Ulkopuolinen tarkistus: selviytymis-RPG, joka ei kunnioita aikaa

outward review survival rpg that has no respect

Ulospäin on peli niille, joilla on aikaa tappaa ja pyhän kärsivällisyys

Ulospäin

Paras selviytymispelit on kyse tehon puutteesta. He kuvaavat taistelua maailmaa vastaan, joka ei vain huoli, vaan yrittää aktiivisesti tappaa sinut. Missä hauskaa siinä on? Se löytyy tavallisesti noususta 100 päivään, kun taas ennen kuin tuskin voisit taistella 50 päivään asti - opit kesyttämään ympäristöä, hallitsemaan resurssejasi paremmin ja torjumaan tehokkaammin välittömät uhat. Nämä ovat pelejä asteittaisesta parantumisesta alkaen heikkoudesta ja kasvamalla hitaasti, mehusta eloonjääneeksi eikä yleensä mitään muuta.



RPG: t ovat toisaalta yleensä valtakuvia. Aloitat kohtalokkaana valittuna tai lopulta sinusta tulee, ja voimasi on yleensä vertaansa vailla. Olitpa kyky muuttua lohikäärmeksi tai maagista verta, olet usein kaikkein voimakkain, ja pelimaailma on rakennettu heijastamaan sitä.

Ulospäin on peli, joka yrittää kietoa nämä kaksi täysin vastakkaista generia yhdeksi yhtenäiseksi paketiksi. Se on RPG-maailma, mutta et pelaa sankarina. Itse asiassa peli alkaa siitä, että olen velkaa ja vaarassa saada taloni takaisin. Ensimmäinen tehtävä on kerätä 150 hopeaa, jotta voin jatkaa kodin pitämistä. Tämä asettaa huomattavan painon ei-sankarini heikoille olkapäille. Se voisi olla hieno konsepti, ja se on paperilla, mutta Outward lähtee liikkeelle väärällä tahdilla.

Tämä on peli, joka ei todellakaan sitoudu kumpaankaan genreihin, jotka ovat vaikuttaneet siihen. Sen sijaan se tuntuu paljon kuin sim-peli. Tavoitteena ei ole selviytyä niin kauan kuin mahdollista. On selvää, että minun ei ole tarkoitus pelastaa maailmaa - ei ainakaan ensimmäisten kymmenen tunnin aikana. Minun on vain jatkettava olemassaoloa yrittäen menettää koko terveyteni.

UlospäinUlospäinUlospäinUlospäinUlospäin



Mutta en voi todella kuolla. Vaikka terveyteni loppuu, herään jonnekin kiittämällä rosvot, jotka ovat sieppanneet minut, tai salaperäinen muukalainen auttoi minua. Tämä tuntuu harvoin hyvältä. Ensimmäisellä yritykselläni pääsen pelin toiselle alueelle, kuolen ja herään sitten kaupungin viereen. Hoorah, saatat ajatella, mutta olisit väärässä. Olen niin valitettavasti huonosti varustettu alueelle, että jos vihollinen niin paljon kuin heittää silmäripset suuntaan, heräsin jälleen muualle, kuin Loki henkisi.

Jos se tulee siihen, uuden hahmon aloittaminen on hieno. Aivan kuten minkä tahansa muun RPG: n tapauksessa, ymmärrät järjestelmät paremmin toisella yritykselläsi. Joten kun käynnistän uudelleen, maksan nopeasti velkani ja sitten vain vähän. Ostan uuden repun, joitain uusia panssareita ja onnistun jopa keräämään vähän rikkautta. Saan leikkiä maailman kanssa hieman enemmän. Huomaan jopa, että maagisen järjestelmän avulla voit asettaa runeja voimistamaan heikkoja loitsujasi, jotta voit muuttaa kipinät tulipalloksi.

Ulospäin kysyy vain yhtä asiaa sinulta ja se on aika

Siellä on päivä-yö-sykli, joka myös minua todella menettää tiensä yöllä. Kartta on staattinen, ja sinulla on kompassi, mutta korkkimusta peittää maamerkit, joten navigoinnista tulee haastavaa. Mutta tiedät, haastava hyvällä tavalla. Toisin kuin jotkut muut oudot pelit heittävät sinua.



Otetaan esimerkiksi vuoropuhelu. Se, mikä tulee kunkin hahmon suusta, ei koskaan vastaa sitä, mitä on kirjoitettu oheisissa tekstiruuduissa. Miksi? Millaista päättelyä sen takana voi olla? Myös maailma on valitettavasti epäjohdonmukainen. Putoaminen voi poistaa terveytesi kokonaan, mutta sama kaatuminen ei tee mitään viholliselle. Nuo viholliset taistelevat myös keskenään, mutta eivät, jos näkevät sinut ensin. Ilmeisesti olen kaupungin nyrkkeilysäkki. Mitä kauemmin vietän pelin kanssa, sitä enemmän minusta tuntuu, että nämä pienet harhailut kynsivät nautinnolleni Outwardista tai ainakin Tukholman oireyhtymästä. Lisäksi edes pienin edistyksen jakso kestää kirjaimellisesti tunteja.

Yhden Outwards-kartan ylittäminen vie useita jännittämättömiä minuutteja taistelemaan jatkuvasti ehtyvää kestävyysbaaria vastaan. Maailmat tuntuvat vain tyhjiltä, ​​eivätkä selviytymisjärjestelmät voi korvata sitä, koska niiltä puuttuu asianmukainen uhkatuntemus. Vettä on runsaasti ja ruokaa voidaan helposti voittaa pienemmistä hyeenien vastaisista taisteluista tai pensaista.

Joten et koskaan tunne itseäsi vaarassa Ulkopuolella, vain lievästi hankalaa. Hyvää selviytymispeliä pelkäät jatkuvasti elämääsi. Jos katsot Älä nälkää, näet pelin, joka pyytää sinua hallitsemaan maailmaa edistymiseen. Sinun on jatkuvasti pidettävä silmällä terveyttäsi, järkeä ja suojaa. Ulkopuolella ei ole mitään. Ainoa kerta, kun huomaat todella nälkäsi tai janoasi, on torkut.

Se

Se on eräänlainen taika



Taikuutta tässä pelissä todella tuntuu arcane. Sparkin loitsu on hyvä tulen sytyttämiseen eikä mitään muuta. Jos kuitenkin asetat rune lattialle ensin, se muuttaa Sparkin tarpeeksi voimakkaaksi liekiksi vihollisen poistamiseksi. Tällaisessa taistelun valmistelussa on hauskaa.

Quest-suunnittelu on myös erikoinen. Kun olet maksanut verivelkanne, kohtaat kolme uutta kohdetta. Kuljettuaan aiemmin kulttipolulle päätin siirtyä pieneen Bergin kaupunkiin, jossa minun piti sitten auttaa yksi kolmesta ihmisestä. Tein liekkiragin rauhoittaakseni yhtä niistä ihmisistä, jotka pystyivät takaamaan minulle.

Sen jälkeen odotin saan seuraavan tehtävän. Mikä se voisi olla: suuri seikkailu harvinaisten materiaalien hakemiseksi tai mahdollisuus taistella pomoa vastaan? Ei, minun tehtäväni oli odottaa kolme päivää, jotta seuraava vaihe alkaisi. Mitä minun pitäisi tehdä niin paljon ei-toivottua vapaa-aikaa? Tahti on tärkeä peleissä, koska ilman sitä pelaajat voivat alkaa menettää kiinnostuksensa. Outwardin luojat eivät tunnu ymmärtävän sitä.

Sitten se tulee mieleeni. Jotkut pelit ottavat taitoa, toiset strategiaa. Ulospäin kysyy vain yhtä asiaa sinulta ja se on aika. Sinun ei tarvitse olla hyvä päästäksesi pitkälle Ulospäin. Sinun ei tarvitse hallita taktiikkaa tai fiksua paikannusta. Sinun tarvitsee vain sijoittaa siihen epäpyhä aika. Peli ei yksinkertaisesti kunnioita elämääsi sen ulkopuolella. Se ei kiinnosta sinua pelaajana, vain sinänsä koneena, jolle syötetään minuutteja ja tunteja.

Ulospäin

Voit viettää neljä tuntia töissä saadaksesi uuden vaihteen ja kävellä pois uuden kenkäparin kanssavoivähentää tekemiäsi vahinkoja. Se ei vain ole sen arvoista. On outoa viehätystä siitä, kuinka ulospäin ilahduttaa hämmentävää edistystä. Luulin, että se toimisi minussa, jos ei olisi mitään muuta pelattavaa. Mutta täällä ei vain ole tarpeeksi sen takaamiseksi, kun niin monta peliätehdäkunnioita aikaa. Jos haluat todella antaa kaiken yhdelle pelille, niin ehkä Outward on sinulle. Mutta jos toivoisit peliä, johon voit hypätä muutaman tunnin, todellakin ulospäin suuntautuminen on parempi valinta.

Ainoa asia, joka on todella nautittavaa tässä pelissä, on musiikki. Se onnistui lähettämään toisinaan selkärangani alaspäin, ennen kuin se laukaistiin eeppiseen orkesteriteokseen, joka sai minut tuntemaan oloni Bilbo Bagginsiksi. Sitä Outwardin tulisi herättää - suuri, vaarallinen seikkailu. Sen sijaan se näyttää olevan jatkuvasti ristiriidassa itsensä kanssa. RPG-elementit eivät ole aivan siellä, eivätkä myöskään selviytymiselementit.

Haluatko olla sankari?Tässä on parhaat RPG: t tietokoneella

Se on sääli, koska ajatus Outwardista on houkutteleva. Taikuuden heittäminen runojen avulla, ruokien etsiminen, jättimäiset salamavirheet ja monimutkaisten järjestelmien verkon tasapainottamisen pitäisi olla makeaa. Mutta ei ole. Yksinään katsottuna Outwardin yksittäiset komponentit kuulostavat kiehtovilta. Mutta toteutus on pelivastaavuus, kun kävelet uskomattoman sotkuiseen huoneeseen ja ymmärrät, että sinun on puhdistettava se itse.