Outer Worlds -katsaus - hauska liike

outer worlds review funny business

Obsidianin uusin RPG tarjoaa upeita hetkiä, mutta haudattu paljon sidekudokseen

Yritykset ovat vieneet meidät aurinkokuntamme rajojen ulkopuolelle, mutta yritykset, jotka rakentivat elämää galaktisella rajalla, ovat veloittaneet kalliita hintoja. Liiketoiminta on nyt sekä jumala että kuningas, kun keskijohteet ottavat aluekuvernöörien roolit ja uusi uskonto saarnaa paikkasi yritysten vaihdetta. Aiot tehdä työtäsi, kunnes sinulla on varaa hautapaikkasi vuokra-maksuihin, tai aiot tulla ulos lainvastaiseksi.



Sisään Ulkomaailmat , olet suuresti yksi niistä laittomista. Obsidianin synkkä satiirinen roolipeli vie sinut potentiaalisen siirtomaajan saappaaseen, joka on juuri jäädytetty vuosikymmenien keskeytetyn animaation jälkeen. Mutta sinä olet ainoa hereillä. Hallitus - yhtiöiden riidanalainen kaapeli, joka hoitaa asioita siirtomaa - on jättänyt siirtomaalaivasi kuolemaan, ja olet tullut läpi vain yhden Phineas Wellesin jonkin verran hullun tieteen ansiosta. Hallituksen salaisuuksia on ja Welles tarvitsee resursseja muiden jäätyneiden siirtomaiden herättämiseen, mikä antaa sinun hypätä siirtomaiden välillä etsimään vastauksia ja kemikaaleja.



Vaikka ulkomaailmoja on verrattu Riitaantua debyyttinsä jälkeen - yhdistelmä retro-futuristista estetiikkaa, ensimmäisen persoonan roolipeliä ja sarjan alkuperäisten tekijöiden osallistumista - se ei tunnu käytännössä melkein kuin Black Isle -klassikoiden tai Bethesdan jälkeisten avoimien maailmojen kaltainen. Sen sijaan tämä on enemmän kuin menetetty 2000-luvun puolivälin BioWare-peli.

Suurin osa paikoista, joihin pääkertomus osoittaa, olet joutunut jonkinlaiseen ristiriitaan yrityksen ja ryhmän välillä, joka asuu vakiintuneiden sääntöjen ulkopuolella. Tavoitteet leikkaavat yleensä näiden kilpailujen kanssa ja johtavat sinut toisiinsa kietoutuvien sivutehtävien kierteen läpi, kunnes lopulta pääset valitsemaan puolen suuresta moraalisesta valinnasta seikkailusi kyseisen luvun lopussa. Toisin sanoen tämä seuraa Obsidianuksen panteonissa Vanhan tasavallan ritarit II paljon tarkemmin kuin Fallout: Uusi Vegas .

YouTube-pikkukuva



Ensimmäinen iso päätös jättää sinut jumiin Spacer's Choice -yrityksen siirtomaa ja joukko kapinallisia, jotka ovat päättäneet asua kaupungin muurien ulkopuolella sijaitsevassa etuvartiossa. Tarvitset voimansiirron päästäksesi pois planeetalta, ja voit saada sen vain hiipimällä voimalaitokseen ja sammuttamalla virheen toiselle tai toiselle puolelle. Ajatukselle, että tämä on kova valinta, maksetaan vähän huulipalvelua, koska yrityksen energialähteen sulkeminen jättää kokonaisen joukon ihmisiä pois töistä - mutta sitten olet myös viettänyt tuntikausia katsomalla Spacer's Choice -tapahtumia. hyväksikäyttää työntekijöitään vain hauskasti korruptoituneella megakorpilla.

Se on enemmän Vanhan tasavallan ritareita kuin Fallout: New Vegas

Se on loppujen lopuksi päätös hyvien välillä, joissa on vähän vaikeuksia, tai ehdottoman viikset kiertävän pahan välillä (mutta ainakin junat kulkevat ajoissa). Muut valinnat tarjoavat enemmän vivahteita, mutta kirjoittaminen on usein ristiriidassa itsensä kanssa - joskus olet monimutkaisen yksityiskohtaisessa ja vakavassa scifi-maailmassa, jossa jokainen kärsii syvällisistä seurauksista tekojen takia, kun taas muut hetket vievät sinut keskellä synkkiä, mutta naurettavaa yritysvastaisia ​​komedioita.

