PC-pelilaitteiston sanasto - vakuuttaa maailma tekniikkasi arvosta

pc gaming hardware glossary convince world your tech cred

Kätevä termisanastomme antaa sinulle kaikki tärkeimmät lauseet, jotka sinun on koskaan muistettava, jotta voit naamioida PC-ammattilaiseksi

Hypätä

Onko sinulla vaikeuksia kertoa suoritinta GPU: lta, FLOPSia ROP: ilta? Olemme kaikki olleet siellä. Pelitietokoneiden maailma voi olla täynnä ammattikieltä, mutta älä huoli, tämä on meidän mammutti, perusteellinen PC-rakennuksen blufferin opas - LunatixOnline-sanasto, joka sisältää kaikki termit ja lyhenteet, joita tarvitset vakuuttaaksesi maailman tuntemaan piisipulisi .



Teknologia kehittyy melko nopeasti. Jos et pysähdy ja katsele ympärillesi joskus, saatat unohtaa sen. Ja kirjaimien sekaannukset, jotka kuvaavat uusinta ja suurinta PC-pelilaitteistoa, kehittyvät entistä nopeammin. Varsinkin kun valmistajat nimeävät omia tuotteitaan täysin sivuuttamatta tavanomaisia ​​nimityskäytäntöjä. Katsomme teitä, Intel ja AMD.



Ehkä tarvitset uuden prosessorin, mutta et tiedä mitä tarvitset sen sisällä. Ehkä sinun on tiedettävä, millainen levy mahtuu diddy-tietokoneesi koteloon. Tai ehkä haluat vain hakea uuden SSD: n ja olet kyllästynyt yrittämään selvittää itsesi läpi kaikki markkinoinnin ammattikieltä. Mistä tahansa syystä voimme ohjata sinut laitteistotermin erämaahan.

Olemme keränneet tärkeimmät avaintermit täältä helpon pääsyn saavuttamiseksi, mutta napsauttamalla sivun pikalinkkejä pääset kuhunkin osioon.

Suoritin

Suorittimet



Luulet olevasi valmis tietämään kuinka ylikellottaa suorittimesi ? Mietitkö, mitä tehdä kaikelle ylimääräiselle nestemäiselle typelle? Sinun on opittava puhumaan ennen kuin voit juosta, joten suosittelemme, että aloitat kätevällä oppaalla kaikesta prosessorista. Saatat vain miettiä, kuinka valita tarpeisiisi sopiva prosessori. Teknisten termien ymmärtäminen voi tarkoittaa, että et yritä suorittaa a CPU-päivitys ei mahdu emolevyyn tai pudota vahingossa pari grandia 32-ytimiselle palvelinsirulle DOTA2-koneellesi.

  • PROSESSORI:Prosessori. Kutsutaan myös prosessoriksi tai siruksi.
  • Värit:Ytimet ovat todellisia prosessoriyksiköitä prosessorissa, ja useat ytimet muodostavat yhden prosessorin.
  • Kierteet:Ytimet voivat usein suorittaa useita toimintoja kerralla, johtuen HyperThreading-tekniikasta Intel-suorittimissa ja samanaikaisesta monisäikeisestä (SMT) AMD-siruista.
  • Transistori:Transistori on rakennusosa, johon moderni tekniikka rakennetaan. Ne ovat pieniä kytkimiä, jotka tarjoavat binäärisen virran päälle / pois päältä, joka on tietokoneohjelmoinnin selkäranka.
  • Nanometri:Piin valmistustekniikassa transistorit ovat nyt niin pieniä, että ne mitataan nanometreinä. Yleisesti ottaen tuotantomittakaava nm: na mitattuna tarkoittaa pienintä transistoria, jota käytetään tietyn sirun valmistuksessa, missä pienempi transistori, sitä vähemmän virtaa se tarvitsee.
  • Kätkö:Erittäin nopea muisti, joka on rakennettu suorittimen suunnitteluun. Erilaiset välimuistitasot voivat tarjota vaihtelevia nopeuksia ja kokoja. Odotusajan parantamiseksi CPU tallentaa käskyjonot ja tiedot prosessoriin sen sijaan, että luotettaisiin yksinomaan järjestelmän muistiin.
  • Pistoke:Liitäntä, johon keskusyksikkö muodostaa yhteyden emolevyyn ja sen jälkeen muihin tietokoneen osiin. Yleisesti käytetään LGA (maaverkkorakenne), PGA (pinaruudukko) tai BGA (palloruudukko) malleina luomaan useita kosketuspisteitä sirun ja piirilevyn välille.
  • PGA, LGA ja BGA:PGA käyttää nastoja suorittimessa, LGA luopuu nastoista keskusyksikölle nastojen hyväksi emolevyn liitännässä, kun taas BGA käyttää juotettuja palloja järjestelmään kiinnittämiseen, joita käytetään integroiduissa järjestelmissä, joten prosessoria ei voida poistaa.
  • Lämmönlevitin:Lämmönjakaja on metallia, joka on kiinnitetty prosessorin yläosaan ja joka on tehty helpottamaan lämpösiirtoa prosessorin ytimistä erilliseen prosessorin jäähdytyskomponenttiin. Se auttaa myös välttämään suoraa rasitusta prosessorin suuttimille, jotka ovat hyvin hauraita.
  • Lämpöyhdiste:Tätä kutsutaan usein lämpöpastaksi, hakerirasvaksi tai CPU-gunkiksi (Dave), tämä on aine, joka auttaa lämmönsiirrossa prosessoriyksikön ja jäähdyttimen välillä. Ne on usein valmistettu ei-johtavista materiaaleista, jotta komponenttien oikosulku vältetään, kun niitä käytetään runsaasti.
  • PCIe-kaistat:Oheislaitteiden välinen pikayhteys on uusin nopea väylä, joka yhdistää oheislaitteet, kuten näytönohjaimet, keskusyksikköön. Ne koostuvat useista kaistoista, jotka mahdollistavat samanaikaisen lähetys- ja vastaanottosignaalin kaistaa kohden. Grafiikkakortit käyttävät usein PCIe-yhteyksiä, jotka käyttävät 16 kaistaa kasvattamaan kaistanleveyttä.
  • Kellonopeus:Nopeus, jolla prosessori suorittaa koko jakson. Prosessorit mitataan usein gigahertseinä (GHz), mikä on 1 000 000 000 jaksoa sekunnissa. Eri arkkitehtuurien kellonopeutta ei voida verrata ymmärtämättä IPC: tä tai ohjeita kelloa kohti.
  • IPC:Ohjeet kelloa kohti ovat keskimääräinen määrä käskyjä, joita prosessori voi käsitellä sykliä kohti. Eri sovelluksilla ja prosesseilla on vaihtelevat IPC-arvot.
  • TDP:Lämpösuunnitteluvoima. TDP heijastaa komponentin tuottamaa lämpöä, jonka jäähdyttimen häviäminen vaaditaan. Mitattu watteina, vaikka se ei suoraan korreloi virrankulutukseen.
  • Boost / Turbo kellot:Boost-kellot edustavat valmistajan maksimikellonopeutta. Vaikka näin ei ole aina, ja se voidaan ylittää ylikellotuksella. Boost-kellojen avulla suoritin voi toimia paremmin tietyissä ytimissä, kun taas toisia ei käytetä ja ne pysyvät nimellisessä TDP-alueella.
  • Muistikanavat:Kaksikanavainen sallii ainakin kahden muistimoduulin käyttää erillisiä kanavia kaistanleveyden lisäämiseksi. Nämä erilliset kanavat vastaavat usein emolevyn värejä. Neljän kanavan avulla ainakin neljä muistimoduulia voi kommunikoida erillisillä kanavilla. Kaikkien kanavien täyttäminen lisää kaistanleveyttä.
  • TJunction:Tämä on suorittimen ytimen lämpötila, kun se saavuttaa ennalta määritetyn TJunction Max -arvon, CPU sammuu vahingoittumisen estämiseksi. Ennen sammutusta CPU rajoittaa suorituskykyä yrittäessään laskea TJunction-tempejä.
  • Ylikellotus:Kellonopeuden lisääminen alkuperäisen tuotespesifikaation ulkopuolella. Voidaan soveltaa näytönohjaimiin, muistiin ja suorittimiin. Ylikellotetut järjestelmät toimivat paremmin, mutta puolestaan ​​käyttävät enemmän virtaa ja tuottavat enemmän lämpöä.
  • VRM:Jännitteen säätimen moduuli. Parempi jännitteen säätö mahdollistaa paremman komponenttien käyttöiän ja paremman ylilämmityksen.

