Rami Ismail: 'Näemme, että Steam vuotaa verta ... se on erittäin hyvä asia teollisuudelle'

rami ismail we re seeing steam bleed that s very good thing

Puhuimme Rami Ismailille siitä, miksi Valven ja Epicin välinen kilpailu on terveellistä teollisuudelle

Epic Games -kauppa on ravistellut teollisuutta huomattavasti. Fortniten erinomaisen menestyksen jälkeen Epic päätti avata oman PC-pelikaupan, joka haastaa vakavasti Steamin.



Epic on voittanut monet pelikehittäjät tarjoamalla heille 88%: n osuus liikevaihdosta - verrattuna Steamin 70%: n osuuteen - kun taas asiakkaita on houkutellut mahdollisuus pakata ikonisia indie-pelejä ilmaiseksi Super lihapoika ja Mitä Edith Finchistä on jäljellä . Paitsi, että Epic Games -kauppa tuo kauan odotettua Matka PC: lle ja oli myös ainoa PC: n myymälä Metro Exodus oli saatavilla käynnistettäessä . Ei huono kokemus niin nuoresta alustasta.



Yorkshire Games Fest -tapahtumassa tapasimme Vlambeerin Rami Ismailin keskustelemaan yksityiskohtaisesti Epic-myymälän noususta ja siitä, mitä se tarkoittaa indie-kehittäjille ja koko teollisuudelle. Ismail on puolet indie-studiosta pommikoneen Luftrausers-pelihallin ja hirvittävän toimintamallin Nuclear Throne takana. Hän on vastuussa myös Meditations-yhteistyöhankkeesta - kokoelmasta minipelejä, joiden avulla voit käyttää yhtä peliä päivässä vuoden ajan.

Valitsimme hänen aivonsa Valven ja Epicin välisestä näytöksestä, kuinka uusi kilpailija vaikuttaa alaan, mikä saa Epicin houkuttelemaan intialaisia ​​ja kahden erittäin kilpailevan PC-markkinapaikan vaikutuksesta teollisuuteen.



PCGN: Mitä mieltä olet Epic-myymälän saapumisesta ja miten luulet sen vaikuttavan alaan?

Rami Ismail: Kiitos vittu. Ei, vakavasti. Yksi asia, joka aina tukahduttaa innovaatiot, on monopolit. Vaikka Steam on ollut suhteellisen hyväntahtoinen suhtautumisessaan peleihin ja joukkueisiinsa, ei ole koskaan terveellistä, että sinulla on vain yksi pelaaja. Vaikka Steam-kilpailijoita onkin ollut vuosien varrella, heitä on aina haitannut se, että Steamilla on tosiasiallisesti rajattomat resurssit. Heillä on ääretön raha. Et voi kilpailla sen kanssa - ellet ole Fortnite.

Nyt näemme, että Steam vuotaa verta, ja se on tavallaan erittäin hyvä asia teollisuudelle. Vaikka en halua, että Valve tekisi haittaa - he ovat ihana yritys, jolla on upeita ihmisiä -, rakenteellisesti on parempi, että meillä teollisuutena on tämä kilpailu.



En sano, että Epic Games tekee kaiken oikein, koska on asioita, jotka ovat ehdottomasti kyseenalaisia ​​heidän tekemisessään. He ottavat pienemmän kehittäjien leikkauksen, mutta sitten sinulla on alustan ylitysmaksut joissakin maissa eikä muissa. Heidän päätöksensä tasapaino luo mielenkiintoisia mahdollisuuksia joillekin kehittäjille ja sulkee mahdollisuudet muille.

Se on suurten alustojen käyttämisen kirous - kiusaat aina ihmisiä, ja sinun on oltava tyytyväinen siihen

Rami Ismail

Pelin kehittäjä

Yksi Valven suurimmista ongelmista on, että he ovat aina yrittäneet tasapainottaa kaikkia. Mikä on oikea tapa tehdä, jos olet ainoa pelaaja. Mutta se tarkoittaa myös, että ne eivät ole hyviä kaikille. Ne olivat hyväksyttäviä kaikille niiden 30 prosentin leikkauksella ja pakotetuilla yhteisön ominaisuuksilla. Indie-pelinkehittäjä, joka maksaa 30% foorumin hallinnoinnista, ei ole paras tarjous. Haluan vain ihmisten ostavan pelini, ja Epic Games -kauppa tekee sen.