Ulkomaailman tonaalisen spektrin kummassakin päässä on hienoja hetkiä, ja voitot ovat yleensä upeita. Siellä on uskollinen yritysmyyntimies, jonka palkkio palvelusta on typerä kuun naamio ja elinikäinen puolisydämisten iskulauseiden juokseminen. Käy filosofinen sota kapinallisten idealistikapteenin, hänen käytännöllisen maanmiehensä, joka haluaa vain pitää ihmiset ruokittuina, ja heidän kaupunkiseinien sisällä olevan kollegansa välillä, joka haluaa rakentaa muutosta hallituksen hallinnon alaisuudessa.



On bittejä, jotka ovat nauravia ääneen hauskoja - kuten silloin, kun joudut keräämään vakavia vuokramaksuja jo kuolleilta - ja muilta, jotka ovat vilpittömiä, kuten silloin, kun helpotat jonkun puolueen jäsenen ensimmäistä päivämäärää . Kaikkialla on varmasti upeita kappaleita, mutta tonaalinen hämmennys tekee vaikeaksi pysyä investoituna tarinaan ja hahmoihin kaiken tuloksena olevan sidekudoksen kautta.

Ulkomaailman tonaalisen spektrin kummassakin päässä on upeita hetkiä

Nämä osat ovat yleensä vähiten mielenkiintoisia osia myös dialogipuun ulkopuolella. Suuremmat maailmat, joissa vietät suurimman osan ajastasi, koostuvat tiheästi pakatuista kiinnostavista kohteista, kuten kaupungeista, etupisteistä ja piilopaikoista, jotka ovat levinneet suuren, enimmäkseen avoimen kartan erämaahan. Näillä erämaa-alueilla peli tuntuu eniten nykyaikaiselta Falloutilta, mutta koska tavoitteet määräytyvät pääasiassa löytämiesi tehtävien perusteella, niillä ei ole samaa etsintää - se on vain joukko samoja muutamia rosvojen ja villien kokoelmia petoja kahlaamaan läpi, kunnes saavut seuraavaan mielenkiintoiseen paikkaan. Antelias nopea matkustamisjärjestelmä tarkoittaa ainakin sitä, että sinun ei tarvitse vaeltaa saman alueen läpi kahdesti.



Obsidiaanien pakkomielle?Katso meidän Pillars of Eternity 2: Deadfire -katsaus

Taistelu vie sinut hankalaan keskipisteeseen FPS: n ja RPG: n välillä, mutta roolipeleissäsi on vain tarpeeksi syvyyttä korvata tosiasia, että peli ei tunnu omistautuneelta ampujalta. Voit hidastaa aikaa napin painalluksella - huvittavasti opetusohjelmassa kärsimäsi pään traumasta - jonka avulla voit tutkia vihollisia nähdäksesi heidän vahvuutensa ja heikkoutensa. Tätä kykyä ohjaava mittari on pohjimmiltaan jäädytetty, kunnes siirryt, joten voit istua hetken, miettiä tekojasi, sitten järjestää pari pääosua tai lamauttavaa jalkaa, ennen kuin palaat reaaliaikaiseen taisteluun moppaamaan.

Taitopisteet määrittävät tehokkuutesi erilaisilla asetyypeillä, ja joka toinen taso saamasi merkittävämmät edut antavat sinun luoda melko epätavallisia rakenteita. Taistelin varhaisessa vaiheessa panssaroituja vihollisia vastaan, koska en voinut koskaan ripustaa tarpeeksi raskaita ampumatarvikkeita ottaakseni heidät alas, kunnes sain eron, joka antoi minun pudottaa vihollisen panssariluokituksen pisteen jokaisella etäisyydellä. Siitä lähtien yksinkertainen kevyt käsiaseiden kiinnitin melkein mihin tahansa viholliseen riitti pehmentämään sitä tappamista varten.

Reunojen ympärillä on paljon hauskaa pientä mekaniikkaa, jotka auttavat lisäämään elämää taisteluun, joka muuten olisi melko tuttu. Tiedeaseet, jotka poimit sivutehtävien kautta, eivät aiheuta vahinkoa tavanomaisille kollegoilleen, mutta ne antavat sinun tehdä kaiken ryöstöjen laukaisemisesta ilmaan massiivisten hyönteisten kutistumiseen astioikeamuurahaisen koko.