Emolevy

Emolevyt

Emolevy on PC: n liitäntä ja ominaisuudet. Valitse väärä ja voit rajoittaa käytettävissä olevia ominaisuuksia vakavasti, etenkin rivillä, kun haluat lisätä tai päivittää. Jos et ole varma, tarvitsetko useampaa kuin yhtä PCIe: tä vai tarvitsetko vesilohkotuulettimen otsikon, hyödyllisten ehtojen opas voi auttaa sinua.

  • Piirisarja:Piirisarja on kokoelma integroituja piirejä emolevyllä. Piirisarja hallitsee monia yhteyksiä keskusyksikköön, kuten sisääntuloa / lähtöjä, lähiverkkoa, tallennustilaa ja ääntä, vaikka monet näistä yhteyksistä on nyt rakennettu prosessoreihin. Piirisarja tarjoaa myös enemmän PCIe-kaistoja prosessoriin integroitujen lisäksi.
  • Virtaliittimet:Virtaliittimet virtalähteestä on kytkettävä emolevyyn. Suurin osa nykyaikaisista emolevyistä vaatii 24-nastaisen EATX: n ja joko 4-nastaisen ATX- tai 8-nastaisen EATX-suorittimen virtaliittimen, joskus molemmat äärimmäiseen ylikellotukseen.
  • Pistoke:Liitäntä, johon CPU muodostaa yhteyden emolevyyn ja seuraaviin muihin tietokoneen osiin. Yleensä käyttää LGA (Land grid array), PGA (Pin grid array) tai BGA (Ball grid array) mallia.
  • Muotoseikka:EATX, ATX, Micro ATX, Mini ITX, lueteltu suurimmasta pienimpään. Eri kokostandardit on suunniteltu laajennettuun tai leikattuun liitettävyyteen sopivaksi eri kotelomalleille. Mini ITX on pienin luetelluista, usein vain yhdellä PCIe-paikalla ja joskus jopa muistikorttipaikoilla tavallisten DIMM-paikkojen sijaan. EATX tarjoaa vieläkin laajemman ATX-kortin, jossa on enemmän ominaisuuksia ja liitettävyyttä kuin ATX-emolevyllä.
  • Tuulettimen otsikot:PWM ja DC. PWM-puhaltimet tarjoavat pulssinleveyden moduloinnin, mikä mahdollistaa tarkemman nopeuden hallinnan kuin DC-puhaltimet, vaikkakin vaativat ylimääräisen yhteyden puhaltimen otsikkoon. PWM-tuulettimet vaativat 4-napaiset tuulettimen otsikot, kun taas DC (päällä tai pois päältä) vaativat 3-napaiset. Tasavirtapuhaltimet voivat myös liittää 4-napaisiin tuulettimiin, yksi varatappi jää käyttämättä.
  • PCI-e-kaistat:Oheislaitteiden välinen pikayhteys on uusin nopea väylä, joka yhdistää oheislaitteet, kuten näytönohjaimet, keskusyksikköön. Ne koostuvat useista kaistoista, jotka mahdollistavat samanaikaisen lähetys- ja vastaanottosignaalin kaistaa kohden. Grafiikkakortit käyttävät usein PCIe-yhteyksiä, jotka käyttävät 16x-kaistoja kaistanleveyden lisäämiseksi.
  • SATA:Tallennusasemien liitäntä käyttää tällä hetkellä AHCI-protokollaa, jonka kova kaistanleveysraja on 600 Mt / s rajapinnan yli tulevissa tuloissa ja lähdöissä.
  • M.2:M.2-korttipaikat sallivat erikokoisia M.2-asemia, nämä ovat pienikokoisempia SSD-asemia, jotka käyttävät joko AHCI- tai NVMe-protokollia joko hitaammissa SATA- tai nopeammissa PCIe-liitännöissä.