On tämä mielenkiintoinen asia, jossa monet ihmiset sanovat minulle: 'Voi niin olet venttiilien vastainen', enkä ole. Haluan todella, että Valve jatkaa olemassaoloa, koska jos ne katoavat, se on vain Epic ja en ole samaa mieltä myös heidän päätöksistään. Se on suurten alustojen käyttämisen kirous - kiusaa aina ihmisiä, ja sinun täytyy olla tyytyväinen siihen.

Valve avasi muutokset tulojen jakamiseen peleissä, jotka saavuttivat tietyt menestysrajat. Näyttää siltä, ​​että tämä päätös paljasti Valven ensisijaisen huolen yrittää saada seuraava Fortnite tapahtumaan Steamissä.

Mitä se ei. Se oli oudosti naiivi ja erittäin haitallinen PR-liike Valvelle. Voit heti vastustaa kaikkia kehittäjiä maailmassa, jotka eivät osu niihin numeroihin. Luulen, että Epic Games -tiimi olisi rakastanut sitä. En todellakaan tiedä, ovatko he siirtäneet ilmoitustaan ​​eteenpäin, koska jos olisin eeppinen, olisin ehdottomasti mennyt kuten: 'Vau, luulen, että Valve on ampunut itsensä jalkaan. Ilmoitetaan nyt.

Jos pudotat indie-pelin hinnan 20%, niin joo, otamme enemmän riskejä

Rami Ismail

Pelin kehittäjä

Rehellinen totuus on, että 30% [tulo-osuus] ei ole koskaan ollut kohtuullinen. 30% konsoleista on vaikea hyväksyä, mutta ainakin laadunvalvonta, laitteisto, saa konsolin ihmisten taloon.

Sillä ei ole mitään järkeä, sillä ei koskaan ollut järkeä, ja Valve tajuaa selvästi sen, mutta he eivät myöskään halunneet pudottaa tulojaan vain 10%. Epic vain jatkoi sitä, ja mielestäni se on erittäin hyvä siirto alalla. Mielestäni mitä enemmän kehittäjät näkevät omat tulonsa, sitä mielenkiintoisemmat pelit ovat.

Jos pudotat indie-pelin hinnan 20%, niin kyllä, otamme enemmän riskejä. Ei ole indieä, joka tulee olemaan: 'Vau, pidämme 20% ja ostamme uuden Teslan'. Aiomme vain tehdä pelejä; se on ainoa asia mitä teemme, käytämme rahamme uusien tavaroiden valmistamiseen. Joten antaessani kehittäjille enemmän rahaa, olen kaikki sen puolesta.

Eeppinen taistelu

Eeppinen taistelu

Kun Metro Exodus teki päätöksen tulla eeppiseksi kaupaksi, Steam kommentoi, että päätös oli 'epäreilu'. Ali väittää, että yksinoikeus on pitkällä aikavälillä hyvä, jos haluamme PC-markkinoiden kehittyvän.

Lue lisää

Ilmeisesti sen on pysyttävä kestävänä, koska en halua, että Valve toimii tappiollisesti. En halua Epicin toimivan tappiolla. En halua, että itch.io, joka jo tekee 0%, jos haluat, toimisi tappiolla. Haluan sen olevan terve ekosysteemi, mutta mielestäni sen pitäisi olla mahdollisimman oikeudenmukainen ekosysteemistä. Ehkä on tasapaino Epicin ja Valveen välillä, missä jokaisen maailman kuluttajan ei tarvitse maksaa alustamaksuja, ja jokainen kehittäjä maailmassa saa niin paljon prosenttia kuin mahdollista leikkaamatta liian syvälle markkinoille.

Kun ilmoitettiin, että Metro Exoduksesta tulee yksinomainen Epic-myymälä, Valve jätti Steam-sivulle viestin, jonka mukaan se tuntui 'epäoikeudenmukaiselta Steam-asiakkaita kohtaan'. Mikä on näkemyksesi siihen?

Ainoa asia, jonka väitän Valven puolesta, on se, että se oli ennakkotilattavissa oleva peli, joka vedettiin, ja mielestäni läpinäkyvyys tämän viestinnän suhteen on tärkeää. Hymyin viestille, koska se näyttää olevan epäreilua. Mutta Valve väittää kaiken epäoikeudenmukaisuudesta, koska heidän asemansa he ovat vain joutuneet toimintaan. Olen pahoillani, perseestä olla sinä.

Indie-pelien kehittäjiä on koko sukupolvi, joka hävitettiin Valven suositusalgoritmien algoritmisen muutoksen takia, ja he sanoivat: 'No, juuri mitä tiedot sanoivat'. No, mitä tiedot sanoivat, siinä sanottiin, että Metro Exodus ei ole Steamissä, koska Epicin heille antama kauppa oli parempi. Sen kutsuminen epäoikeudenmukaiseksi, mutta kutsumalla kaikki heidän tekemänsä tiedot vain tiedoksi, se ei olisi voinut olla hauskempi lausunto tästä näkökulmasta.

Luulen, että Valve on tulossa siihen tosiseikkaan, että he eivät ole ainoat, he tekevät joitakin epäonnistumisia, mutta eivät aina. Venttiilikokeet ja arvostan sitä heistä, että he ovat aina valmiita kokeilemaan asioita, joissa ihmiset kokevat: 'No, se tuntuu huonolta ajatukselta'. Joskus he työskentelevät, joskus eivät. Voit sanoa, että he ovat sydämeltään pelikehittäjiä. He ovat iteratiivisia ja se on joskus parempaan, joskus huonompaan, mutta olen iloinen, että he ovat lähellä. Toivon, että he pysyvät lähellä, koska nähdessään heidän toistuvan ongelman 'paska, meillä on nyt kilpailija' - toivottavasti se on hauskaa.

Vaikuttaa siltä, ​​että jotkut ihmiset kamppailevat ajatuksen kanssa, että Steam ei ole enää paikka, jossa kaikki heidän PC-pelinsa tapahtuvat. Luuletko, että siellä on joitain teollisuuden ja yhteisön kasvavia kipuja?

Luulen, että sitä tapahtuu. Näet kaksi asiaa tapahtuvan samanaikaisesti. Ensimmäinen asia on, että on selvästi kannattavaa johtaa markkinapaikkaa, kannattavampaa kuin pelin tekeminen. Jokainen yritys, joka tekee pelin, joka osuu tiettyyn kulttuurimassaan, aikoo tehdä siitä kantoraketin, koska miksi helvetti ei? Se on ilmaista rahaa.

Blizzard on tehnyt sen Battle.netin kanssa alusta alkaen, nyt Epic tekee sen, Bethesda tekee sen, kaikki tekevät sen, ja sillä on paljon järkeä. Rehellisesti, näen, että monet ihmiset valittavat, ettei heillä olekantorakettise vain vetää itsensä taas erilleen.

Olet nyt vähemmän erillään käyttämästäsi alustasta ja enemmän siitä, mitä peliä pelaat, ja se on terveellistä

Rami Ismail

Pelin kehittäjä

Valve teki itsestään yhden luukun tarjoamalla periaatteessa jokaiselle kehittäjälle ilmaisia ​​avaimia peleihinsä. Jos myit verkkosivustollasi, voit tarjota ilmaisia ​​Steam-avaimia, jos se myi sen Humble Bundlessa, saat ilmaisen Steam-avaimen, olet myynyt sen osoitteessa itch.io. He alkoivat lukita sitä hieman, koska monet ihmiset käyttävät väärin järjestelmää. Tämä tarkoittaa, että kaikilla oli vain kaikki pelinsä Steamissä, koska sinulla oli ilmaisia ​​Steam-avaimia.

