Project Nova on vain PC: llä, koska 'Dust 514 olisi pitänyt olla'

project nova is pc only because dust 514 should have been

CCP Games esitteli taktista FPS Project Novaa Eve Vegasissa - se on hieno, tuntuu kuin Halo, mutta se ei ole Eve-veteraaneille

Nova-projekti

Viime viikonlopun vuotuinen Eve Vegas -tapahtuma tuotti joukon jännittäviä Eveen liittyviä paljastuksia. Vaikuttaa siltä, ​​että tämä on seurausta siitä, että jokainen haluaa osallistua mahtavaan MMO-avaruusoopperaan vuonna 2018. On aika, kun otetaan huomioon, että kaiken takana oleva islantilainen studiolainen CCP Games houkuttelee nyt maailmanlaajuisesti neljännesmiljoonaa PC-pelaajaa kosmiseen maailmaansa kokea.



Tämän KKP-koiran ensimmäinen tuote on sen kauan odotettu Project Nova - raikas, rapea, taktiikkaan perustuva FPS, joka asetetaan leviävään Eve-universumiin. Logiikka on selkeä: markkinoi olemassa olevalle fanikannallesi, avaa olemassa olevan henkisen omaisuuden piilotetut mahdollisuudet, kasvata brändiäsi. On järkevää, eikö? No, tavallaan.



Muiden esteiden joukossa CCP: llä on oma historia, jonka kanssa on ensin taisteltava - tämä on toinen kerta, kun sitä yritetään päästä FPS: n alueelle. Ensimmäinen yritys oli vuoden 2013 Dust 514 PlayStation 3: lle offline-tilassa keväästä 2016 lähtien. Peli oli jännittävän kunnianhimoinen, mutta osoittautui myös kriittiseksi. Älkäämme kuitenkaan kutsuko sitä virheeksi; kunnianhimoinen kritiikki on vaarallinen tie matkustaa, ja Dust 514: llä oli varmasti faneja.

Tällä kertaa KKP yrittää erilaista lähestymistapaa. Epic Gamesin tuotekehityspäällikkö Paul Meeganin suosituksesta CCP on tuonut Nottinghamissa sijaitsevan Sumo Digital -studion. Studion ulkopuolisen näkökulman lisäksi Sumo Digital on myös onnistuneen FPS-suunnittelun asiantuntija - tiimillä on kokemusta sekä GoldenEye- että Call Of Duty -työstöstä.



Nova-projekti

'Alustamme perustui kolmeen pilariin', kertoo Sumo Digitalin projektipäällikkö Paul Wright, Project Nova. ”Gunplay oli erittäin korkealla asialistalla. Toinen oli syvän etenemisjärjestelmän luominen, jotta pelaajat voivat päästä sinne ja kehittyä. Ja sitten oli korkea toistettavuus.

Teen pelin itselleni. Näin asiat tehdään KKP: ssa. Olemme sydämeltään indie-kehittäjä

Snorri Árnason

Peliohjaaja

'Mielestäni alue, jolla olemme onnistuneet eniten, on PvE-tila, joka muistuttaa dominointipeliä, mutta opposition tekoäly on menettelyllinen. Se on hyvin edistynyt. Annamme sille tiettyjä ohjeita, mutta emme tiedä mitä se tekee joka kerta, joten sinun on muutettava taktiikkasi lennossa aina kun pelaat. Uskomme, että se kattaa kaikki pilarit, mutta erityisesti toistettavuuden. Ei ole hallintaa. '



Tämä soi totta tunnissa, jonka vietän Project Novan kanssa pelatessani PvE-tilaa - jolla on tornin puolustuksen sävyjä - koska oppositio on ovelaa ja arvaamatonta. Aseepeli on myös todella palkitseva, verrattavissa Haloon ennen kaikkea - niin rohkea kehittäjille siinä.

Pelaat yhtenä Dust 514: n eliittikloonisotilaista Project Novassa, joka on osallistunut konfliktiin Sanshan kansaa vastaan ​​- mikä on tuttua useimmille Eve Online -pelaajille. Nämä nukkuvat elimet ovat groteskin haudattu hyönteisten kaltaisiin panssareihin. Hauska tosiasia: joukkue käytti kuolleiden viktoriaanisten lasten kuolemasuojaa lähtökohtana kansakunnan luomisessa, jota on syytä miettiä, kun pidät nopeaa peliä kello 3.00. Parempi on, että kun amput heitä, heidän löysät ruumiinsa kelluvat avaruuteen, mikä on sekä erittäin siistiä että toinen keino hiipiä sinut ulos.

Samaan aikaan henkilökohtainen tarinasi paljastetaan sinulle kognitiivisen sekoituksen välähdysten kautta - kaiku siitä, kuka olit, laimennettuna kirjoittamalla satoja aikaisempien kopioiden versioitasinäkerrostettu päälle. Olen sanonut, että olen yllättynyt ja surullinen kuullessani, ettei mikään tällä tarinankerronnalla ole mitään merkitystä laajemmalle Eeva-universumille.



