Rainbow Six Siegen vuoden 2 suunnitelmat osoittavat, että Ubisoftilla on enemmän kuin vuosittaiset jatko-osat

rainbow six siege s year 2 plans prove there s more ubisoft than annualised sequels

Rainbow Six Siege, vuosi 2

Tiesitkö, että Rainbow Six Siege -pelissä on 10 miljoonaa pelaajaa? Siege on kasvanut hiljaa ja tasaisesti koko vuoden pelin suhteen, joka tuntuu usein olevan monien pelaajien tutkan alla. Ja Ubisoftin ponnistelut ovat kannattavia. Nämä 10 miljoonaa pelaajaa eivät kääntyneet helvettiin; Siege on yksi parhaista koskaan tehdyistä moninpeleistä, ja siitä tulee entistä parempi toisena vuonna.



Aiheeseen liittyvä: tutustu parhaat Rainbow Six Siege -operaattorit .



Seuraavien 12 kuukauden aikana piiritystä laajennetaan ja parannetaan seuraavilla tavoilla:

  • Kahdeksan uutta operaattoria tervehtii Espanjasta, Hong Kongista, Puolasta ja Etelä-Koreasta
  • Neljä uutta karttaa kullekin uudelle operaattorikunnalle
  • Parannuksia pelin 'terveyteen' paremmalla ottelulla ja osumien havaitsemisella
  • Loot-pakkaukset, jotka palkitsevat kosmetiikkaa
  • Tekninen testipalvelin, joka on samanlainen kuin Divisionin ja Overwatchin PTR
  • Nykyisten operaattoreiden tarkentaminen

Se on valtava määrä uusia asioita, joita näemme piirityksen toinen vuosi . Kuten ensimmäisen vuoden kohdalla, nämä toimitetaan vähitellen neljän vuodenajan aikana, joista jokaista johtaa DLC-laajennuspaketti. Ensimmäinen on Velvet Shell, jonka kanssa olemme jo viettäneet paljon käytännön aikaa , ja se sijoittaa kaksi poikkeuksellista toimijaa Jackaliin ja Miraan.

Piirustus on kaikki (mikä tarkoittaa, ettei uusia pelitiloja ole)



Rainbow Six Siege - vuoden 2 tiekartta

Vaikka Siege-vuoden toisena vuonna on odotettavissa paljon mielenkiintoisia asioita, pelaajien tulisi odottaa kokonaiskokemuksen pysyvän suunnilleen samana. Ubisoft ei ole kiinnostunut lisäämään uusia pelitiloja Rainbow Sixiin huolimatta siitä, että sen kilpailijoilla on useita erilaisia ​​ottelutyyppejä.

Ubisoft Montrealin pääkonttorissa pidetyn esityksen aikana luova johtaja Xavier Marquis selitti: 'Kartta voi olla erilainen, operaattorit voivat olla erilaisia, mutta tarvitsemme jotain staattista, jotta voimme ylläpitää kaikkien pelaajien välistä suhdetta eli piiritysmoodia. Piiritys on kaiken keskipiste. '



Pysyminen samassa hyökkäyksessä ja puolustaa pelattavuutta ei kuitenkaan tarkoita sitä, että Siege vanhentuu. Ubisoftin mielestä tämä toinen vuosi tulee olemaan kausi, jolloin Rainbow osuu isoon aikaan. 'Uskomme vahvasti, että toinen vuosi tulee olemaan Rainbow Six vuosi', selittää tuotemerkin johtaja Alexandre Remy. 'Kaikki nämä minisignaalit ovat tulossa yhteen ja uskon, että lumipallovaikutus tulee olemaan.'

Omistetut palvelimet kaikkeen

Remy kokee, että Siege voi saavuttaa kriittisen massan pelaajia keskittymällä pelin terveyteen. Tällä hetkellä peli käyttää vertaisverkkojärjestelmiä palvellakseen toissijaisia ​​järjestelmiä, kuten äänikeskustelua, ja tänä vuonna näemme, että ne siirtyvät vertaispalvelinten ydintekniikkaan. Tämä lisää vakautta ja luotettavampia yhteyksiä jokaiselle pelaajalle.

Vaikka Ubisoftilla ei ole juurikaan sanottavaa siitä, miten he aikovat korjata ongelman, osumarekisteröinti tulee olemaan suuri painopiste vuonna 2017. Huolimatta siitä, että vietät aikaa sen parissa vuoden 2016 aikana, studio tuntuu selvästi siltä, ​​ettei se ole vielä täyttänyt yleisön odotuksia. Jos ne kuitenkin onnistuvat, pelaajat kokevat vähemmän viivoja ampumisen ja maaliin lyömisen välillä; ongelmat, jotka johtavat vihollisten tappamiseen, ennen kuin huomaat heidät.

Uudet operaattorit, jotka määrittelevät metan uudelleen



Terveysmuutokset ovat kaikki hyvin ja hyviä, mutta ne eivät ole asioita, jotka innostavat pelaajia. Onneksi Siegeillä on paljon sellaista mennä ympäriinsä, uusien karttojen avulla kullekin uudelle maalle - Espanja, Hong Kong, Puola ja Etelä-Korea - ja kahdelle uudelle operaattorille kussakin neljässä laajennuksessa.

'Tiesimme, kun aloitimme pelin, että meillä oli operaattoreiden kangas, jota ei selvästikään ollut täytetty', Remy sanoo. 'Ja mitä enemmän lisäämme operaattoreita, sitä enemmän kangas alkaa täyttyä kokonaisuutena.'

