Resident Evil 2 remake asettaa videopelikarttojen palkin

resident evil 2 remake sets bar

Niin huolellisesti muotoillussa remakeessa kartta on hieno kakkulla

Resident Evil 2

Minulla on tämä eloisa muisto Resident Evil 1 -pelin pelaamisesta ja eksymisestä Spencer-kartanon labyrinttisaleissa. Pelin sisäinen kartta ei juurikaan auttanut: se ei antanut huonenimiä eikä antanut mitään viitteitä siitä, että olin tutustunut tiettyyn alueeseen. Olin turvautunut muistiinpanojen tekemiseen kaaviopaperille, piirtämällä käsin erilaisia ​​lukkoja ja palapelejä, jotka jäivät ratkaisematta. Missä lukko miekkaan veistettiin uudelleen? Minun täytyi tutkia kotitekoista karttaa ja yrittää tulkita kauhea käsialaani vastauksen löytämiseksi.



Puristit sanovat, että tämä kaikki on osa kokemusta, että Resident Evil tehtiin pakottamaan ulkoa eteensä ja pimeät huoneensa. Se voi olla, mutta pelisuunnittelu on edennyt pitkälle vuodesta 1996 lähtien, ja Capcom on sopeutunut älykkäästi pelaajien odotuksiin siitä lähtien. Yksi huomattava tulos tästä muutoksesta on, että Resident Evil 2 -uudisteen karttajärjestelmässä on joukko ominaisuuksia, jotka tekevät pesukarvien poliisiosastosta, viemäreistä ja maanalaisesta sateenvarjolaboratoriosta tutuksi.



Alkuperäisistä Resident Evil -peleistä saatiin pääosin staattinen kartta, mutta RE2-remake-kartta on elävä, hengittävä asiakirja. Se muuttuu ja kehittyy tutkittaessa kutakin kauhistuttavaa aluetta, täyttämällä hyödyllisiä muistiinpanoja ja antamalla sinulle muistutuksia siltä varalta, että jokin tärkeä yksityiskohta liukastui mieleesi, kun yrität kiihkeästi paeta Lickeristä. Se täydentää peliä, jolloin voit keskittyä hämmentämään pääosumia zombeilla ja kiertämään Mr. X: tä sen sijaan, että eksyisit.

Yksi suosikkini kartan ominaisuuksista on se, kuinka se merkitsee lukitsemasi ovet, joita kohtaat. Mutta se ei vain osoita lukittua ovea, vaan kertoo minkälaisen lukon sillä on. Aikaisin pesukarhu-poliisilaitoksessa kohtaat muutaman oven, jossa on lapio-tunnus, mutta et saa lapioavainta ennen kuin vaelat kolmannelle kerrokselle.



Resident Evil 2 kartta

Pääsalin ja avaimen välissä on joukko muita huoneita, joissa vierailet - läntinen toimisto, asehuone, pimeä huone ja toisen kerroksen pukuhuone. Tämä tarkoittaa sitä, että kun olet löytänyt lapioavaimen, olet todennäköisesti unohtanut, missä sitä tarkalleen voidaan käyttää.

Huomaan haluavani jotain vastaavaa muissa peleissä

Onneksi hyvä ystäväsi kartalla on selkäsi. Kun törmäsit lukittuihin oviin, kartta teki merkinnän. Nyt näet sanat 'lapioovi' läntisessä toimistossa, toisen kerroksen kirjastossa ja toisen kerroksen odotushuoneessa. Tiedät minne mennä yhdellä silmäyksellä. Mutta näin on vain, jos tutkit tarpeeksi, jotta kohtaat ensin lukot. Tämä on ominaisuus, jonka olisin halunnut saada jo vuonna 1996, kun vaelsin sokeasti Spencerin kartanon läpi etsimällä epätoivoisesti avaimenreikää, joka sopisi kannettavaan panssariavain.



Se ei pysähdy tähän. Toinen upea kartan toiminto on, kuinka se muistuttaa sinua kohteista, jotka löysit ympäristöstä, mutta joita et noutanut. Koska varastotila on huippuluokan Resident Evil 2: ssa, sinun on tehtävä joitain vaikeita päätöksiä siitä, mitä esineitä otat ja mitä jätät taakse. Vaikka aiot palata takaisin ruutiin itäisessä toimistossa, olet todennäköisesti joko unohtanut, mihin jätit, tai jättää sen kokonaan huomioimatta. Mutta kartta ei anna sen tapahtua: pelin merkintäjärjestelmä pudottaa loistavasti pienen kuvakkeen, jotta tiedät mitä jätit taakse ja mistä voit noutaa sen.

Resident Evil 2 kartta

Tämä merkintäjärjestelmä ulottuu myös ympäristöön. RPD: n ympärillä on kourallinen kassakaappeja ja riippulukoita, mutta sinun on palattava niihin, ellet ole tallentanut edellisten ajoiden yhdistelmiä. Muistetaan myös ympäristöpalapelit, kuten viemäreissä oleva sähköinen pistepeli ja RPD: n ketjutetut ovet. Lisäksi huoneet, joita ei ole tutkittu kokonaan, ovat väriltään punaisia ​​kartalla, kun taas huoneet, joista olet puhdistanut esineistä ja keräilytavaroista, ovat sinisiä.

Ei peloissaan?Tulet olemaan parhaat kauhupelit PC: llä



Kaikkien pelien viime vuosikymmenien aikana esittelemien innovaatioiden kohdalla kartoitusjärjestelmät ovat pysyneet suurelta osin samoina. On olemassa muutamia merkittäviä poikkeuksia - Metroid Prime ja The Witcher III tulevat mieleen - mutta harvat ovat ansainneet oikeuden tulla tunnustetuksi huomiosta ja huomaavaisuudesta, jonka Capcom on antanut Resident Evil 2: n älykkäälle kartalle. Se on niin hyvä, että huomaan haluavani jotain vastaavaa muissa peleissä.

Toivottavasti muut studiot ovat tehneet muistiinpanoja, koska kartta on esimerkki siitä, kuinka Capcom yhdistää niin loistavasti modernin suunnittelun herkkyyden vanhan koulun selviytymiskauhaan, mikä nostaa videopelien uusintojen tasoa.