Outlast 2 haluaa tehdä kauheita asioita haaroillesi, mutta se ei ole ongelma

outlast 2 wants do terrible things your crotch

Outlast 2 otsikko

Eräs luurankoinen nainen mutisee raamatullisia kohtia Outlast 2: ssa, ja poika vihaako sinua. En voi kuvitella toista tappa -animaatiota peleissä, joka on aivan yhtä kiduttavaa kuin hänen; alaspäin suuntautuva pilkku leveäpäisellä kirveellä, joka iskee sairastavalla kohinaa suoraan haaraan. Ensimmäisen persoonan näkemys viipyy hetken näyttämöllä ja verta purskahtaa geysirinä alueelta, joka oli aiemmin & hellip; varusteita, ennen kuin lopulta menetät.

Aiheeseen liittyviä: PC: n parhaat kauhupelit.





Jos hän ei tee sitä, neiti ajaa varsivarrensa akselin läpi saman alueen, jättäen sinut maahan, jossa ristiinnaulittu ase astuu esiin jalkojesi välistä. Periaatteessa näyttää siltä, ​​että Outlast 2: lla on vähän pakkomielle wangeista.

Aivan kuin se ei olisi nyt ilmeistä, Outlast 2 on kammottava, ilkeä peli. Se ylittää edeltäjänsä graafisen kauhun, vatsan kääntävien tappojen ja verisen pukeutumisen suhteen. Vaikka se ei pakota sinua piiloutumaan veritynnyreihin tai ryömimään lehmien perattujen jäänteiden läpi, pelissä on paksu ilmapiiri, joka saa sinut jatkuvasti levottomaksi. Tiedätkö ne hetket kauhuelokuvissa, joissa pelottava päähenkilö tuijottaa ympärilleen silmät ympärillään kuuroavan hiljaisuuden hetkellä, tavallaan puoliksi halaamalla itseään? Outlast 2 on sellainen koko ajan, paitsi silloin, kun se katkaisee John Thomasin. Se on sellainen peli, jossa sinun täytyy käydä suihkussa jokaisen istunnon jälkeen.

Kesto 2



Tällainen ilmapiiri ei johdu vain ahdistuksesta ja synkkyydestä. Ääniraita on pelottava; aiemmin mainitun rouvaystäväni mukana tulee teema, joka pommittaa korviasi kaltaisella kirkolla, joka on täynnä valittavia kidutuksen uhreja. Asetus-eräänlainen syvä-etelä-amerikkalainen istutus, joka on kristillisen kultin koti-osuu muutamaan samasta eteläisestä goottilaisesta lyönnistä, joita näimme viimeksi Resident Evil 7: ssä. Hajoavat ovet, romahtavat navetat ja hiekkatiet tuntevat aktiivisesti ahdistavaa , niiden kapeat reunat heijastavat aavemaisia ​​varjoja. Kun ryömii alueen poikki, ovet voidaan sulkea ja pultata takanasi, mikä antaa hieman lisäaikaa, ennen kuin haalarit yllään olevat hickit puhkeavat heiluttaen juuri sinua varten teroitettua mačetia.

Vihollisista puhuttaessa heitä on paljon enemmän kuin alkuperäisessä Outlastissa. Kun ensimmäinen peli tuntui rakennetun yksittäisten tunnistettavien vihollisien ympärille, jotka vainoavat sinua psykiatrisen laitoksen tietyillä alueilla, jatko koostuu paljon enemmän varkainpelistä. Alueilla voi olla jopa viisi tai kuusi geneeristä vihollista partioimassa heitä, joista jokainen on lähes taattu kuolema, jos tulet metrin päähän niistä. Muutos tasosuunnittelussa tukee tätä; turvapaikan tiukkojen käytävien sijasta Outlast 2 koostuu avoimista piha -alueista. Ryömiä navetasta ulkorakennukseen, hypätä ikkunoiden läpi ja piiloutua öljytynnyreihin muodostavat suurimman osan hetkellisestä pelaamisesta. Suurimmaksi osaksi se tekee salaista kauhua erittäin hyvin.