Hän huomauttaa, että uudet pulmapalat ratkaisevat nykyiset ongelmat, kuten esimerkiksi silloin, kun Hibana otettiin käyttöön lopettaakseen Thermiten olevan ainoa vahvistettu rikkominen. 'Kaiken kaikkiaan lisäämällä operaattoreiden määrää kasvatamme valintojen määrää', hän selittää. 'Jotkut heistä suunnitellaan tarjoamaan sellaisia ​​vaihtoehtoja kuin Thermite ja Hibana, jotkut tarjoavat paremman vastakohdan automaattioperaattoreille. Meta rakentaminen on koko peli. '

Miran hullu Black Mirror -laite tuntuu kaukana taitojen kentältä, jota olemme odottaneet Rainbow Sixiltä, ​​ja näyttää siltä, ​​että näemme kekseliäitä kykyjä vuoden kuluessa. '[Luova johtaja] Xavier Marquis haluaa työntää asioita odotusten ulkopuolelle', nauraa Remy. ”Tiedän, että hänellä on jo hulluja ideoita uusille operaattoreille, jotka eivät ole odotettavissa. Prototyyppimme on tonnia erittäin hienoja. '

Yksi tällainen operaattori, jota emme valitettavasti koskaan näe, rikkoo sääntöjä. 'Oli operaattori, jota voitiin käyttää hyökkäyksissä ja puolustuksessa', Remy paljastaa. ”Se olisi poikittain näiden kahden välillä. Mutta se aiheutti sekaannusta valintavaiheessa. Joten jos hänet valitsi toinen puoli, eikö hänestä ole enää pääsyä toiselle? Oli paljon päänsärkyä ja kysymyksiä.

'Mutta operaattoreiden ideoita on niin valtava, emmekä ole kaukana siitä, että olemme sen lopussa', Remy jatkaa. 'Nämä ovat sellaisia ​​rajoja, joita suunnittelutiimi yrittää työntää.'

Vanhat suosikit hiottu, nörtti ja uudestisyntynyt

Rainbow Six Siege IQ

Jos suosikkioperaattorisi on alkuperäisen laukaisualtaan sisällä, on syytä olla innoissaan. Ubisoft aikoo palata olemassa oleviin hahmoihin ja tarkentaa niitä. 'Malleihin tulee tehdä joitain suuria parannuksia, vaihtaa vempaimia tai muuttaa muotoilun syvää näkökohtaa operaattorista riippuen', Remy sanoo. Tapauskohtaisesti voisimme nähdä mitä tahansa yksinkertaisesta visuaalisesta uudistuksesta aina käyttäjän ja heidän taitojensa täydelliseen uudistamiseen.

Remy huomauttaa Siegen LMG-puolustajasta esimerkkinä siitä, mitä voimme nähdä toisena vuonna. ”Jotkut operaattorit tarvitsevat paljon suuremman nörtin tai buffin. Tachanka on mielestäni hyvä esimerkki. Hänen 3D-gadget-mallinsa on muokattu, sen asentaminen vie paljon [enemmän] aikaa ja ajatuksia. Luulen, että hän on paljon paremmassa paikassa, vaikka hän ei vieläkään ole parhaassa paikassa. ' Näyttää melkein taatulta, että Ubi haluaa tehdä Tachankasta paljon elinkelpoisemman valinnan vuoden loppuun mennessä.

Vaikka suosikkioperaattorisi olisi loistavassa paikassa mekaanisesti, pystyt silti tekemään entistä enemmän mukautuksia heidän kanssaan uusien ryöstöpakettien ansiosta. Koska ne otetaan käyttöön vuoden 2017 toisen kauden aikana, niihin vaikuttaa selvästi Overwatchin ryöstölaatikkojärjestelmä. Vaikka yksityiskohdat eivät ole konkreettisia, ne avataan tietyn ajan pelaamisen jälkeen ja sisältävät satunnaisia ​​kosmetiikkatuotteita mikrotransaktiokaupasta. Kaikille, jotka eivät halua käyttää oikeaa rahaa tai pelinsisäistä kosmetiikkaa, nämä ryöstöpaketit auttavat rakentamaan nahkakokoelman.

Rainbow Six Siege Year 2 -aseiden nahat

On epätavallista nähdä Ubisoft-pelin siirtyvän toiseen päivitykseen. Tulet kustantajilta, jotka näyttävät omistautuneen vuosittaisille hiekkalaatikkopeleille, sinulle anteeksi, että ajattelet, että Rainbow Sixillä olisi muutaman kuukauden DLC ennen kuin se hylätään erämaahan. Onneksi näin ei todellakaan ole; Piirustus haluaa saada vielä vahvemman ominaisuuden toisen vuoden loppuun mennessä, ja Montrealin studio aikoo jatkaa elämäänsä kauan sen jälkeen.

'Luulen [kun vietimme piirityksen] olimme hyvällä hetkellä, kun Ubisoft oli paljon taipuvaisempi ajattelemaan ja keskustelemaan peleistä palveluna', Remy muistelee. 'Ensimmäisellä ja toisella kaudella huomasimme, että se toimii, ja se antoi meille mahdollisuuden laatia paljon, paljon pidempi etenemissuunnitelma kuin muuten tekisimme.'

Kun pelaajamäärä on 10 miljoonaa vahvaa eikä siinä ole merkkejä kutistumisesta, näyttää siltä, ​​että Rainbow Six on täällä jäädäkseen. Ei vain sitä, mutta jos For Honorin moninpelissä on mistä arvioida, näyttää siltä, ​​että Siege on ollut vaikutusvalta kokonaan uuteen lukuun Ubisoftin historiassa.