Mutta Steam ei ollut vain pelikauppa. Se oli myös hyllysi, jossa kaikki ystäväsi ovat, missä pidät saavutuksesi, ja kaikki nämä asiat ovat säilyttämisstrategioita. Ne ovat kuin vapaasti pelattava yritys 101. Kuinka pidät ihmiset palaamassa takaisin? Annat heille jotain, mitä he arvostavat, mitä he eivät saa missään muualla, annat heille pääsyn ystäviinsä ja sosiaalisiin piireihin, joita heillä ei ole missään muualla, ja varmistat, että silloin tällöin on jotain, joka pakottaa heidät käynnistääksesi sovelluksen, kuten Steam-myynti. Se on periaatteessa vapaasti pelattavaa pelisuunnittelua. Tätä Valve on tehnyt ja he tekeväterittäinhyvä siinä.

Nyt näet argumentin, jonka mukaan Discord on ohittanut Valven sosiaaliset toiminnot. Näet, oletettavasti samanlaisen kuin matkaviestinmarkkinat aikaisemmin, jonkin kattavan saavutusjärjestelmän, joka toimii pelissä pelitilillä eikä kauppa-alustallasi. Koska Bethesda aikoo tietysti yhdistää saavutuksensa sisäisesti.

Uutiset: Epic lähetti a suunnitellut piirteet tulevaisuutta varten

Uplay tekee sen jo Ubisoft-peleissä, joissa sinulla on sisäiset saavutuksesi täällä. Näin asiat menevät, koska haluat pystyä kilpailemaan ystäviesi kanssa Steamissä Epic-kantoraketista. Haluat pystyä kilpailemaan Xbox-ystäviesi kanssa, jotka nyt tuovat Xbox Live -palvelun Switchiin. Näet, että nämä asiat erotetaan alustasta ja muuttuvat uudeksi paratiisiksi.

YouTube-pikkukuva

Olet nyt vähemmän erillään käyttämäsi alustan ja enemmän siitä, mitä peliä pelaat, ja mielestäni se on terveellistä. Siellä on joitain säätövaivoja; ihmiset ovat hieman järkyttyneitä siitä. Rehellisesti, en ole yllättynyt, jos näet jonkinlaisen samanlaisen saavutusten maahantuojan, jossa saavutuksesi Epic-kaupasta voivat vain ladata Steamiin. Steamin saavutukset voidaan vain ladata Epiciin, jos Epic tekee saavutuksia. Näet sen, mikä on hienoa - mennään.

Arvelemme, että tämä on kehittäjän puolella, halusta omaksua esimerkiksi ristipeli ja alustojen välinen vuorovaikutus.

Olemme halunneet tehdä niin vuosikymmenien ajan Nintendon alkuvaiheista lähtien - tämä keskustelu ei ole uusi. Aina kun teit pelin, joka oli kahdella alustalla, toivoit, että ihmiset voivat pelata yhdessä. Kaupat ovat aina erottaneet teollisuuden, joten ehkä on aika lopettaa se - sen sijaan, että erotellaan kaupan mukaan, erotellaan pelien mukaan.

Jos sinulla on saavutus Bethesda-pelissä, kaikki Bethesda-pelisi tunnustavat sen, arvosta sitä, kunnioita sitä. Olemme nähneet, että Mass Effectin kaltaisissa peleissä tuo voima voi tehdä. Mass Effectin tallentamasi peli latautuu seuraavaan. Tämä tapahtuu julkaisijoiden perusteella, ja mielestäni se on todella hieno. Se luo uuden kysymyksen siitä, mitä tapahtuu arkistoinnilla, kun kustantaja lopettaa toimintansa tai myydään. Nämä ovat kaksi erillistä kysymystä, joihin joudumme vastaamaan.

Lue lisää:Tutustu luetteloomme parhaat Steam-pelit

Mutta mielestäni ristiriitojen nousu osoittaa, että ihmiset ovat valmiita hajauttamaan. Näen ihmisten valittavan: 'Minulla on liian monta kantorakettia työpöydälläni'. Oletko nähnyt Quake 2: ta? Quake 2: lla oli työpöydälläsi kuusi erilaista kuvaketta, kuten moninpeli, kuolemaottelu tai mikä tahansa. Tämä ei ole uusi, se on hieno.

Kirjoittajat Jeremy Peel ja Rachel Watts