissa.