Overwatchin ryöstölaatikkojärjestelmä ei ole niin viaton kuin miltä näyttää

overwatch s loot box system isn t

Overwatch ryöstölaatikko

Overwatchista on nopeasti tullut suurin aihe teematehtävissä, ja Halloween Terrorin vuoden 2017 paluu on yksi sen mielenkiintoisimmista.



Haluatko tietää tarkalleen, kuinka Overwatchin ryöstölaatikot toimivat? Meillä on valtava erittely tilastoista ja numeroista juuri sinua varten .



Halusin saada käsiini joitain aavemaisia ​​herkkuja, ammuin Overwatchin takaisin viime vuoden lokakuussa repimään ensimmäisen ilmaisen ryöstölaatikon valitettavaan, jos ennustettavissa olevaan näkyyn: neljä mutkasta kuvaa, kaksi profiilini ja kaksi seinälle. Ei uutta pelottavaa ihoa, edes mitään pelin sisäistä kultaa, ei mitään. Silloin innostukseni oli kuollut - voimakas muistutus siitä, että Overwatch on edelleen sidottu ilottomaan pudotusjärjestelmään.

Overwatch Zenyatta-kultisti

Keski-maa: Shadow of War ja Star Wars Battlefront 2 julkaistiin äskettäin kiivasta keskustelua ryöstölaatikkojärjestelmien arvosta ja rajoista. Syynä on se, että nämä pelit myyvät sinulle tehokkaammin hahmosi voimaa vastineeksi oikeaksi rahaksi ryöstölaatikoiden kautta - puhumme peliin vaikuttavista lisätehoista, kuten voimakkaista uusista örkeistä tai vahvemmista panssareista tähtihävittäjille.

Ja niin käydään keskustelua siitä, voidaanko tämä luokitella uhkapeleiksi - lain silmissä se ei voi , ainakaan vielä - ja pelin tasapainon taipumisen etiikka mikrotransaktioiden hyväksi. Mutta ryöstölaatikot ovat olleet ongelma pidempään kuin nykyinen keskustelu antaa. Katsokaa taaksepäin Overwatchia, jota voidaan pitää pelinä, joka suositti ryöstölaatikoita täyshintaisissa PC-peleissä, kun se ilmestyi viime vuonna, ja näet ongelman juuret.

Shadow of War ryöstölaatikot

Varjoon tai sotaan ja Battlefront II: een verrattuna Overwatch näyttää käytännöllisesti katsoen vaarattomalta - vakaa tarjonta neljästä satunnaisesta kosmetiikkatuotteesta, jotka pudotetaan jokaisella uudella tasolla - suunnilleen neljän tai viiden ottelun välein - ei ole erityisen pelinrikko. Valitettavasti tämän rajoitukset ovat onnistuneet kuluttamaan innostukseni uudesta sisällöstä ja jossain määrin itse pelin pelaamisesta.

Kun peleissä käytetään kosmetiikkaa, ne luovat tehokkaita työkaluja pelaajien ilmaisuun. Overwatchilla on värikäs joukko erilaisia ​​hahmoja, ja suosikkisankarisi mukauttaminen on yksi sen tyydyttävimmistä ominaisuuksista. Voin ottaa D.Va: n normaalin ilmeen tai jättää sen, mutta annetessani mahdollisuuden muuttaa hänestä pölyinen joutoalue, hänestä tulee yhtäkkiä suosikkini. Team Fortressin typerimmän hatun valitsemisesta siihen täydelliseen transmogeenin naulaamiseen World of Warcraftissa on paljon sanottavaa pelaajien ilmaisun arvosta visuaalisesti, ja Overwatchilla on joitain luovimpia ja hyvin muotoiltuja asuja ja animaatioita.

Saat hyvän käsityksen siitä, kuka ihminen on, kuinka hän pukeutuu sankariinsa - mutta nykyisessä muodossaan keinot tehdä sitä rajoittavat ja poistavat melkein kaikki pelaajien edustajat yhtälöstä. Ei ole mitään mahdollisuutta tehdä suoraa ostoa tietylle pukulle tai emoteelle, on mahdotonta saada todellista hallintaa luettelosi ainutlaatuisesta tyylistä ilman pitkittyneitä peliaikoja tai avaamatta lompakkoasi. Hajottaminen esineistä muutaman ottelun välein on hieno - se on hieno tapa kannustaa jatkuvaa peliä - mutta ei ole tilaa työskennellä kohti mitään merkittävämpää, lukuun ottamatta ehkä kulta-aseiden avaamista. Overwatch-asu edustaa harvoin jonkun henkilökohtaista makua tai kokemuksen esitystä. Jos jonkun päällinen on oletusarvoinen iho, se johtuu todennäköisesti arvonnasta eikä siitä, että hän todella halusi sitä.

Ainoa säästävä armo, jos voit kutsua sitä niin, on maksaa esineistä kullalla, mutta sitä käytetään turhauttavasti liian vähän. Jokaisesta kopiosta - ja joskus yhden sijasta - lahjoitetaan pieni määrä kultaa. Kopioiden määrä yhdistettynä annettavan kullan alhaiseen arvoon ja minkä tahansa huomionarvoisen kosmetiikan korkeaan hintaan tekee järjestelmästä täysin tyytymättömän. Mutta on tilaa laajentua: missä nykyisellä järjestelmällä ei ole luotettavia keinoja jauhaa, kultahäviö otteluiden ja voittojen jälkeen edistäisi pitkälti parempaa etenemistä. Toinen vaihtoehto olisi tietysti sallia kullan ostaminen oikealla rahalla - mutta se järkyttäisi ryöstölaatikkojen koko tarkoituksen.

Overwatch Halloween ryöstölaatikko

Overwatchin ryöstölaatikkojärjestelmä on asia, joka pidetään enimmäkseen kaukana muuten upeasta ja hyvin suunnitellusta pelistä. Se on viime kädessä merkityksetöntä, mutta ei ole mitään salaisuutta miksi ne ovat olemassa: pelaajien ruokinta satunnaisista pudotuksista on pelikehittäjistä tappaminen . Tällaisten rahapohjaisten järjestelmien menestys on väistämättä hiipimässä yhä useampiin peleihin, jotka ovat vähemmän kiinnostuneita pitämään pelisessioita ja oikean rahan myymälöitä erillään. Kun muut pelit ovat lähempänä tämäntyyppisten tapahtumien eettistä rajaa, Overwatch on turvallinen ja pahoillani muistutus siitä, että ryöstölaatikot eivät ole hauskoja - ne on suunniteltu yksinkertaisesti tuottamaan rahaa ja ylläpitämään keinotekoisesti pelaajien kiinnostusta.

Tämä ominaisuus julkaistiin alun perin 16. lokakuuta 2017. Voit lukea lisää Overwatchista tässä .