Näytönohjain



Näytönohjain

Saatat jo tietää näytönohjaimen asentaminen , mutta jos sinun on osoitettava konsolikavereillesi, että pelitietokoneesi on epäilemättä varmaa parempi kuin heidän Xbox One X: nsä, sinun on opittava kaikki näytönohjaimista ja siitä, mikä saa heidät valitsemaan. Kun tiedät kaiken TeraFLOPS-laitteestasi, voit heittää tietoa ystävillesi, kunnes he lukittuvat tai kunnes sinulla ei ole ystäviä. Joko niin, olet kaikki oppinut jotain.

  • GPU:Grafiikkaprosessoriyksikkö on näytönohjaimen keskeinen piisiru, joka ohjaa näytönohjaimen laskentatehoa.
  • Transistori:Transistori on rakennusosa, johon moderni tekniikka rakennetaan. Ne ovat pieniä kytkimiä, jotka tarjoavat binäärisen virran päälle / pois päältä, joka on tietokoneohjelmoinnin selkäranka.
  • Nanometri:Piin valmistustekniikassa transistorit ovat nyt niin pieniä, että ne mitataan nanometreinä. Yleisesti ottaen tuotantomittakaava nm: na mitattuna tarkoittaa pienintä transistoria, jota käytetään tietyn sirun valmistuksessa, missä - 7, 10, 14, 16, 22nm liittyy transistorin kokoon, mitä pienempi transistori, sitä vähemmän virtaa se tarvitsee.
  • LIPUT:Liukulukuoperaatioiden määrä sekunnissa - hyödyllinen laitteen suorituskyvyn laskemiseen. Teraflop on miljoona operaatiota sekunnissa.
  • Videomuisti:Grafiikkakortilla käytettävä muisti GPU: n tarvitseman tiedon tallentamiseksi, kuten kehyspuskuri ja tekstuurit, toimii ja toimii.
  • GDDR:GDDR-grafiikka on eräänlainen muisti ja yleisin muoto, joka löytyy nykyisen sukupolven korteista. Hyödyntää suuria kellotaajuuksia laajemman väylän sijaan. Vie paljon tilaa näytönohjainkortilla. Nykyiset sukupolvet ovat GDDR5 ja GDDR5X, ja GDDR6 seuraa.
  • HBM:Suuren kaistanleveyden muistilla (HBM) on paljon suurempi väylä kuin GDDR-muistilla, vaikka kellonopeus on pienempi. Voidaan pinota tilan ja viiveen säästämiseksi, ja se on rakennettu suoraan itse grafiikkasuoritimeen. Olemme tällä hetkellä toisen sukupolven, nimeltään taitavasti HBM2.
  • Jäähdytin:Mukana oleva jäähdytysratkaisu, kuten tuulettimet, jäähdytyselementit ja lämpöputket. Nämä tuulettimet voivat olla puhaltimen tyyliin yhdellä tuulettimella sisääntulona, ​​joka ajaa ilmaa ulos kotelosta porttien kautta, tai ulkoilman jäähdyttimillä, nämä tuulettimet kierrättävät ilmaa kotelossa jäähdyttääkseen näytönohjaimen komponentteja. Nestejäähdytys on myös mahdollista ja voi sallia suuremman kellonopeuden.
  • Suoratoistoprosessorit:Suunnilleen analogiset prosessorin ytimien kanssa GPU: n virtaprosessorit ovat yksinkertaisempia ja laskevat perinteisesti vähemmän toimintoja sekunnissa. Nykyaikaisissa näytönohjaimissa on paljon enemmän näitä yksinkertaisia ​​ytimiä, jotka tuottavat rinnakkaisen prosessointitehon. Nvidia kutsuu niitä CUDA-ydeiksi, kun taas AMD merkitsee niitä joskus GCN-ytimiksi.
  • Laske yksikkö:Nämä ovat virtaprosessoriryhmiä, joita Nvidia tunnetaan myös nimellä streaming multiprocessors (SM).
  • GCN:AMD: n Graphics Core Next -arkkitehtuuri.
  • ROPS:Render-tulosyksikkö (ROP) on yksi kehyksen renderoinnin viimeisistä vaiheista. Tämä laitteistokomponentti on vastuussa kaikkien tietojen yhdistämisestä eri renderointivaiheista siihen, mikä myöhemmin näytetään näytöllä.
  • TDP:Lämpösuunnitteluvoima - lämmön määrä, jonka komponentti tuottaa suurella kuormituksella normaaleissa olosuhteissa. Näytönohjaimesi jäähdytin arvioidaan näytönohjaimen TDP: n jäähdytykseksi.
  • PCIe-paikka:Oheislaitteiden välinen pikayhteys on näytönohjaimen käyttämän emolevyn nykyinen nopea paikka. Paikat luokitellaan niiden kaistojen määrän mukaan, joihin niihin kytketty laite pääsee, ja 16x on suurin kaistojen lukumäärä kolmannen sukupolven korttipaikassa, vaikka näytönohjaimilla on yleensä riittävä käyttökelpoinen kaistanleveys 8x.
