Geraltin ulkopuolelta Ciri johtaa The Witcher 4: tä

out way geralt

Hän on täydellinen hahmo viemään The Witcher -sarjan kartoittamattomalle alueelle

18. toukokuuta 2020Tämä artikkeli julkaistiin alun perin maaliskuussa 2018.

Tämä artikkeli sisältää spoilereita koko The Witcher 3: lle. Yksi The Witcher 3: n monista loppuista näkee Geraltin adoptoidun tyttären Cirin lähtevän luontoon ja tullakseen itse kuuluisa Witcher. Se on yksi asia, jonka hän aina halusi: olla vapaa. Rojaltiin syntyneellä Cirillä ei ole halua istua valtaistuimella sen jälkeen, kun hänen veriisänsä, keisari Emhyr var Emreis, kulkee - hän haluaa seurata hirviöitä tappavan korvaavan isänsä, Blavikenin hiuskarvan Butcherin jälkiä. Hänen henkinen luonteensa tekee hänestä täydellisen ehdokkaan The Witcher 4: n sankariksi.[Jotain pääkirjoittaja Jakub Szamałek äskettäin keskusteltu VG24 / 7: n kanssa.





Witcher-kirjat ovat temaattisesti kohtalosta. Niissä kohtalo nähdään kaksiteräisenä miekkana, jossa Geralt ja Ciri edustavat miekan molempia puolia. Geralt ei usko kohtaloon, mutta Ciri taistelee jatkuvasti sitä vastaan, kun sen virta vetää häntä mukana. Tietäen, että elämäsi oli jo suunniteltu, etkö sinäkin tavoittelisi vapautta?

The Witcher 3: ta luodessaan kehittäjällä CD Projekt Redillä ei ollut ylellisyyttä olettaa, että pelaajat olivat lukeneet kirjoja. Tämä tarkoittaa, että studiolla oli vaikea tehtävä esitellä Ciri, kasvattaa hänet aikuiseksi, selittää hänen taustansa ja motivaationsa ja tutustua persoonallisuutensa eri puoliin, samalla kun lukemattomia muita tarinoita pelataan valtavissa, sodan runtelemissa valtakunnissa.

'Ciri oli kova', Szamałek selittää. 'Hän on monimutkainen hahmo, täynnä ristiriitoja: toisinaan hän on empaattinen, toisinaan - julma ja julma. Hän on haavoittuva, mutta hänellä on valtava voima, hän koulutti tulla noidaksi, mutta ei tullut sellaiseksi, hän oppi taikuuden taiteen, mutta myöhemmin luopui voimastaan. Silti jotenkin [Noidan kirjoittaja] Andrzej Sapkowski onnistui yhdistämään kaikki nämä näennäisesti sovittamattomat elementit luomaan ikimuistoisen ja uskottavan hahmon.



'Suurin haaste oli mielestäni se, että ilman kirjojen lukemisen hyötyä Sirin motivaatiot saattavat olla vaikea ymmärtää, hänen vihansa on vaikea liittyä. Joten mitä painotimme, oli hänen suhde Yenneferiin, Geraltiin ja muihin noitiin. Nähdessään kuinka syvästi hän välitti heistä, pelaajien oli helpompi hyväksyä hänen muut, vähemmän positiiviset luonteenpiirteensä - hänen täydellinen piittaamattomuutensa auktoriteettiin, impulsiivisuuteen, epävakauteen. '

Uudet luvut:Kiinnitä LunatixOnline's paras pitkä lukee

Kun tämä painopiste oli vakiintunut, CD Projekt päätti sitten kertoa Sirin tarinan paloina joko takaumien tai lyhyiden osioiden kautta, joissa otat hänet suoraan hallintaan. Hän on yhtä kykenevä kuin Geralt taistelussa, vaikka hän käy kauppaa hänen herkillä piruettipoikkeamillaan lyhyitä teleporttiviivoja varten ja valjastaa 'lahjan', jonka hän on kohtalokas kuljettamaan verilinjansa läpi. Hän ei voi käyttää Geraltin kaltaisia ​​juomajuomia, koska hän ei ole suorittanut noitakoulutusta, mutta hänellä on loput työkalut, joita noita tarvitsee.



Joten hän voi taistella, hänellä on monimutkainen persoonallisuus ja se on avain The Witcher 3: n koko tarinaan. Nämä hahmon piirteet eivät ole ainoita asioita, jotka tekevät hänestä ihanteellisen päähenkilön The Witcher 3: lle. Witcher 4 , kuitenkin. Se on edellä mainittu lahja - hänen kykynsä teleportoida valtavat etäisyydet ja jopa repiä läpi tilaa ja aikaa, kurkistamalla muihin ulottuvuuksiin.

Hän on monimutkainen hahmo, täynnä ristiriitoja

Jakub Szamałek

Pääkirjoittaja

Yhdessä The Witcher 3: n myöhemmistä tehtävistä Geralt hyppää eri ulkomaailmojen välillä portaalien kautta. Alun perin nämä oli tarkoitus täsmentää, kukin toimi omana keskuksena, mutta pelin laajuus oli jo tullut hankalaksi siinä vaiheessa, sillä oli jo useita, massiivisia maamassoja, joita oli tarkoitus etsiä. Loppujen lopuksi CD Projekt Red päätti pitää ne lineaarisena ja säästää resursseja.



CD Projekt Redin pelien laajuus on kasvanut voimakkaasti julkaisusta julkaisuun. Witcher 2 oli paljon kunnianhimoisempi kuin ensimmäinen peli. Sitten The Witcher 3 tuli mukaan ja puhalsi sen vedestä. Studion seuraava peli, Cyberpunk 2077, on toinen askel eteenpäin, ja se tarjoaa maailman, jonka voit vetää futuristisilla hoverbike-pyörillä sen sijaan, että ryöstäisit onnettomuusalttiita hevosia.

Jos The Witcher 4 koskaan tapahtuu, se kestää kauan Cyberpunkin jälkeen. Ihmiset odottavat kehittäjien toimittavan jälleen kerran julkaisemalla jotain, joka tekee heidän viimeisestä pelistään jalankulkijan. Kuinka parempi tehdä se kuin vapauttaa RPG, joka saa meidät hyppäämään kokonaan eri maailmojen välillä, täynnä muukalaisia ​​yllätyksiä, viemällä meidät outoihin paikkoihin, joita ei voida tunnistaa?

Muiden ihmisten elämä:Tarkista luettelo parhaat RPG-pelit lisää.

Ehkä jotkut heijastavat omaa nykyaikaista maailmaamme, kun taas toiset vievät meidät kauas tulevaisuuteen, ja toinen kertoo perinteisemmän, satuisen Witcher-tarinan? Se olisi tarkoituksenmukaisesti kunnianhimoinen, mikä silloin on todennäköisesti yksi maailman parhaimmista pelistudioista. Jälleen kerran avain kaiken tämän työn tekemiseen olisi Ciri. Hän on täydellinen kuvake CD Projekt Redin tähänastiseen lähestymistapaan RPG: hen - odottaa kärsivällisesti vuosia, kerää voimaa vetääkseen kohtalon kahleet ja lähti omaan seikkailuun.