Riot Gamesin uusi LoL-korttipeli Legends of Runeterra tulee olemaan 'intensiivinen'

riot games new lol card game legends runeterra will be intense

Olemme käyneet Riot Gamesissa Dublinissa kokeilemaan studion kolmatta peliä

Jossakin vaiheessa viimeisten kahden vuoden aikana joku Riot Games -lehden vanhempi heräsi alkaessaan kylmän hiki helmillä heidän vaalealla ihollaan. Heidän hyvinvoinnistaan ​​huolissaan oleva puoliso pani kätensä harteilleen. 'Mikä vikaa, rakkaani?' he kysyivät. Hikinen johtaja kääntyi rakkaan puolisonsa puoleen. 'Meillä on vain yksi videopeli', he sanoivat pehmeällä kauhulla. Pian sen jälkeen Teamfight Tactics julkaistiin .



Riot pyrkii olemaan enemmän kuin pelkkä League of Legends -mies jatkamaan ilmoitusta Legends of Runeterrasta, joka on yrityksen hyökkäys digitaalisten keräilykorttipelien maailmaan. Vierailimme Riot Gamesin studiossa Dublinissa kokeilemaan sitä.



Hearthstone-harrastajat löytävät paljon tuttuja ominaisuuksia - visuaalinen tyyli, ainutlaatuiset animaatiot ja äänileikkeet muistuttavat Blizzardin CCG: tä. Kuten Magic: The Gathering ja Hearthstone, pelin sujuvuus perustuu olentojen kutsumiseen ja loitsujen pelaamiseen tavoitteena vähentää vastustajan elämä nollaan. Kannet on rakennettu mestareiden ympärille - League of Legendsin tutut hahmot, jotka näyttävät ainutlaatuisilta, tehokkailta korteilta ja yleensä sanelevat kannen päästrategian.

Esimerkiksi Zed kutsuu hyökkääessä elävät varjot ja pomppii kortteja edestakaisin kentän ja käden välillä. Teemo, suloinen (ja erittäin myyntikelpoinen) panda, täyttää vastustajan kannen myrkyllisillä sienilukoilla.



Korttikirjasto jaetaan kuuteen alueeseen LoL-maailmaa asuttavien eri ryhmittymien perusteella. 'Esittelemme suuria päivityksiä noin neljän kuukauden välein uusien mestareiden, korttien ja alueiden kanssa', kertoo Blake Midstokke, projektin johtaja. 'Varmistamme, että rakennamme myös nykyiset alueet.'

Hearthstone on loistava chillout-peli. Halusimme jotain voimakkaampaa

Andrew Yip

Suunnittelupäällikkö

Missä Legends of Runeterra erottuu muista tunnetuista CCG: stä, on puolestaan ​​rakenne ja siitä johtuvat mekaaniset vaikutukset. Toisin kuin Hearthstone ja Magic: The Gathering, joissa pelaajat vuorotellen kutsuvat olentoja, soittavat loitsuja ja hyökkäävät, LoR on edestakaisin. Aina kun pelaat korttia, toisella pelaajalla on mahdollisuus pelata oma korttinsa. Kuka voi hyökätä ja kuka puolustaa, kiertää joka kierrosta.



Tämä rakenne antaa pelille keskustelun tunteen, ja näytelmiin vastataan välittömästi tai niihin reagoidaan. Se lisää myös toisen taktisen monimutkaisuuden; Vaikka taikuudessa on melkein aina syytä kutsua uusi olento, jos sinulla on siihen varaa, niin tekeminen LoR: ssä antaa vastustajalle mahdollisuuden kutsua yksi omistaan ​​tai sulkea taktiikkasi hyvin sijoitetulla loitsukortilla. 'Hearthstone on hieno chillout-peli', suunnittelujohtaja Andrew Yip sanoo. 'Halusimme intensiivisemmän, kohdennetun kokemuksen Runetsetran legendoille'.

Riot suhtautuu äänekkäästi lähestymään tätä projektia eri tavalla kuin muut; studio haluaa sen kasvavan orgaanisesti. 'Emme halua kertoa pelaajille mitä he haluavat tai miltä heistä tuntuu pelistä', Yip sanoo. 'Voisimme juhlia ja keskittyä kilpailupeliin, voisimme tuoda pelin enemmän yksinpeliin, rento kokemus.' Tämä on varmasti taitava strategia. Peliteollisuus on täynnä epäonnistumiskertomuksia kehittäjiltä, ​​jotka suhtautuivat liian jäykästi lähestymistapaansa tai eivät pystyneet erottamaan pelin näkemystään yleisönsä mielestä.



Riotilla on sama lähestymistapa mielessä kilpailullisen metan suhteen. '[Kuuntelemme] pelaajien palautetta, keräämme tietoja ja vastaamme nopeasti', Midstokke sanoo. 'Suurten päivitysten ohella julkaisemme kuukausittaiset saldot.'

Vaikka digitaalisten CCG-laitteiden suosio saavutti jonkin verran huippunsa jonkin aikaa sitten, tällä alalla on varmasti vielä tilaa uudelle kilpailijalle, etenkin sellaiselle, joka tarjoaa ainutlaatuisen kokemuksen. Huolimatta esteettisistä yhtäläisyyksistä Hearthstonen kanssa, aikanamme sen kanssa Dublinin legendoissa Runeterra osoitti selkeitä merkkejä erosta sen edeltäjiin verrattuna.