  • Virtaliittimet:Suurin osa näytönohjaimista vaatii 6-napaiset, 6 + 2-napaiset liittimet tai jopa kumpikin kerrannaiset toimittamaan niille tarpeeksi ylimääräistä tehoa toimiakseen. PCIe-paikka tuottaa kuitenkin 75 W: n emolevyn kautta, minkä vuoksi jotkut GPU: t ja PCIe SSD: t eivät vaadi ylimääräistä virtaa.
  • Muistiväylä:Laajempi väylä tarjoaa enemmän kaistanleveyttä GPU: n ja videomuistin väliseen viestintään, vaikka pienempää väylää käytetään yleisesti suurilla kellonopeuksilla.
  • Kellonopeus:Sekä muistilla että GPU: lla on erilaiset kellonopeudet. Nämä edustavat nopeutta, jolla prosessori voi toimia, ohjeiden määränä, jonka he voivat suorittaa kellojaksoa kohti. Kellonopeutta ei voida suoraan verrata eri sukupolvien tai grafiikkakorttien välillä.
  • DirectX:Microsoftin kehittämä ohjelmisto, joka tarjoaa kehittäjille yhtenäisen tavan ohjelmoida eri näytönohjaimia. Grafiikkasovellusliittymä eli sovellusten ohjelmointirajapinta on työkalupaketti, jota kehittäjät kehittävät sovelluksia, jotka käyttävät laitteistokomponentteja erityisesti visualisointiin ja grafiikan renderointiin.
  • OpenGL:Samanlainen kuin DirectX, tämä on kuitenkin avoimen lähdekoodin ja kaikkien käytettävissä.
  • Tulivuori:OpenGL-sovellusliittymän kehitys, joka perustuu AMD: n lopetettuun Mantle-sovellusliittymään.
  • DLSS:Syväoppiminen supernäytteenotto on Nvidian tekemä oma tekniikka, joka käyttää tekoälyä suurentamaan kuvia reaaliajassa. Se voi jopa saada pelit toimimaan N64-tason 360p-tarkkuus näyttää kunnolliselta .
  • GPU-kooderit:Nvidia NVENC, AMD VCE ja Intel Quick Sync ovat kaikki H.264-koodereita, jotka käyttävät grafiikkalaitteita H.264 / MPEG-4-koodekin koodaamiseen CPU-ytimien sijaan.
  • Ylikellotus:Kellonopeuden lisääminen alkuperäisen tuotespesifikaation ulkopuolella. Voidaan soveltaa näytönohjaimiin, muistiin ja suorittimiin. Ylikellotetut järjestelmät toimivat paremmin, mutta puolestaan ​​käyttävät enemmän virtaa ja tuottavat enemmän lämpöä.
  • VRM:Jännitteen säätimen moduuli. Parempi jännitteen säätö mahdollistaa paremman komponenttien käyttöiän ja paremman ylilämmityksen.
  • PCB:Piirilevy. Piirilevy sisältää liitännät, joiden avulla järjestelmän komponentit voivat kommunikoida ja vastaanottaa virtaa.
  • GPU-kaivos:Hyödyntämällä GPU: n laskentatehoa laskelmien suorittamiseen, jotka varmistavat salausvaluutan tai muiden lohkoketjujen sovellusten tapahtumadatan 'lohkot'. Jos grafiikkasuoritin jäsentää oikean laskelman, kaivosmies palkitaan usein rahamäärällisellä tunnuksella.
  • Salausvaluutta:Näiden virtuaalikolikoiden tarkoituksena on luoda valuutta, joka ei ole riippuvainen mistään laitoksesta tai keskuspankista. Niissä on vahva salaus - tästä syystä nimi - ja hyödynnetään siirrot ja tietueet verkon kautta lohkoketjun kautta.
  • Blockchain:Transaktiopohjainen tekniikka, jonka avulla hajautettu verkko voi toimia turvallisesti. Salausvaluutat ja muut estoketjusovellukset käyttävät verkon kaikkia solmuja koko transaktio- tai sopimustietojen tallentamiseen, mikä mahdollistaa vahvan petostentorjunnan.
  • Hashrate:GPU: n taito kaivostoiminnan edellyttämien laskennallisten tehtävien suorittamiseen. Tämä voi olla korttikohtainen tai kaivoslaitteiden altaan koko hashrate tietylle kryptovaluutta- tai lohkoketjusovellukselle.
  • Kaivosvaikeus:Vaikeus kasvaa, kun kaivostyöläisten verkko lisääntyy ja sen tavoitteena on hallita uuden kryptovaluutan luomista. Siksi monet kryptovaluutat kasvavat lopulta kotikaivosasetuksista.