Kestää 2 varkain



Jännitystä on kuitenkin, ja se on iso. Siirtyminen avoimempiin ympäristöihin ja lisää vältettäviä vihollisia luo turhauttavan kokemuksen. Avoimet alueet ovat ymmärrettävästi vaikeampia kulkea kuin sairaalan käytävät. Ei ole selvää reittiä, ja tässä käytetyt voimakkaat sumutehosteet tarkoittavat usein sitä, että on vaikea nähdä enemmän kuin pari metriä eteenpäin. Kaukovalot osoittavat usein suunnan, johon sinun pitäisi mennä, mutta yhtä usein ne johtavat sinut harhaan. Ympäristömerkkien puuttuminen tarkoittaa, että useimmiten Outlast 2 saa sinut ryntäilemään alueen ympärillä, jolla ei ole aavistustakaan edistymisestä. Rakentamispaniikki vihollisia vastaan, joita et voi taistella, tekee yhä vaikeammaksi arvioida missä olet ollut ja mitä et ole vielä kokeillut. Lopputulos on toistuvia sattumanvaraisia ​​yritys-erehdysyrityksiä, joista ensimmäinen esimerkki on vain kymmenen minuuttia pelin jälkeen. Kyyhkiminen pimeässä ja rukoileminen, että putoat oikeaan suuntaan, on pikemminkin turhauttavaa kuin pelottavaa.

Tämä tarkoittaa valitettavasti sitä, että kaikkien Outlast 2: n voittojen vuoksi tunnelmassa ja synkkissä kuvissa on suuresti ärsyttävää pelata. Ja se on todella sääli, koska juuri silloin, kun komponentit sopivat oikein, se on ihanteellinen jatko -osa. Dongin pakkomielle rouva tuntuu yhtä pelottavalta ja ikoniselta kuin Chris Walker teki ensimmäisessä pelissä. Salailumekaniikka on suurelta osin loistava, ja tapa, jolla hahmosi käsi tarttuu seinien reunaan hänen kurkistamisensa aikana, tarjoaa todellisen tunteen siitä, että olet maadoitettu maailmaan. Edelleen tämä on pelin sisäinen 'valikko', joka ilmenee, kun kamera nousee katsomaan kehoasi. Siellä voit nähdä taskut, joilla voit tarkistaa, kuinka monta paristoa ja siteitä sinulla on, sekä tarkistaa kameran nestekidenäytöstä, jotta voit tarkastella kuvattua materiaalia ja lukea valokuvattuja asiakirjoja. Tämä fyysisyys luo pelin, jolla on todellinen painon tunne. Kammottavan koulun sisällä on myös segmenttejä, ja tapa, jolla se siirtyy pääpaikasta kouluun, on kauniisti saumaton. Outlast 2: ssa on niin paljon hyvää, mutta kaikki on rakennettu perustuksille, jotka eivät vain tue hauskaa ja turhautumatonta peliä.

Kestää 2 koulua



En ole vielä saanut sitä päätökseen, mutta näen Outlast 2: n loppuun asti. Sen häiritsevä kulttipohjainen mysteeri on varmasti koukku, ja vaikka olen varma, että se ei muuta mieltäni pelistä kokonaisuudessaan, olen kiinnostunut näkemään, millaisia ​​kauhut tarina pakottaa minut kestämään päätöslauselmassaan. On vain sääli, että päästäkseni sinne minun on todennäköisesti kuljettava yleisempien navetta -alueiden läpi, ryöstettävä pimeässä ja sumussa etsiessään epätoivoisesti uloskäyntiä ja kuolla kerta toisensa jälkeen tilanteissa, jotka olisi vältetty parantamalla taso suunnittelu. Red Barrelsia on kiitettävä siitä, että hän yritti erilaista lähestymistapaa jatkoonsa, mutta valitettavasti se ei vain ole ensimmäinen kauhuklassikko, joka oli ensimmäinen peli.