'Viime kädessä emme tehneet Novaa Eve-pelaajille', pelin johtaja Snorri Árnason kertoo minulle. 'Olemme ehdottomasti päättäneet tehdä maailmankaikkeudesta, jossa peli on olemassa, aidon Eve-pelaajille. Mutta se on kuin Tähtien sota: he eivät riko IP-osoitteidensa sääntöjä, vaan haarautuvat kaikenlaisiin suuntiin, mitä haluamme tehdä Eevan kanssa. Luulen, että on Eve-pelaajia, jotka haluavat pelata sitä. Se on erittäin sitoutunut faneja. Mutta viime kädessä teen pelin itselleni. Näin asiat tehdään KKP: ssa. Olemme sydämeltämme indie-kehittäjä. '

Nova-projekti

Kuten kuka tahansa, joka on aikaisemmin ollut tekemisissä Eevan kanssa, tietää, CCP ei ole studio, joka seuraa aiemmin kynnettyä uraa. Sen tiimikylpylä häkkitaistelijoiden kanssa hyväntekeväisyyteen. Jotkut heistä muodostavat KKP: n oman pop-ryhmän Permaband - merkitse päiväkirjat, kun he täyttävät kymmenen vuotta ensi vuonna. Ja ehkä kaikkein virkistävimmin, he tekevät videopelejä pikemminkin aavistuksen kuin markkinatutkimuksen perusteella.

'Mielestäni zeitgeist on tärkeä ottaa huomioon peleissä', Árnason sanoo. 'Tällä hetkellä se on Nälkäpeli-asia, taisteluroyale. Mutta luulen, että avaruussimulaattori-FPS-crossover on ollut himoituneena jo jonkin aikaa, ja me olemme täällä. Tähtikansalainen yrittää tehdä sen. Kukaan ei ole taivasta. Enkä halua, että pelini nollataan. En halua Eve 2: ta tai Eve 3: ta. Haluan hahmoni ja haluan, että hahmo on joku, jota voin pelata vähintään kymmenen vuoden ajan. Sen olemme varmistaneet, että voit tehdä Project Novassa. '

Supernova

Supernova

Projektin Nova eri luokkien kokeilussa on hauskaa, koska kullakin heillä on erilaiset kyvyt. Sniperit voivat leijua, mikä tarkoittaa, että voit poimia vihollisen suoraan heidän yläpuolestaan. Assault-luokassa on pitkä, maata pitävä liukumäki, jota voit käyttää liukumaan ongelmista - tai saapumaan yhtäkkiä konflikteihin. Ja logistiikka - lähinnä murisee - on lihavampaa kuin muut luokat, mutta myös hitaammin. Heillä on kuitenkin kranaatinheitin, joten messut.

Tuo vapaa henki on kiitettävä asia, epäilemättä. Mutta kumma kyllä, yksi paikka, jonka se ei tunne olevansa läsnä, on Project Novassa. Pöly 514 kudottiin luonnostaan ​​Eve Online -äitiysalukseen, koska pelaajien toimet yhdessä pelissä teoriassa vaikuttivat toisen poliittisiin, taloudellisiin ja ympäristötekijöihin, mikä osoitti pelottavan franchising-tulokkaita. Pelkään, että Project Nova menee liian pitkälle vastakkaiseen suuntaan yrittäessään olla tyytyväisempi tuoreille kasvoille. Se ei ehkä oleaattotarpeeksi. Se on nimeltään ja esteettiseltä Eeva-peli, mutta ei näennäisesti.

Ainakin CCP on kuitenkin oppinut Dust 514: n tärkeimmän opetuksen: kuinka tärkeää on julkaista spin-off-peli muodossa, jonka Eve Online-pelaajat varmasti omistavat.

'Monet ihmiset, enkä nimeä nimiä, uskovat, että Dust 514: n olisi pitänyt olla tietokoneella, ei PlayStationilla', Árnason sanoo. ”Ilmeisesti se oli strateginen monipuolistaminen. Olen ehdottomasti iloinen siitä, että olemme nyt palaamassa PC: n luonnolliseen kotiin. Olen FPS-fani ja uskon, että PC on FPS: n luonnollinen ympäristö. PC: llä on 80 miljoonaa FPS-soitinta. Mielestäni konsoli on alamittainen järjestelmä [ampujille]. Ja tietysti tässä on Eeva-yhteisö. '

Nova-projekti

Kuinka menestyvä Project Nova tulee vetämään pelaajia Eve Onlinesta, on tarina, joka paljastuu, kun alfa saapuu. Se riippuu siitä, houkuttelevatko ihmiset pelin, jonka on rakentanut ilmeisesti huolellisempi KKP - ei sen tunnetuin kaveri.

Pöly 514 oli liian kunnianhimoinen. Sen piti olla sitoutunut Eve Onlineen ja antanut sotilaiden yhdessä pelissä taistelemaan alusten kanssa toisessa. Se ei toiminut, mutta se oli kiistatta loistava idea. Project Novalla ei ole tällä hetkellä innovaatioiden painoa, mutta mitäOnAinakin siellä on viihdyttävä ampuja, jolla on kaikki mahdollisuudet houkutella lisää pelaajia Eve-universumiin. Se on tuskin huono asema alusta.