Muisti

Muisti

Joten olet juuri ottanut jonkin verran uutta muistia, kytkenyt sen ja, hyvä uutinen! Tietokone käynnistyy eikä mikään näytä olevan rikki & hellip; mutta odota. Miksi se toimii niin paljon hitaammin kuin mitä laatikossa sanotaan ?! Saatat tuntea itsesi repeytyneeksi, mutta ennen kuin lähetät vihaisen sähköpostin, tutustu muistin ammattikieltä koskevaan oppaasemme. Riittävän pian olet vauhdissa, kun muistisi huusi mainostetulla nopeudella, eikä sinun tarvitse edes huutaa asiakaspalvelussa. Kaikki voittavat.

  • Nopeus:Tämä on kellonopeus, jolla muisti toimii. Pelaamisen kannalta muistin nopeus ei ole massiivisesti tärkeä tekijä kohtuullisilla nopeuksilla.
  • DDR (kaksinkertainen tiedonsiirtonopeus):Siirtää tietoja kahdesti per kello, jolloin enemmän tietoja voidaan siirtää. Nykyinen yleisin muististandardi on DDR4, vaikka DDR3 on edelleen yleinen joissakin tietokoneissa. DDR4 tarjoaa korkeammat taajuudet, suuremman kaistanleveyden ja pienemmän virrankulutuksen kuin DDR3-moduulit.
  • XMP:Intelin tukema standardi, joka voidaan kytkeä päälle XMP: n tukemien emolevyjen BIOSissa, jotta sallitaan tavallista korkeammat taajuudet. Valmistajat ovat asettaneet XMP-profiilit.
  • Ylikellotus:Muistia voidaan ylikellottaa viiveen vähentämiseksi ja taajuuksien lisäämiseksi. Muisti saattaa tarvita suurempia jännitteitä, jotta se pysyy vakaana ylikellotuksessa.
  • Kapasiteetti:Muisti mitataan gigatavuina (GB). 8 Gt on pienin, jota suositellaan parhaiten pelaamiseen, vaikka intensiivisemmissä sovelluksissa, kuten videon muokkauksessa, enemmän muistikapasiteettia on hyödyllistä.
  • JNE:Palvelimen vakiomuisti sallii yleisten ongelmien ja tietojen vioittumisen itse tarkastamisen ja korjaamisen.
  • Kanavat:Kaksikanavainen sallii ainakin kahden muistimoduulin käyttää erillisiä kanavia kaistanleveyden lisäämiseksi. Nämä erilliset kanavat vastaavat usein emolevyn värejä. Neljän kanavan avulla ainakin neljä muistimoduulia voi kommunikoida erillisillä kanavilla. Kaikkien kanavien täyttäminen lisää kaistanleveyttä.
  • Lämmönlevitin:Muisti käyttää usein lämmönlevittäjää lämmön lämmönsiirron helpottamiseksi muistista ja hajauttamiseksi koteloon.
    Pakettimuistin muoto: PC-rakennusta varten yleisin muoto on DIMM. Kannettavat tietokoneet ja pienikokoiset koontiversiot voivat käyttää sen sijaan SODIMM-muistia, joka ei ole yhtä pitkä kuin DIMM.
  • Viive:Mitattuna ajoituksin nelinumeroisessa muodossa, esimerkiksi: 15-15-15-36. Mitä pienemmät numerot, sitä pienempi latenssi.

Varastointi

Varastointi



Jos et ole varma, miksi yksi SSD maksaa huomattavasti enemmän kuin toinen, etkä löydä tuotesivulta suoraa vastausta, olet tullut oikeaan paikkaan. Tieto SSD: n asentamisesta voi olla riittävän yksinkertaista, kunhan tiedät niiden välisen eron, kuten niiden tulevat muodot ja koot. Tietämättömyydestä voi jäädä SSD, joka maksaa sinulle liian paljon, tai ei tarjoa sinulle toivottua suorituskykyä.

  • HDD:Kiintolevyasemat olivat perinteinen tietoväline tietokoneissa vuosikymmenien ajan. Kehrättävät astiat tallentavat tiedot lukuvarrella, joka skannaa pintaa tiedon keräämiseksi.
  • SSD:Puolijohdeasema käyttää haihtumatonta flash-muistia tietojen tallentamiseen, ja sen luku- ja kirjoitusnopeus on paljon suurempi, mutta ilman liikkuvia osia. Se on kalliimpaa pienemmillä kapasiteeteilla, mutta on (nyt) luotettavampi.
  • Muotoseikka:2,5 tuumaa, mSATA, M.2. PCIe, BGA.
  • SATA:Tallennusasemien liitäntä käyttää tällä hetkellä AHCI-protokollaa, jonka kova kaistanleveysraja on 600 Mt / s rajapinnan yli tulevissa tuloissa ja lähdöissä.
  • PCIe:Käyttöliittymä, jota käytetään nopeimpiin kuluttajien tallennusasemiin - voi käyttää AHCI- ja NVMe-protokollia.
  • AHCI:Protokolla - hidas, suunniteltu kiintolevylle - jopa 600 Mt / s.
  • NVMe:Protokolla - nopea, suunniteltu SSD: lle - jopa 3500 Mt / s.
  • Kapasiteetti:Kuinka paljon tietoa mahtuu asemaan, mitattuna megatavuina / gigatavuina.
  • NAND-salama:Tietojen tallentamiseen käytetyn haihtumattoman (säilyttää tiedot ilman virtaa) muistisolun tyyppi, NAND viittaa käytetyn logiikkaportin tyyppiin.
  • SLC:Yksikerroksinen solu tallentaa yhden bitin solua kohden ja on tarkka, nopea ja pitkäikäinen - 90 000 - 100 000 elinkaarta. Se toimii laajemmalla lämpötila-alueella, mutta on kalliimpaa kuin muut vaihtoehdot.
  • eMLC:Enterprise-monitasoinen kenno on halvempi kuin SLC, tarjoaa paremman suorituskyvyn ja kestävyyden MLC: hen verrattuna - 20000 - 30000 elinkaarta.
  • MLC:Monitasoinen solu tallentaa useita tietobittejä yhteen soluun (yleensä kaksi) - alhaisemmat valmistuskustannukset kuin SLC, mutta lyhyempi elinkaari, noin 10000 elinkaarella, vaikka se on edelleen luotettavampi kuin TLC.
  • TLC:Kolmitasoinen solu tallentaa kolme bittiä dataa solua kohden. Se on halvin valmistaa verrattuna MLC: hen ja SLC: hen, mutta sen käyttöikä on lyhyempi kuin MLC: llä - 3000-5000 elinkaarta.
  • QLC:Neljän tason solut tallentavat neljä bittiä tietoa solua kohden. Tämän seurauksena valmistajat voivat luoda 33% suurempia kapasiteettiasemia, mutta kestävyys ja suorituskyky saavat osuman.
  • 3D NAND:Pinotun flash-muistin tiheydet ovat korkeammat kuin 2D / tasomaisella NAND: lla pienemmillä bittikustannuksilla - Samsung kehitti sen V-NAND: ksi (pystysuora NAND) - ja se tarjoaa pienemmän virrankulutuksen, mahdollisesti suuremman kapasiteetin pienemmällä alueella ja - lisääntyneen luotettavuuden. - Valitettavasti sen valmistuskustannukset ovat nousseet.
  • 2D / tasainen NAND:SSD-asemissa käytetty perinteinen NAND - luotettavuus laski, kun solujen välinen häiriö lisääntyi tiheyden myötä.
  • 3D XPoint:Tämä on Intelin ja Micronin haihtumaton muistitekniikka. Se sijaitsee tavallisen SSD NAND -muistisi ja järjestelmämuististasi löydetyn DRAM-muistin välissä ja tarjoaa uskomattoman matalan viiveen. SSD-kentässä se on edelleen uutta, mutta Samsung tarjoaa jo vaihtoehdon V-NAND-tekniikalleen.
  • Muistiohjain:Vastaa luku-, kirjoitus- ja pyyhkäisyjaksojen, kulumisen tasoituksen, roskien keräyksen (vanhentuneiden tietojen tyhjentäminen) ja kartoituksen valvonnasta. Muistiohjain on kiistatta tärkein osa SSD: tä suorituskyvyn ylläpitämisen kannalta.
  • Peräkkäinen luku / kirjoitus:Kuinka nopeasti tallennuslaite voi lukea / kirjoittaa jatkuvan tietolohkon.
  • Satunnainen luku / kirjoitus:Kuinka nopeasti tallennuslaite pystyy lukemaan / kirjoittamaan satunnaisia ​​pienempiä tietolohkoja, käytämme 4 kt: n tiedostoja vertailemaan sellaisia ​​tiedostosiirtoja, jotka käyttöjärjestelmä suorittaa normaalin toiminnan aikana.
  • IOPS:Tulo- / lähtöoperaatiot sekunnissa - myös satunnaiset / peräkkäiset.

