PCIe 4.0 -pelin latausaika: onko seuraavan sukupolven SSD parempi pelaamiseen?

pcie 4 0 game load times

Laitoimme Corsair Force MP600: n vauhtiin kolmessa pelissä nähdäkseen, vaikuttaako PCIe 4.0: n tekniset tiedot pelin latausaikaan

PCIe 4.0 -pelin latausaika

PCIe 4.0 tai virallisesti tunnettu Peripheral Component Interconnect Express -määritys 4.0 esiteltiin ensimmäisen kerran pöytätietokoneiden markkinoilla AMD Ryzen 3000 -suorittimilla. Mutta se näyttää myös varmalta panokselta Sonyn PlayStation 5 SSD: lle. Joten tämän teknisen kehityksen seurauksena me PCGamesN: ssä aloimme ajatella: onko PCIe 4.0: lla mitään merkitystä pelin latausaikoihin?

PCIe-standardi on ollut olemassa eri muodoissa yli puolentoista vuosikymmenen ajan, mikä on auttanut PC-rakentajia tekemään nopeasti kaiken muotoisia ja kokoisia lisäkortteja. Suurin osa 2010 -luvusta useimmat asiakastietokoneet ovat olleet riippuvaisia ​​PCIe 3.0 -standardista, joka pystyy 8GT/s. Tätä standardia käyttävät NVMe PCIe SSD -levyt ovat sittemmin alkaneet tuoda SATA-käyttöisiä SSD-levyjä ja kiintolevyjä markkinoilta, ja niistä on tulossa kaikkialla 2020-luvulla.



Mutta AMD Ryzen 3000: n ja X570 -piirisarjan yhdistelmän kanssa AMD johtaa PCIe 4.0: n, joka pystyy 16 GT/s: n käyttöönottoon, kaltaisiasi sinua ja minua. Siitä lähtien kumppanit ovat syöttäneet tippa -syötteenä NVMe -asemia, joissa on ohjaimet ja NAND, jotka pystyvät toimittamaan luvatun kaistanleveyden.

Koska Sony on asentanut PlayStation 5: een SSD-aseman, joka tarjoaa raakaa kaistanleveyttä korkeammalle kuin mikä tahansa PC: lle saatavilla oleva SSD-asema, näyttää siltä, ​​että PCIe 4.0 -standardi on asetettu konsolin evankelisointiin myös seuraavan sukupolven valtavirran pelaamiseen.

Ja jos mietit, voisitko rakentaa PS5-tason pelitietokoneen samaan 499 dollarin hintalappuun, joka odotettiin julkistettaessa, meillä on vain artikkeli sinulle.

YouTuben pikkukuva

Onko PCIe 4.0 SSD parempi pelaamiseen?



Olemme asettaneet testipenkimme, jossa on kaikki tarvittavat AMD: n gubbinsit, jotka sopivat PCIe 4.0: lle. Ensin ylös, MSI MEG X570 ACE , yksi parhaista X570 -emolevyistä, joka esiteltiin ja esiteltiin nykypäivän CPU -erikoislaitteen rinnalla: AMD Ryzen 7 3700X. Pyöristääksemme mahtavan testilaitteemme meillä on Nvidia RTX 2080 Ti , 16 Gt G Skill Trident Z Royal -muistia 3600 MHz: llä ja Corsair H100i V2.

Tässä testissä käytämme Corsair Force MP600 Gen4 PCIe 4.0 M.2 SSD -levyä ja Samsung 970 Evo M.2 SSD -levyä. Molemmat asemat ovat 2 Tt, ja 970 Evo edustaa yhtä parhaista pelaajille suunnatuista PCIe 3.0 -asemista ja Corsair tuo Phisonin ensimmäisen PCIe 4.0 -ohjaimen paikalle.

MP600 maksimoi teoriassa noin 4950 Mt/s peräkkäisen lukemisen ja 4250 Mt/s peräkkäisen kirjoituksen. Samaan aikaan 970 Evo on luokiteltu 3 500 Mt/s peräkkäiseen lukuun ja 2 500 Mt/s peräkkäiseen kirjoittamiseen.

Corsair Force MP600 Samsung 970 Evo
Kapasiteetti 2 Tt 2 Tt
Ohjain Phison PS5016-E16 Samsung Phoenix
NAND -salama TLC 3D NAND Samsung V-NAND 3-bittinen MLC
Nimellisarvo lukea 4 950 Mt/s 3500 Mt / s
Nimellisarvo kirjoittaa 4 250 Mt/s 2500 Mt/s
Hinta 450 $ (475 £) 479 $ (444 €)



Mitä tulee vertailuarvoihin, olemme asentaneet pari suurta kolmois-A-peliä molemmille SSD-levyille. Valitsimme pelejä, joita käyttäjä todennäköisesti pelaa jatkuvasti useiden kuukausien aikana, kuten Destiny 2 ja Assassin's Creed Odyssey, joiden latausaika voi olla huomattavaa ajanhukkaa, ja peli, joka on kuuluisa latausnäytöistään: Hymni.

Järjestelmämme käyttää AMD: n julkaisemaa beta -piirisarjan ohjainta korjatakseen Ryest 3000: n lanseerauksessa esiintyvän Destiny 2 no boot -ongelman. Tämä käsitellään myöhemmin täydellisessä AGESA -päivityksessä (AGESA 1003ABB), mutta toistaiseksi tämä oli ainoa vaihtoehto päästä peliin.

