Rend käsittelee World of Warcraft devs: n turhautumista selviytymispeleistä

rend addresses world warcraft devs frustration with survival games

rend pc -arvosteluotsikko

On olemassa kestävää jännitystä mahdollisuudesta pudota keskelle ei mitään, alasti ja yksin metsän keskellä. Puhun muuten videopeleistä - en saa enää keskustella siitä, miksi tiedän niinulkopuolellamyös peleistä.



Siitä huolimatta selviytymisluokan omistajat ovat heti tietoisia pelistä, johon viittaan. Frostkeep Studiosin perustajilla Solomon Lee ja Jeremy Woodilla on Ark: Survival Evolvedin kruunu hiusristikoissaan, ja he käyttävät Blizzardissa työskennellessään oppimaansa.



Haluta lisää? Tässä on parhaat selviytymispelit tietokoneella.

'Otetaan EverQuest ja parannetaan sitä, se oli pohjimmiltaan World of Warcraftin suunnitteludokumentti', Wood sanoo. 'Blizzard löysi kaikki asiat, jotka todella saivat sen toimimaan, hioi kaikki karkeat reunat ja lainasi asioita muilta tyylilajeilta, jotta se olisi jotain uutta, ja yritämme tehdä täällä.'



Tällä kertaa heidän ripostinsa Arkille: Survival Evolved ja Rust is Rend ovat heidän aloittelevan studionsa debyyttipeli.

Yksi ero Studio Wildcardin selviytymiskäyttäytymiseen on jo yksiselitteinen: vaalea, lihaksikas lähtöhahmo on pukeutunut minimaalisesti nahkaisiin alusvaatteisiin, jotkatyylikkäästipiilottaa erityiset palansa. Epäilemättä huokaa helpotusta siitä, että hänen maskuliininen ylpeytensä säilyy ennallaan, tämä hahmo voi tutkia ryhmittymänsä kotipohjaa, joka on peitetty käsittämättömään kilpeen (ellei enemmän vaatteita) - tärkeä ero verrattuna Arkin avausvaiheisiin.

Subnautican tavoin aloitat Rendin turvallisimmalla alueella, mutta voit matkustaa vaarallisempiin paikkoihin, kun vaihde, tietosi ja itseluottamuksesi kasvavat. Nykyään on virkistävää nähdä peli, jossa turva-alue ei kutistu.

Kolme jumalaa



rend pc -katsaus maailmapuu

Tämä pohja on yksi kolmesta Rendin kolmion muotoisen kartan kussakin kulmassa. Jokainen kuuluu sotivaan ryhmään, jonka olemassaolo palvelimella riippuu maailman ja sen resurssien hallitsemisesta. Sinulla on myös runsaasti tilaa tutkittavaksi: kävellen kestää 30 minuuttia päästäksesi vihollisen portteihin.

Kartan keskellä on jättimäinen maailmapuu, johon on kaiverrettu kolme hehkuvaa etenemispalkkia. Jokainen metri vastaa kunkin ryhmän keräämien ja jumaluuskiviinsä tallennettujen sielujen lukumäärää. Erään ryhmän on täytettävä palkki voidakseen, ja kyllä, kaikki kolme voidaan käynnistää palvelimelta. Jokainen näistä jalokivistä on turvallisesti jokaisessa tukikohdassa, mutta jos se tuhoutuu, sinä ja ryhmittymänne pyyhitään palvelimelta lopullisesti. Jopa kuukausia tiimisi edistymisestä voidaan hajottaa, aivan kuten.



Voit auttaa ryhmääsi monin tavoin, sekä PvE: ssä että PvP: ssä. Tukikeskeisemmät pelaajat voivat tutkia maailmaa kerätäkseen resursseja ja käsittelemään tehokkaita varusteita, kun taas joillekin nyrkkeilijöille haluavat voivat valita yhden monista loukkaavista ampujapohjaisista pelityyleistä ottamaan kaappauspisteitä, jotka tarjoavat strategisen edun. Niin kauan kuin kyseistä paikkaa pidetään, ryhmittymäsi voi hyödyntää harvinaisia ​​ryöstöjä voimalla kääntää taistelun vuorovesi. Joko niin, huomaat erikoistumisesi ajan myötä, mutta on epätodennäköistä, että kukaan näkisi kaikki mahdolliset edut, koska mikään palvelinkokemus ei ole sama.

Mutta kuinka jumaluuskivet voidaan tuhota, kun ne on turvallisesti säilytetty ryhmittymän kilven takana? No, tämä kilpi katoaa määrätyksi ajaksi Rendin mielenkiintoisimmalle tapahtumalle, The Reckoningille.