Ei sano:Tässä on luettelo parhaat RPG: t tietokoneella

Jokaisella puolueen jäsenellä on myös yksi ainutlaatuinen kyky. Nämä kaikki keskeyttävät hetken toiminnan leikkauskohtauksessa, kun liittolaisesi valmistautuu aseeseen, aiheuttaa vahinkoa ja käyttää väliaikaisen debuffin viholliseen, jota vastaan ​​olet lähettänyt heidät. Vaikka animaatiot eivät koskaan muutu, ne myös vanhenevat harvoin - ainakaan en koskaan kyllästynyt katsomaan, kuinka maailman uupunut saarnaajani löi pahaa poikaa ampuma-aseella lausuen hänen pyhää kirjaansa.

Huolimatta kaikesta vapaudesta vaeltaa, Ulkoiset maailmat ovat parhaimmillaan rajoitetuimmissa paikoissaan - tiloissa, luolissa ja raunioissa, jotka ovat täynnä voimakkaita vihollisia ja useita polkuja. Nämä kohdat tuntuvat melkein kuin miniatyyrivarka tai häpäisemättömät immersiiviset simit, jotka antavat sinulle selkeän tavoitteen ja runsaasti tapoja saavuttaa se. Voit ampua läpi kaiken, varmasti, mutta voit käyttää myös varkain. Voit hakata tietokoneita sammuttamaan turvajärjestelmät, tai jos sinulla on riittävä taito, voit kääntää robottipuolustajat heidän isäntänsä vastaan. Voit melkein aina puhua ulos pomo-taistelusta. Ja joskus valinnaiset tehtävät, jotka olet johtanut johonkin näistä paikoista, voivat antaa sinulle odottamattomia liittolaisia.

Usein tuntuu, että peli ei hyödytä kaikkia mahdollisuuksiaan

Tämä on tuttu luettelo vaihtoehdoista, jos olet pelannut avointa RPG: tä viime vuosikymmenien aikana, mutta se on näissäde factovankityrmät, joissa rakentamasi hahmo, valitsemasi taidot ja käyttämäsi pelityyli todella kohtaavat. Se tuntuu hyvältä, ja auttaa myös, että nämä sekvenssit tulevat yleensä suurten juoni-kaarien päätteeksi - niin kun tunnet olosi hyväksi rakennuksellesi tekemissäsi valinnoissa, näet myös kaikkien vuoropuhelupäätökset, jotka olet tehnyt muutaman edellisen tunnin aikana, ja kaikki yhdistyy usein mahtavaan pieneen pakettiin.

Ulkomaailma horjuu siinä, että näitä hetkiä ei ole tarpeeksi. Se antaa sinulle pelituntia 'hyvää' vain päästäksesi siihen 30 minuutin jaksoon 'loistava'. Se ei ole kauhea suhde - varsinkin kun melko täydellinen pelini läpikäytyi noin 25 tunnissa, ei erityisen kauan kuin RPG: t, mutta se usein tuntuu, että peli ei hyödytä kaikkia mahdollisuuksiaan.

Mutta vaikka suurin osa Outer Worlds -elementeistä on 'riittävän hyvän' ja 'suuren' välillä, on yksi oikeutettu huono asia: käyttöliittymä. Voit seurata vain yhtä tehtävää kerrallaan, mikä on turhauttavaa, kun sinulla on usein kolme tai neljä osallistumista samaan sijaintiin, ja ainoa tapa selvittää mikä on seurata, etsi se kartalta, palaa sitten seuraamaan muita ja toista prosessi. Varastonhallinta on samalla tavoin turhauttavaa - laitteiden vertailu on huomattavasti vaikeampaa kuin tarvitsee, päivitys- ja modijärjestelmät vievät aivan liian paljon aikaa lajittelemiseen verrattuna niiden tarjoamiin etuihin, ja kaikki tavalliset lajitteluvaihtoehdot jostain syystä katoavat kun varustelet puolueen jäseniä.

Silti, vaikka Obsidian's keräsi melkoisen mainetta bugipeleistä julkaisun yhteydessä, en törmännyt moniin tärkeisiin teknisiin ongelmiin pelin aikana. No, ainakaan loppuun asti - yksi toistuva kaatuminen pelin viimeisen jakson aikana oli ainoa vika, jonka osuin, mutta pääsin kiertämään vain tappamalla NPC: n, jonka kanssa olisin paljon mieluummin puhunut . Se saa varmasti lopullisen korjaustiedoston, ja vaikka se oli tällä hetkellä pettymys, tämä on paljon parempi tekninen esitys kuin studio on historiallisesti esittänyt.

Aivan kuten mahdolliset edut galaksin reunalla olevasta elämästä, matkan varrella olevista vaikeuksista huolimatta ulkomaailmat ovat matkan arvoinen.