RimWorld -arvostelu - viimeinen (ja paras) raja odottaa sinua

rimworld review final

Tämä varhaisen pääsyn rakas on vihdoin julkaistu versioon 1.0 ja on valmis ottamaan maailman

Niille, jotka ovat juuri virittäytymässä, RimWorld on scifi-siirtomaa / kaupunkirakennuspeli, joka sijoittuu kaukaiselle planeetalle galaksin reunalla ja joka saa paljon aihekohtaista inspiraatiota Fireflystä. Tavoitteena on rakentaa siirtomaa ja selviytyä, rakentaa laiva ja paeta. Helpommin sanottu kuin tehty.

Ennen siirtokunnan perustamista sinun on luotava maailma, joka luo maapallon, joka on peitetty erilaisilla biomeilla, tie- ja jokiverkostoilla ja erilaisilla mielipiteillä. Ja vaikka tämä voi näyttää Dwarf Fortressin tietotasolta, sillä on onneksi paljon tervettä järkeä. Lauhkeat metsät ja niityt ovat helpompia kuin aavikot ja jäätiköt, pidemmät kasvukaudet merkitsevät enemmän ruokaa, ja korkeammat talvilämpötilat tarkoittavat, että et jääty niin usein.



Kun olet valinnut tilan laskeutumiseen, voit luoda aloittavat siirtomaasi joko satunnaisesti tai valita haluamasi taidot itse. Laskeudutko jonnekin, jossa on hyvät kasvulämpötilat ympäri vuoden? Jos sinulla on hyvä kasvutaito, varmistat, että sinulla on tarpeeksi ruokaa. Etkö leiki rauhallisella? Tarvitset siirtolaisia, jotka voivat taistella, ja yhtä tai kahta, joilla on kunnolliset lääketieteelliset taidot, korjaamaan heidät hyökkäyksen jälkeen.

RimWorldissa, kuten missä tahansa hyvässä hallintopelissä, on logiikka, jota on helppo seurata, kun olet tottunut perusasioihin, ja myös nämä perusteet on helppo omaksua. Rakentaminen tapahtuu tycoon -tyylisen suunnitelmajärjestelmän avulla, jossa piirrät mitä haluat rakentaa ja sinun on vain varmistettava, että sinulla on resursseja saatavilla tai saat ainakin resurssit.

rimworldin maailmankartta, joka näyttää siirtokuntien sijainnit



Combatissa pyritään varmistamaan, että siirtomaallasi on ase (on olemassa modeja, jotka tekevät ammuksista vaatimuksen, jos se on sinun juttusi), ja sijoittaa ne sinne, missä ne ovat tehokkaimpia. Ja reaktiivisen opetusohjelman ansiosta, jos peli luulee tarvitsevasi apua jossain, se merkitsee asianomaisen opetusohjelman kärjen näytön kulmaan.

RimWorldilla on logiikka, jota on helppo seurata, kun olet tottunut perusasioihin

Tämä yksinkertaisuus tarkoittaa, että vaikka merirosvohyökkäys tai tulipalo, joka käsistäsi katoaa, pyyhkii siirtokunnan, johon olet viettänyt kymmeniä tunteja, RimWorld onnistuu silti saamaan tunteen 'häviäminen on hauskaa'. Nähdessään siirtomaalaisten kasvavan ja suhteita kehittyvän, kun pesäke kasvaa orgaanisesti resurssien tullessa ja mennessään sekä osien vaurioitumisen ja vaihdon myötä, jokainen siirtomaa tuntuu ainutlaatuiselta ja nautinnolliselta, mikä tekee tästä pelistä niin koukuttavan.

On olemassa suunnittelukonsepti, jota kutsutaan ”nousevaksi tarinankerronnaksi”, jossa kerronnan sijaan peli on suunniteltu tarjoamaan pelaajille mahdollisuus kertoa oma tarinansa pelin mekaniikan avulla. RimWorld ja Dwarf Fortress ovat kaksi suurinta esimerkkiä tästä ja molemmat tekevät sen erinomaisesti. RimWorldin tarinajärjestelmät muistavat, milloin suuria tapahtumia on tapahtunut ja ketkä ovat olleet mukana. Sosiaaliset ja taistelulokit tekevät keskusteluista ja taisteluista paljon kuvaavampia; on mahdollista sijoittaa vakavasti siirtomaasi elämään.



Rimworld -siirtomaa on liekeissä

RimWorld on muuttunut niin paljon viiden vuoden varhaisen pääsyn aikana, että se tuntuu melkein eri peliltä. Varhaisten alfojen yhdestä kuivasta pensaikkokartasta (ennen ruoanlaittoa, iloa, vuodenaikoja, lämpötilaa ja tonnia muuta lisättiin), planeettaa kattavaan simulaatioon, joka se on nyt, se on ollut melkoinen matka.

RimWorld on muuttunut niin paljon alkupäässä, että se tuntuu melkein eri peliltä

Se saattaa näyttää yksinkertaiselta, mutta konepellin alla toimivien järjestelmien lukumäärä luo uskottavan maailman. Kasvit kasvavat, kasvit leviävät, eläimet parittelevat, muuttavat ja saalistavat toisiaan. Kolonisteilla on mielipiteitä, mielialaa ja suhteita, jotka muuttuvat ajan myötä. Taistelujärjestelmä oli alun perin suunniteltu Jagged Alliance -tyylipelille, ja se on kenties kaikkein hankalin.



1.0-julkaisu, joka merkitsee varhaisen pääsyn päättymistä, on enimmäkseen bugikorjauspäivitys uudella elintarvikerajoitusjärjestelmällä, joka todella auttaa varastointia, koska siirtokuntia voidaan kehottaa syömään pilaantuvia ruokia pakattujen aterioiden sijaan. Ja vaikka olen hieman järkyttynyt massiivisen päivityksen puutteesta, kuten karavaanilaastari, se on silti pirun hyvä peli.

Katso uusi ruoan poissulkemisvalikko rimworldissa

1.0 on pohjimmiltaan viimeinen suuri puhdistus ennen avainten luovuttamista, ja se on okei, kuten Minecraftin ja Skyrimin tavoin uskomaton modifikaatioyhteisö näyttää olevan valmis pitämään RimWorldin käynnissä vielä pitkään. Ehkä nyt, kun heidän ei tarvitse pelata, tarttua jokaiseen päivitykseen, saatamme jopa vihdoin saada avaruusasemat ja kuukannat tai Factorio-tyyliset rautatiet!

Ainoa arvosteluni on, että modilla leikkimisen jälkeen vanilja RimWorld voi tuntea olonsa tyhjäksi. Huonekaluvaihtoehdot ovat ohuita, ja tietyt lääketieteelliset toimenpiteet, kuten nenän proteesit, numerot ja varpaat, eivät ole käytettävissä. Hinta voi myös nousta, kun peli poistuu virallisesti varhaisesta pääsystä, joten jos olet keskeyttänyt jostain syystä, nyt on tilaisuutesi lyödä järkeä itseesi ja päästä alukseen.