Pillars of Eternity II: Deadfire - aloittelijan opas

pillars eternity ii

Ikuisuuden pilarit 2 -opas

Tämä on Obsidian Entertainmentin sponsoroima viesti.



Ah! Terveisiä, vaeltaja. Näytät väsyneeltä matkoiltasi. Ole hyvä - tule sisään ja kaada itsellesi kulho lammasilmakeittoa kattilasta, se on silti todennäköisesti ainakin haaleaa. Aseta itsesi tulisijaan ja lämmitä - heitämme toisen lokin tulelle. Joten tulet etsimään vastauksia tarinoihin Pillars of Eternity II: Deadfire? Olet etsinyt oikean stereotyyppisen tavernan omistajan, vaeltajan. Täältä voit oppia taistelutapoja, juhlien kokoonpanoa, tarinoita ja paljon muuta. Mikä tuo on? Sinulla on myös sivutehtävä hammy-artikkelien introjen tappamisesta? Mitä teet miekkaasi tuolla tavalla täällä? Noooooooo! - * kuolee *.



Käytä taukopainiketta

Eternity 2 -pylväät taukoavat

Jos siirryt Obsidianin vanhan koulun RPG-jatko-osaan vain yhdellä tiedolla varustettuna, olkoon tämä: keskeytä peli taistelun aikana. Hyödynnä uskomatonta kykyäsi pysäyttää aika, kerro kaikille puolueellasi mitä tehdä lähestyvässä taistelussa ja jatka sitten sitä. Jos et, jopa yksinkertaisin vihamielinen kohtaaminen voi johtaa koko puolueen ennenaikaiseen tappamiseen ja jättää sinut repimään sormiasi hiiren matolla impotentilla raivolla.



Tämä ei ole Obsidianin valtava valvonta, joten olemme selkeitä. Pillars-sarja palaa takaisin pelaamisen vanhempaan aikakauteen ja vanhempaan muotoiluherkkyyteen roolipeleissä, joissa painat taukonäppäintä nähdessäsi vihollisen, annat käskyjä jokaiselle puolueen jäsenelle ja katsot heidän pelaavan tilanteeseen asti kehittynyt - minkä jälkeen osui tauko ja teet kaiken uudelleen.

Tämä laskettu ja strateginen taistelutyyli oli ripeä päivinä, jolloin Pillarin henkinen esi-isä Baldur's Gate kartoitti. Se mukautettiin suoraan kynä ja paperi -säännöistä, ja D & D-harrastajat tietävät, kuinka epäsäännöllinen ajankulku voi olla tässä ympäristössä. Vuosien mittaan stop-start-taistelu siirtyi vaikuttavan animoidulle reaaliaikaiselle hakkeroinnille ja todellakin leikkaukselle, mutta paljon vivahteita ja monimutkaisuutta menetettiin. Enter Pillars: anteeksiantamaton paluu vanhan koulun tapaan antaa tilauksia, harrastaa puolueen jäseniä ja jopa pinota heidän kykyjään, ennen kuin painat välilyöntinäppäintä ja katsot parhaita suunnitelmiasi sotkevan joitain hämähäkkejä.

Rakenna täydentävä puolue

Pillars of Eternity 2 -juhlat



Ei - emme tarkoita viittä bffiä, jotka hyppäävät ympäriinsä kertomaan toisilleen, kuinka paljon he rakastavat sitä uutta cuirassia, tai kuinka heidän paskiainen miekka päästää silmiensä värin. Jotta selviytyisit Pillars of Eternity II: Deadfire -ohjelman monista haasteista, sinun on säveltävä ryhmät, jotka täydentävät toistensa kykyjä. Vaeltaminen sellaisen ryhmän kanssa, joka on valmistettu yksinomaan pajuista raa'asta oikeinkirjoittajasta, vaatii ongelmia, ja sama pätee ponnisteleviin sotureihin, jotka eivät edes osanneet kertoa 'taikuutta', saati sen käyttämisestä.