Ensimmäisessä Destiny 2 -testissämme kolmen ajon aikana Samsung 970 Evo kesti keskimäärin 22,61 sekuntia päästäkseen hahmonäyttöön. Toisaalta Corsair MP600 kesti 22,63 saman tuloksen saavuttamiseksi. Näennäisesti molemmat SSD-levyt sovitettiin tasaisesti tänne ja hyvin siinä vaihtelussa, jota voisimme odottaa minulta, 27-vuotiaalta ihmiseltä, painamalla ajastinta.



Toinen Destiny 2 -testimme mittaa ajan, joka kuluu pelin lataamiseen ympäristöstä toisesta. Teimme alun perin tämän testin tornista, mutta lataamiseen tarvittavan instanssin löytämiseen kuluva aika voi vaihdella suuresti ajon välillä. Mutta hei, ainakin tässä testissä näemme MP600: n siirtyvän niin vähän johtoon 30,89 sekunnissa 970 Evon 31,67 sekuntiin.

Assassin's Creed Odysseiassa näimme myös PCIe 4.0 -aseman johtavan, mutta jälleen pienellä erolla. Ensimmäinen testimme oli pelin lataamisesta siihen, kun minkä tahansa näppäimen painallus ilmestyy otsikkoruutuun. Tässä testissä näimme MP600 -skootin vain parin sekunnin kymmenesosan aikana ennen 970 Evoa 54,94–55,10. Toinen testimme oli ladata pelin määrättyyn vertailuarvoon. MP600 onnistuu tekemään tämän 19,67 sekunnissa, kun taas 970 Evo on hitaampi 20,20 sekunnissa.

Onto Anthem ja ensimmäinen testimme on otsikkoruudulta Fort Tarsisiin tuoreella saappaalla. 970 Evo onnistui tekemään tämän 22,20 sekunnissa, kun taas MP600 oli hitaampi 23,54 sekunnissa. Toinen testimme oli hypätä Akatemian raunioille Fort Tarsiksesta. Tässä MP600 -järjestelmä onnistuu tekemään työn 48,87 sekunnissa, kun taas 970 Evo tekee sen 49,60 sekunnissa.

Kohtalo 2

Nopeuttaako PCIe 4.0 pelin latausaikoja?

Ja niin havaitsemme, että PCIe 4.0 SSD -asemalla ladattaville näytöille on tallennettava hyvin vähän aikaa. Mutta se on kaukana tarinan lopusta. Corsair MP600 ylittää huomattavasti Samsungin, kun on kyse synteettisistä suorituskyvyn mittauksista.

AS SSD: ssä ja ATTO: ssa, kahdessa synteettisessä vertailutyökalussa raaka -SSD -nopeudelle, näemme MP600: n nousevan 4000 Mt/s kaikkialla. Se ei saavuta nimellisnopeuksiaan kummassakaan testissä meille, mutta kirjoitusnopeudet 3900 Mt/s ovat mahtavia. Se ei tarkoita paljoakaan todellisessa maailmassa, mutta se vain osoittaa, että uusista ominaisuuksista ja ohjaimesta on konkreettista hyötyä-se on vain sen pelin hyödyntäminen, joka on ongelma.

Pelit eivät ole vielä rakennettu hyödyntämään PCIe 4.0 -kaistanleveyttä parhaalla mahdollisella tavalla. Loppujen lopuksi nämä nopeat asemat eivät ole aivan tavallisia pelaajien laitteissa. Näytönohjaimet eivät myöskään lähde maksimoimaan tätä kaistanleveyttä laskentatehtävien ulkopuolella. Kuitenkin seuraavan sukupolven PlayStation ja Project Scarlett tuovat SSD-asemat valtavirtaan konsolipelien kehittämistä varten ja halpojen SSD-levyjen määrä kasvaa päivittäin, joten saatamme pian nähdä latausaikojen lyhenevän nopeasti, kun nopeammista standardeista tulee normi teollisuudelle.

PCIe 4.0 -alustoilla on myös toinen mahdollinen positiivinen asia. Ei, se ei ole PCIe 5.0 -standardi, vaikka se tulee jälleen kaksinkertaiseksi. Se on parempi PCIe 4.0 -ohjain.

Toistaiseksi vain Phison on onnistunut saamaan markkinoille PCIe 4.0 -ohjaimen: Phison PS5016-E16. Jopa Phison myöntää, että se on kaukana parhaasta sarjasta, jonka se voi tuottaa, ja aikoo julkaista 6500 Mt/s ohjaimen vuoden 2020 ensimmäisellä neljänneksellä. Puhumattakaan siitä, että näemme pelissä kaikki muut valmistajat, mukaan lukien SSD -johtajat Samsung. kehässä sillä välin.

Ja viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, laitteiston jäljellä olevilla komponenteilla on myös suuri vaikutus latausaikaan. Päivitys lähtötason sirusta harrastaja-luokan prosessoriksi tai grafiikkasuorittimeksi vaikuttaa siihen, kuinka kauan odotat, että tietokoneesi tekee mitä tahansa.