Rayman 4 on loistava niin kauan kuin se muistaa sarjan salaisen aseen: uudelleenkäsittely

rayman 4 will be great long

Rayman 4

Kukaan ei todellakaan pidä Raymanista, vai mitä? Selkeyden vuoksi: monet meistä, myös minä, rakastamme hänen nimensä mukaisia ​​pelejä. Mutta samanniminen sankari - helikopterikarvoinen homunculus, paskaa syövä virne, 12-vuotiaan kytketty huppari ja selittämättä ilman jalkoja tai käsivarsia - ei tarjoa minkäänlaista nostalgista charmia.



Liittyvät: Beyond Good & Evil 2: n julkaisupäivä, asetus ja paljon muuta .



Miksi sitten kaikki ovat niin innoissaan Michel Ancelin intiimistä, että hän haluaa tehdä Rayman 4: n ? Miksi tämä innoittamaton maskotti on jumissa melkein yhtä kauan kuin Mario ja Sonic? Kerron sinulle miksi. Tämä johtuu siitä, että kaikki, mitä ymmärrämme olevan Rayman-peli, jonka keskellä on salakirjoitus, on muuttunut täysin useammin kuin kerran.

Alkuperäinen Rayman oli valtava menestys, ja siitä tuli kaikkien aikojen myydyin PlayStation-peli Isossa-Britanniassa. Näet miksi: se oli värikäs ja täynnä booli, ja teki niin konsolilla, jonka maskotti ei vielä ollut Crash Bandicoot. Mutta näyttää epätodennäköiseltä, että samanlainen vuoden 1995 alkuperäinen peli toistaa tämän valtavirran menestyksen tänään. Sen lähin nykyaikainen ei ole lainkaan Rayman-peli, mutta Cuphead: toinen tasohyppelypeli, jonka ystävällinen sarjakuvan ulkopinta peittää tuskin tukahdutetun uhkan.



Rayman Origins

Voi kyllä, jos et ole pelannut sitä, ensimmäinen Rayman-peli ei ole pehmeä eväste. Sen ensimmäiset tasot, joissa hermostutat tanssivien kukkien keskellä, rakentavat hampaita jyrkästi koviin pomo-taisteluihin ja anteeksiantamattomiin kuvioihin. Ancel ja joukkue saivat viisaasti uuden taklauksen aloittaessaan sarjan uudelleen alusta alkaen vuoden 2011 Rayman Originsin kanssa.

Origins otti käyttöön Wii: n 30 miljoonan myydyn uuden Super Mario Brosin rakenteen ja pudotti tarkkuustason vauhdiksi. Yhden sen tason hallitseminen on työntää itsesi iloisesti eteenpäin, pysähtymällä vain Livingstonen - Tim Curryn Nigel Thornberrya muistuttavien viidakon tutkijoiden tyyppien - kasvoille. Itse asiassa Livingstones on yksi harvoista Rayman 1: n kirsikkakappaleista, jotka on valittu sisällytettäväksi Originsiin, tämän nyrkin slapstick THWACKin rinnalla.



Sen sijaan, että rangaistaan ​​epäonnistumisesta, Origins pakottaa sinut harvoin toistamaan enempää kuin ruudun, mikä muistuttaa parhaiden 00-luvun indie-tasohyppelylaitteiden - N +, Super Meat Boy ja VVVVVV - mikrohaastefilosofiaa. Nämä pelit olivat hankalia, kyllä, mutta niiden antelias tarkistuspiste mahdollisti hyperkiihdytetyn hallinnan. Erinomaiset muistot, joita monille 2D-tasohyppelyjärjestelmille jättää, ovat turhautumista ja helpotusta; Origins-pelaajat kertovat sinulle sen sijaan tunteen tynnyristä aina eteenpäin.

Rayman 3

3D Rayman -pelit jättävät kokonaan toisen perinnön. Saattaa olla parasta ajatella Rayman 2: ta Ancelin Beyond Good & Evil: n edestä: oudon ilmakehän seikkailu yllättävän yhtenäisen maailman kanssa. Steammpunk-merirosvot hyökkäävät The Great Escape -tekstissä tekstityksiin Unelmien gladelle, paikkaan, joka käytännössä humisee henkisellä energialla. Ancel-pelit houkuttelevat sinua usein luonnonmaailman suojelijaksi, ja täällä hänen ranskankielinen mielihimo oli kaikin puolin.



Ilman hänen apuaan tehty jatko vaihtoi sen älykkäille, Dreamworks-tyylisille käsikirjoituksille. Toistettu tänään, kun vuoropuhelu oli kääntynyt nollaan, Rayman 3 on melkein ohi toisena Raymanin mykistettyinä komedioina - mutta on ihme, että sarja kesti pitkän tauon jälkeenpäin.

Ehkä Rayman on jälleen saavuttanut tämän pisteen. Rayman Legends hyödynsi Originsin vahvuuksia, mutta kenties laajentuneen kehityksensä vuoksi tunsi paisunutta. Ancelin puhe 'neljännestä seikkailusta' - kaukaisessa tulevaisuudessa, Beyond Good & Evil 2: n tuskin alkaneen kehityksen ulkopuolella - ehdottaa vielä yhden sarjan nollaamista. Ja meidän pitäisi olla tyytyväisiä siihen.

Kaikille Raymanin ikuisille elementeille: sen slapstick-huumori, rento tukeva näyttelijä, kiintymys musiikkiin ja kehitystiimi Montpellierissä - kaavaa ei ole. Raymanin pelien välillä on yhtä vähän yhdistävää kudosta kuin hänen omituisissa kelluvissa ruumiinosissaan. Hän on aina ollut parhaimmillaan keksiessään itsensä uudelleen.