Sen sijaan on parasta tasapainottaa luokkasi niiden suhteellisten vahvuuksien ja heikkouksien mukaan.tarkkatasapaino on avoin kokeilulle - ja itse asiassa se on puoli hauskaa - mutta jos tulet pylväisiin ja ehkä jopa isometrisiin roolipeleihin, uudestaan ​​tässä on perusmalli: kaksi säiliötä, DPS-jälleenmyyjä (lähitaistelu tai etäisyys), parantaja ja apuohjelma.

Koska juhlien koko on kutistunut kuudesta viiteen ensimmäisestä Pilarit-pelistä, juhlien kokoonpanoa ei voida kääntää täsmälleen näiden kahden välillä, mutta periaatteet pysyvät samana. Nämä kaksi säiliötä ovat ottaneet kaiken vahingon vastaan ​​keneltä tahansa, jota taistelette, koska niillä on väistämättä enemmän terveyttä ja kestävyyttä. Taistelijat, barbaarit, paladiinit, munkit ja jopa Chanters voivat toimia hyvin tankkikumppanuudessa yhdessä, varsinkin jos heille annetaan bonuksia, jotka houkuttelevat vihollisen huomion heitä kohtaan ja siten pois heikoimmista puolueesi jäsenistä.



DPS-jälleenmyyjille - tässä painotetaan enimmäisvahinkoja sekunnissa sen sijaan, että ne absorboivat niitä. Barbaari, munkki, Cipher, kelmi ja velho ovat kaikki sopivia tähän tehtävään, ja saatat jopa päättää uhrata yhden säiliön kahdelle näistä - jakamalla ne yhdeksi lähitaisteluiksi ja yhdeksi etäisyydeksi, vihollisten on vaikeampi asettua itsensä oikein mitätöimään niitä. Heidän takanaan on parantajasi - pappi tai druidi -, jonka ensisijainen tehtävä on hemmotella kaikkien terveyttä ja pitää heidät hengissä. Sitten on apuohjelmasi - mikä tahansa maagisista luokista, kuten Wizard, Chanter tai Druid - joka harhauttaa ystävyyssuhteita ja heikentää vihollisia muiden puolueesi jäsenten hyökkäystyyppeihin.

Tiedät, että olet päässyt kunnolliseen kokoonpanoon, kun keskeytät pelin, huomaat, että jokaisen puolueen jäsenen oletustoiminta on suunnilleen sitä, mitä olisit halunnut - toisin sanoen kaksi ihmistä imee vahinkoa, heittää eniten hyökkäyksiä ja yksi tai kaksi puskutyössä.

Ymmärrä terveydenhuoltojärjestelmä

Ikuisuuden pilarit 2 terveyttä

Tämä oli hämmentävä tekijä ensimmäisissä pylväissä: terveys ja kestävyys ovat tyhjentyneet, kun otat vahinkoa taistelussa, mutta niiden seuraukset ja parannukset vaihtelevat huomattavasti. Kestävyys voidaan täydentää helposti loitsuilla ja esineillä, ja sen loppuminen taistelussa kaataa hahmon alas. Terveyttä puolestaan ​​voidaan täydentää vain lepäämällä. Jos menetät hahmon terveyden kerran, heidät kaadetaan ja palataan 1HP: lle pysyvällä 'vahingoittuneella' tilalla, mikä tarkoittaa, että seuraavalla kerralla, kun he menettävät kaiken terveytensä, he kuolevat. Ikuisesti. Mennyt. Kaput.

Ottaen huomioon nämä korkeat panokset ja tosiasia, että näitä kahta järjestelmää ei tehdä kauhistuttavaksi alkuperäisessä pelissä, tämä osoittautui yhdeksi suurimmista kompastuskivistä aloittelijoille. Siksi sitä on uudistettu hieman Pillars II: n osalta. On vain yksi palkki, joka sanelee kuinka puolueesi jäsenet ovat eläviä, ja jos se on ehtynyt, he menettävät 25% HP: stä seuraavaan lepoonsa saakka. Jos heidät kaadetaan neljä kertaa lepäämättä, he ovat kuolleita. Joten, tiedät, levätä loukkaantuneita puolueen jäseniä.