Tulee Reckoning

rend pc tarkista laskenta

Joka viikko ennalta määrätyssä ajassa kaiken muotoiset ja kokoiset hirviöt käynnistävät itsesi piilopaikkasi - hyökkäyksen, johon ryhmittymän on valmistauduttava. Suuremmat räjäyttäjät tuhoavat kehäseinät, taikurit heittävät ammuksia kaukaa, ja tyypillinen tykkirehu lähettää innokkaasti kaikki selviytyneet. Vaikka joukkueesi voi hajaantua vahingoista vahingoittumattomana, Reckoningsin intensiteetti kasvaa ja uusia hirviötyyppejä lisätään säännöllisesti: Puu kiusaa mahdollisuutta portaalilla liikkuviin petoihin, jotka voivat toteutua puolustuslinjojen takana ja tuhota jopa kovimmissakin linnoituksissa. Korjauksia ei voida hallita, mutta ne voivat ollaselvisi.

Kaikki kolme tukikohtaa ovat haavoittuvia samanaikaisesti tämän tapahtuman aikana, joten jos pelottavien hirviöiden aallot, jotka aiheuttavat eksistentiaalisen uhan, eivät pelkää sinua tarpeeksi, voit kutsua rohkean ja itsemurha-bändin iskemään toisen joukkueen Divinity Stone. Koska näet Maailmapuusta, jos yksi ryhmittymä hyökkää eteenpäin, saatat löytää itsesi yhdessä vihollisryhmän kanssa hajottaaksesi johtavat ryhmät.

Leeille ja Woodille The Reckoning on yksi tapa, jolla he siloittavat 'kipupisteitä', joita Frostkeepin joukkue koskee selviytymispeleissä.

'Genreen on rakennettu niin paljon turhautumista', Wood sanoo. ”Se voi olla osa viehätystä, mutta suuri osa siitä rankaisee tarpeettomasti. 'Selviytymispeleillä on tämä lupaus suuresta sodasta, mutta todellisuus on, että joko taistelet 20 kertaa kahdessa taistelussa tai vain otat tavarasi sinulta neljä aamulla . ”

Rendissä jokainen ryhmän jäsen tietää, milloin Reckoning tapahtuu, voi suunnitella sen mukaisesti ja mikä tärkeintä, heillä on 'mahdollisuus kokea nämä sodat koko ajan'. Jos et löydä palvelinta, jolla on sopiva Reckoning-aika, voit tehdä mukautetun palvelimen, jolla on vapaus säätää melkein kaikkea.

Twitch-suoratoistolaitteet ovat jo vastanneet huomattavalla mielenkiinnolla: he voivat taata toiminnan katsojilleen. Vielä on kuitenkin nähtävissä, houkuttelevatko katsojat ja pelaajat peliin näiden suurten tapahtumien ulkopuolella.

Fantastinen selviytyminen

rend pc arvostelu fantasia

Frostkeep haluaa myös vahvistaa Rendin paikkaa selviytymislanessa estetiikan kannalta. Visuaalisesti pysäyttävä, fantasiapeli, joka on täynnä norjalaista mytologiaa, muistuttaa World of Warcraftin ajatontaidetta. 'Selviytymispelit ovat yleensä hyvin realistisia, hyvin ruskeita ja harmaita', Wood väittää. 'Yritimme säilyttää asutun, uskottavan estetiikan, mutta väreillä.'

Nykyään Don’t Starve, Subnautica ja Fortniten PvE-tila Pelasta maailma , on olemassa paljon selviytymispelejä, jotka ohjaavat pois hiekkaisesta, po-kasvojen realismista taiteen suhteen. Rendin visuaalinen tyyli on varmasti erottuva ja houkuttelevampi kuin Rust ja Ark.

Tyypillisessä selviytymistyylissä Rend ei ole peli, joka pitää sinua kädestä. Sinun on päätettävä, kuinka autat ryhmääsi, olipa se etulinjassa, tai poimimalla ahkerasti kukkia - me, hauraat kissat, tiedämme mitä olemme tekemässä.

Tässä monimutkaisessa selviytymispelissä on paljon opittavaa, ja se ei todellakaan ole kaikille: Voit riskoida päiviä ja viikkoja työhön, kun murhahirviöt järjestäytyvät tukiaseman ulkopuolella, valmiina kilpeen pudotukseen, joka toimii heidän vihreänä lippuna, tai jos pelaat uhkapelejä viisaalle tukikohdalle. Frostkeep Studios on miettinyt huolellisesti selviytymispelejä ja ottanut näytteitä muilta varmistaakseen, että siellä on kapea kohta, jolla Rendin nimi on - nyt heidän on vain kestettävä jo kilpailukykyisessä tyylilajissa.

Rend tulee Steam Early Accessiin myöhemmin tänä vuonna. Kerro meille, jos aiot tutkia sen mytologista maailmaa alla olevissa kommenteissa.