Näytöt

Näytöt

Tarvitsetko 4K, ultralaaja, G-Sync, 30Hz, TN, Quantum dot -näytön? Et todennäköisesti tee sitä, mutta voi olla hankalaa selvittää, mitä todella tarvitset näyttöä etsittäessä. Vaikka sinulla olisi täydellinen näyttö ja haluat vain tietää enemmän tekniikasta, oppaamme on loistava paikka aloittaa tutkimuksesi.

  • Resoluutio:Kuvan näyttämiseen käytettävissä olevien pikselien määrä näytöllä, perinteisesti mitattuna korkeudella ja leveydellä.
  • Koko:Itse näytön diagonaalikoko tuumina.
    Päivitysnopeus: Kuinka monta kertaa näyttö päivittää kuvan sekunnissa. Standardi on 60Hz, mutta se voi olla jopa 240/480Hz.
  • Vasteajat:Kuinka nopeasti pikselit muuttuvat uusiksi tiedoiksi - matalat vasteajat johtavat haamukuviin ja liikkeen hämärtymiseen.
  • IPS:Tasokytkentä tarjoaa myös parhaat värit ja erinomaiset kontrastitasot, mutta voi kärsiä heikommasta mustan toistosta. Alun perin LG: n valmistamat he omistavat IPS-tuotemerkin, mikä on tarkoittanut Samsungia ja myöhemmin AU Optronicsia, joiden on pitänyt luoda omat IPS: n kaltaiset teknisesti merkityt Plane to Line Switching (PLS) ja Advanced Hyper View Angle (AHVA). Mutta kaikki kolme tarjoavat olennaisesti saman asian.
  • GOES:Pystysuora suuntaus on seuraava askel ylöspäin, ja on itse asiassa melko edennyt TN: tä. Saat paljon parempia värejä ja katselukulmat ovat myös erinomaiset. VA-paneelit tarjoavat yleensä myös parhaat mustan tasot, jopa IPS-näytöissä.
  • TN:Twisted Nematic -paneelit ovat halvin ja yleisin näyttötekniikan tyyppi, ja suurimmaksi osaksi se näkyy. TN: tä käyttävät näytöt kärsivät huonosta katselukulmasta (mikä johtaa outoon väriin, jos et istu suoraan edessä), huonosta värintoistosta kautta linjan ja yleisestä huuhtoutuneesta ulkoasusta. Jotkut kuitenkin suosivat niitä nopeamman virkistystaajuuden ja vasteajan vuoksi. Mutta he ovat väärässä.
  • G-Sync:Nvidian kehysten synkronointitekniikka, joka käyttää omaa laitteistoa näytön ja GPU: n synkronoimiseksi täydellisesti, näyttää uuden kehyksen vasta, kun GPU: lla on valmis puskurissa. Sallii kehysten täydellisen synkronoinnin kehysnopeudesta riippumatta, mutta lisää palkkion näyttöihin ylimääräisen Nvidia-laitteistomoduulin vuoksi.
  • FreeSync:AMD: n ei-laitteistopohjainen versio sallii näytön ja GPU: n synkronoinnin, jolloin uusi kehys näkyy jälleen vasta, kun GPU: lla on valmis puskurissa. Se liittyy DisplayPortin Adaptive Sync -tekniikkaan, mikä tekee näytönvalmistajilta käytännössä ilmaisen lisättävän näyttöihinsä.
  • sRGB:Ammattilaisten käyttämä väriavaruusstandardi.
  • Adobe RGB:Ammattilaisten käyttämä väriavaruusstandardi.
  • SINÄ OLET:Orgaaniset valoa emittoivat diodit ovat itse emissiivisiä eli paneelit eivät vaadi taustavaloa, mikä tarkoittaa, että ne voivat olla uskomattoman ohuita. Tämä tarkoittaa myös sitä, että ne voivat näyttää melkein kokonaan mustat näytöt, kun ne ovat päällä, mikä tarkoittaa, että huolimatta siitä, etteivät muut saavuta muiden kirkkauden huippua, niillä on uskomaton kontrastitaso. Ne voivat myös tuottaa erittäin nopeat päivitys- ja vasteajat. Niitä on myös erittäin vaikea (lue: kallis) tuottaa, joten vain harvat valmistajat pystyvät valmistamaan niitä.
  • LED-LCD:Perinteinen nestekidenäyttö käyttää monista pienistä LEDeistä tehtyä taustavaloa loistamaan kiteiden läpi ja heijastamaan kuvan.
    Kvanttipiste: Kvanttipistesuodatin istuu paneelin yläpuolella ja laajentaa käytettävissä olevaa väriasteikkoa. Parantaa taustavaloa poistamalla valkoisten LED-taustavalojen tarpeen - tuottaa parempia värejä, paremman kontrastin, paremman kirkkauden ja pienemmän virrankulutuksen.
  • Kuvasuhde:Kuvasuhde on leveyden ja korkeuden suhde, ja se näytetään muodossa 4: 3 tai 16: 9 vakio- tai laajakuvasuhteille ja 21: 9 ultraleveälle kuvasuhteelle.
  • Ultrawide:Merkitsee paljon laajempia kuvasuhteita käyttämällä suurempaa leveyttä, kuten 32: 9 ja 21: 9.