Kiinnitä huomiota paikannukseen

Pillars of Eternity 2 paikannus

Aluksi ei ehkä tunnu siltä, ​​mutta missä puolueen jäsenet ovat suhteessa toisiinsa ja heidän vastustajillaan, on valtava vaikutus jokaisen taistelun lopputulokseen.

Yksinkertaisimmasta mahdollisesta esimerkistä, jos säiliösi asetetaan oviaukon eteen, tämä aukko suljetaan niin, että muut vastustajat eivät pääse huoneeseen ja syrjäyttävät sinut. Samalla tavalla säiliön sijoittaminen ryhmän kärkeen tarkoittaa, että he pystyvät paremmin hoitamaan tällaisia ​​tehtäviä. Älä mene sisään heikoiden oikeinkirjoittajien kanssa, jotka suuntaavat muodostumistasi, kuten koskaan.

Kun bonuksia aletaan piilottaa hyökkäys- ja sivuhyökkäyksistä, asiat muuttuvat todella mielenkiintoisiksi. Oikeinkirjoittajat voivat liikkua vaarallisilla vastustajilla, jotta Konna voi liikkua valmiina antamaan tappajan. Tai lähitaistelu-DPS saattaa tarttua tilaisuuteen, koska tankkisi pitää vihollisen etuosassa, käynnistää sivuhyökkäykseen. Taukonäppäin on paljon ystäväsi täällä, joten käytä sitä reagoidaksesi viholliseen, kun he yrittävät hallita sinua.

Nopeuta tarinan kanssa

Pillars of Eternity 2 -tutkimus

Tämä jatko on suora jatko ensimmäisen pelin tapahtumille - pelaat jopa samaa hahmoa, Watcher. Jos ohitit pilarit, mutta et halua tuntea, että keskustelut menevät yli pään, tässä ovat kallion muistiinpanot.

Watcher matkustaa Eoran itäosaan etsimään rehellistä seikkailutyötä. Heidän nöyrät tavoitteensa suistuvat raiteilta, kun myrsky tappaa heidän matkakumppaninsa, ja etsittäessään suojaa läheisestä luolasta he todistavat kauhistuttavan sielunkorjuurituaalin - joka muuten antaa Vartijalle voiman lukea sieluja ja elää muistinsa uudelleen. Kätevä.

Haluaa ymmärtää häiritseviä näkyjään, Vartija tapaa Dyrwoodissa lordi Raedricin, joka kertoo heille Hollowbornin vitsauksesta - ihmisistä, jotka ovat syntyneet ilman sieluja, ja jotka sitten ripustetaan puulle keskelle kaupunkia. Animaattorit ovat tärkein epäilty, mutta kuten Vartija saa selville tutkimuksissaan, syyllinen on Thanos-niminen kaveri. Hän on luolan sielunkorjuurituaali, käy ilmi.

Thanos jäljitettynä luolaansa, Vartija saa tietää, että maailmaa hallitsevat jumalat ovat itse asiassa ankerien valheita, jotka on otettu käyttöön pitämään yhteiskunta lyhyellä hihnalla. Thanos on viimeinen jumalien luonut järjestys, ja hän on käyttänyt sielunkorjuutaikaa pysyäkseen hengissä ja peittääkseen jälkensä koko ajan. Tarkkailija tappaa hänet, mutta miten loppu tarina päättyy, riippuu aikaisemmista toimistasi. Nämä seuraukset ja hahmot on mahdollista siirtää eteenpäin Ikuisuuden pilarit II , joka tulee PC: lle 8. toukokuuta, mutta jos luet tätä, oletamme, että se ei tule olemaan tekijä.