Virtalähteet

Virtalähde

Virtalähde on massiivisesti aliarvioitu komponentti PC-rakennuksessa. Se työntää jännitteen kaikkein herkimpiin ja monimutkaisimpiin järjestelmiin, jotka voidaan muuttaa kalliiksi paperipainoksi jopa pienimmälläkin teholla. Siksi on tärkeää ottaa huomioon kuinka asentaa virtalähde , koska 80 + Titanium-virtalähteen tunteminen tuotemerkittömästä ebay-katkaisusta voi säästää rahaa sähkölaskuillasi pitkällä aikavälillä ja estää järjestelmän täydellisen hajoamisen ja katastrofin.

  • Virtalähde:Virtalähde.
  • Kiskot:12 V, 5 V, 5 VSB, 3,3 V - liitännät, jotka toimittavat virtaa järjestelmän komponenteille.
  • Teho:Järjestelmän kokonaisvirrankulutuksen on oltava virtalähteen maksimitehon sisällä. Käytä tarvittaessa virrankulutuslaskuria. Ylikellotusta varten tarvitaan enemmän tehoa, ja korkealaatuisemmat virtalähteet tarjoavat myös vakaamman tehon myös ylikellotusta varten.
  • 80+ hyötysuhde:Tuotteet, joiden luokitus on yli 80, voivat saavuttaa 80% energiatehokkuuden 20, 50 ja 100 prosentin nimelliskuormalla. Pronssi, hopea, kulta, platina ja titaani parantavat tehokkuutta 80 prosentista 94 prosenttiin.
  • Aaltoilu:Pieni, ei-toivottu, jäännösjännitteinen vaihtelu virtalähteen tasavirtalähdössä, joka on johdettu vaihtovirtalähteestä.
  • Modulaarinen:Kaikki kaapelit voidaan irrottaa ja kiinnittää tarpeen mukaan, mikä helpottaa kaapelien puhdistamista ja lisää ilmavirtausta.
  • Puolimodulaarinen:Kaapelit, joita tarvitaan aina tavallisissa asennuksissa, on kiinnitetty pysyvästi, vain tarpeettomat kaapelit voidaan irrottaa ja kiinnittää uudelleen.
  • Ei modulaarinen:Kaikki saatavilla olevat kaapelit ovat kytkettyinä aina, useimmiten budjettivirtalähteistä.
  • Muotoseikka:ATX, SFX, TFX.
  • Tuulettimen tyyppi:Nestemäinen dynaaminen laakeri, hydrodynaaminen laakeri, holkkilaakeri (yleisin), kaksoiskuulalaakeri.
  • Tuulettimeton 0db-tila:Puhallin ei ala pyöriä, ennen kuin tietty kuormitus tai lämpötila on saavutettu. Vähentää melua ja tuulettimen käyttöä.
  • Passiivinen:Virtalähde, joka käyttää suurempia jäähdytyselementtejä lämmön siirtämiseksi puhaltimien käyttämisen sijasta, mikä tekee siitä olennaisesti hiljaisen. Ja kuuma.

Hiiret

Pelihiiri

Tutustu jyrsijään kätevän oppaan avulla. Ei ole välttämättä kannattavaa mennä ulos ostamaan laserhiirtä 16 000 DPI: llä vain siksi, että sponsoroitu esports-mestari mainitsee sen parhaaksi. Ellet ole naamioitunut esports-mestariksi, silloin kukaan ei usko sinua ilman hiiren laatutietoa, ja tässä oppaamme tulee sisään.

  • Lasertunnistin:Nämä anturit heijastavat laservalon pois pinnalta kuljetun matkan mittaamiseksi. Se tarjoaa korkeammat DPI-luokitukset ja toimii kaikilla pinnoilla, mutta vaatii kiihtyvyyttä laitteen liikkeen kääntämiseksi liikkumiseksi näytöllä.
  • Optinen anturi:Halvempi, johdonmukaisempi anturi, joka käyttää infrapunavaloa. Tämä tarkoittaa, että he tarvitsevat hiiren luotettavaan käyttöön, mutta tarjoavat 1: 1-seurannan. Perinteisesti he tarjosivat matalampia DPI-asetuksia, mutta se on yhä menneisyyttä, koska parhaat sensorit ovat nyt optisia.
  • DPI / CPI:Pisteitä tuumassa ja laskee tuumassa, näin hiiri mittaa kuinka tarkasti se voi seurata liikettä. Jotkut hiiret voivat muuttaa DPI: tä lennossa tietyillä painikkeilla.
  • Molempikätinen:Vasenkätinen vaihdettava tuki tai täysin käytettävissä laatikosta kumpaankin käteen.
  • Kytkimet:Hiirissä voi olla mekaaniset avainkytkimet, jotka parantavat kosketusta ja vastausta.
  • Kynsien pito:Joku, joka pitää hiirtä sormenpäillä ja kämmenellä, on kohonnut.
  • Kädensija:Joku, joka pitää hiirtä kämmenellä täysin hiiren takaosassa.
  • 2,4 GHz langaton:Langaton yhteys. Tarjoaa vakaamman yhteyden pelkästään Bluetoothiin.
  • Bluetooth:Langaton yhteys. Tarjoaa lyhyemmän, vähemmän vakaan yhteyden radiopohjaiseen langattomaan, mutta se voidaan usein yhdistää useampaan laitteeseen.
  • Sniper-painike:Nopea DPI-vaihtopainike, joka löytyy FPS-hiiristä hidastamaan herkkyyttä tarkkuuden parantamiseksi kohdennettaessa.

Näppäimistöt

PelinäppäimistöÄrsyttää kaikkia yhdellä yksinkertaisella ostoksella! Cherry MX Blue -kytkimet eivät koskaan lakkaa vikaamasta toimisto- tai talotovereitasi. Jos kuitenkin todella pidät ihmisistä, kannattaa ehkä tutustua näppäimistötermien sanastoon, jotta vältetään käytettävissäsi olevat napsautetuimmat ja napsautetuimmat näppäinkytkimet. Mekaaniset näppäimistöt ovat uskomaton kokemus verrattuna niiden kalvoihin, mutta siellä on paljon erilaisia ​​ominaisuuksia ja kytkimiä. Olemme koonneet erittelyn kaikista ehdoista, joita tarvitset aloittaaksesi väistämättömässä loputtomassa etsinnässä täydellistä taulua varten.
  • Mekaaninen:Fyysinen kytkin, jonka toimintapiste on painettuna. Mahdollisesti antaa kosketettavaa palautetta.
  • Toimintapiste:Tämä on hetki avaimen liikkeen aikana, kun kytkin aktivoidaan ja yhteys muodostetaan. Matkan määrä voi vaihdella suuresti eri kytkintyyppien välillä.
  • Kosketus:Avaimet, jotka tarjoavat fyysisen napsautuksen, kun niitä käytetään.
  • Lineaarinen:Avaimet, jotka eivät tarjoa tuntopalautetta, kun ne on käytetty. Suosittu pelaajille.
  • Kirsikka MX:Suosittu mekaanisten kytkimien valmistaja.
  • Kompakti:Vain tärkeät näppäimet, joita tarvitaan kirjoittamiseen.
  • Tenkeyless:Tavallinen näppäimistö, josta numeronäppäimistö puuttuu.
  • Ylisuuret:Näppäimistö makronäppäimillä.
  • USB-läpivienti:Näppäimistön USB-keskittimen portti, joka toimii tavallisena PC-pohjaisena USB-porttina.
  • Haamukuvia:Haamukuva on silloin, kun näppäimistö lopettaa näppäinpainallusten tunnistamisen tietyissä yhdistelmissä, haamukuvaus estää tämän vaikutuksen, vaikka haamukuva on vanhentunut termi.
  • N-avaimen siirtyminen:N-näppäimen siirtäminen tarkoittaa, että kaikkia näppäimiä voidaan painaa ja tunnistaa kerralla. 6KRO riittää yleensä jopa nopeimmille konekirjoittajille.
  • Kalvo:Sähköpiiri ilmoittaa avaimen painamisesta muovilevyn läpi piirilevyn sijasta - voi joskus tarjota jonkin verran vedenkestävyyttä.
  • Kumikupoli:Käynnistää kytkimen, jossa kummassakin avaimessa on kumikupu.
  • Rannetuki:Ergonominen ominaisuus joillakin näppäimistöillä tarjoaa paremman mukavuuden pitkille kirjoittamisistunnoille.
  • Makronäppäimet:Ohjelmoitavat mukautetut avaimet.

Audio

PC-ääniHaluatko hyötyä pelaamisesta täydellä surround-ääniasetuksella? Ehkä ostit juuri markkinoiden parhaat kuulokkeet ja ne ovat liian hiljaisia? Olipa asia sitten mikä tahansa, termien ja lauseiden ymmärtäminen on ensimmäinen askel kohti oman ihanteellisen ääniasetuksen luomista.
  • Kuljettajat:Kuulokkeiden komponentti, joka muuntaa sähköisen signaalin ääneksi. Mitä suurempi ohjain, sitä tehokkaampi lähtö, mutta se ei välttämättä tarkoita korkeampaa laatua. Kuljettajan laatu on avain parhaan äänenlaadun luomiseen.
  • Vahvistin:Tehovahvistinta käytetään voimakkaamman ja paremman äänikokemuksen tuottamiseen.
  • DAC:Digitaalinen-analogimuunnin, tämä laitteisto muuntaa digitaalisen signaalin analogiseksi ja käyttää korkeampaa bittinopeutta ja äänenlaatua.
  • Impedanssi:Impedanssin pienentäminen vähentää sähkövastusta, mikä mahdollistaa suuremmat tilavuudet ja pienemmän tehonkulutuksen.
  • Taajuusvaste:Laajempi taajuusalue voi vaikuttaa äänen tunteeseen - matalat taajuudet tuntevat paljon enemmän bassoa - korkeammat taajuudet tarkoittavat, että terävämmät äänet ovat paremmin kuultavissa.
  • Toimintaperiaate:Kaksi vaihtoehtoa ovat suljettu ja avoin. Suljettu takaosa on yleisempi periaate, jota käytetään pelikuulokkeissa, joissa korvakuppi suljetaan äänen vuotamisen estämiseksi. Tämä vaikuttaa äänentoistoon, jolloin se tuntuu lähempänä korvia, kun taas avoimet selkänojat tarjoavat luonnollisemman äänimaiseman, mutta ääni vuotaa. Näitä käytetään yleisemmin äänistudioissa äänen seurantaan.