Rust Early Access -katsaus: vuosi myöhemmin

rust early access review

Rust Early Access Review -päivitys facepunch

Rust - Facepunch Studiosin moninpelien selviytymisen hiekkalaatikko - on muuttunut merkittävästi Steam Early Access -sovelluksen aikana. Useiden kuukausien uskomattoman myynnin ja vähitellen kasvavan sisällön jälkeen Facepunch teki käsittämätöntä: he romuttivat kaiken. Kun päätettiin, että Rustin koodikanta ei ollut toimiva, studio rakensi koko pelin alusta alkaen uudella moottorilla. Uusi Rust näyttää ja tuntuu sekä erilaiselta että tutulta: kuten palata synkään yliopistokaupunkiin sen jälkeen, kun siihen on tehty monen miljoonan valtion investointi.



En pidä siitä.



Myös Rustin pääkehittäjä Garry Newman ei pidä siitä. Hänen vuoden lopun kehittäjäblogi , hän arvioi Rustin edistymisen C-. He kutsuivat sitä 'merkittäväksi kehitystilaksi', kun olin koulussa, ja se pätee varmasti myös tähän. 'Peli näyttää paremmalta kuin koskaan, mutta mitä olemme saaneet grafiikasta, olemme menettäneet pelaamisessa - ja se on anteeksiantamatonta', Newman sanoi. Tämä menetys näkyy niin monien leikattujen elementtien jättämässä aukossa. Tiet puuttuvat, mikä oli välttämätöntä navigoinnin kannalta. Suunnitelmia ja tutkimusmahdollisuuksia ei ole, jotka olivat välttämättömiä tarjotakseen jotain löydettävää ja työtä. Ja zombien saastuttamat kaupungit leikataan, mikä aiemmin tarjosi todellisen vaaran tunteen.

Rust Early Access Review -päivitys facepunch



Joten mikä on parantunut? Se on paljon kauniimpi peli; sen visuaalisuus pettää nyt, että se on edelleen keskeneräinen. Käyttöliittymä on ihana ja tyylikäs yksinkertaisilla väreillä, rohkealla tekstillä ja asiayhteysvalikoilla. Saarikartta on hylätty, ja maailma on nyt rakennettu menettelyllisesti kourallisesta erilaisesta biomista. Vaellus maiseman yli vie sinut lumisilta vuoren rinteiltä, ​​kaktuksia itävien aavikkojen läpi ja tiheään metsään. Maailma tuntuu hieman vähemmän karu 'monumenttien' ansiosta - mielenkiintoiset rakenteet, kuten satelliittiantennit, majakat ja jopa valtavat susi-patsaat, jotka viittaavat kauan kuolleeseen sivilisaatioon. Ne eivät ole vain suuria etsintämahdollisuuksia, vaan myös vertailukohtia, jotka helpottavat kartalla liikkumista. Yhdessä sen tosiasian kanssa, että oletuskartta on nyt 16 km² eikä 64 km², muiden ihmisten löytäminen on nyt vähemmän kuin sukeltaminen heinäpaaliin neulan löytämiseksi.

Aloittaminen tuntuu myös vähemmän työläältä, koska resurssit tarjoavat enemmän kaivosyritystä kohti ja paljon nopeammin. Muutamassa minuutissa sinulla on kirves, keihäs ja ruokaa valmiina matkalle. Puun saaminen talon tuottamiseksi on yhtä nopeaa.

Työpöytä on romutettu, eikä tarvetta tutkia uusia tuotteita. Kaikki voidaan rakentaa käsityöikkunasta valmistelematta, lukuun ottamatta esineitä, jotka edellyttävät sulatettua metallia.



Rakennuksessa on tehty huomattavia muutoksia, ja se on Rustin ilmeisimmin parannettu elementti. Nykyään laadit suunnittelusuunnitelman, jota sitten käytetään yhdessä säteittäisen valikon kanssa komponenttien tuottamiseksi rakennuksellesi. Jokainen osa on edustettuina maailmassa hologrammimaisella paikkamerkillä, ja se ottaa puun varastostasi, kun se sijoitetaan, eikä sitä tarvitse rakentaa etukäteen. Tämä tekee rakentamisesta nopeampaa ja helpompaa; se, että näet seuraavan rakennuksesi visualisoinnin ennen resurssien käyttöä, estää tuhlaamasta puuta tarvitsemattomille komponenteille. Myös vakausluokitus on, mikä saa rakennuksesi romahtamaan, jos et pysty tukemaan sitä riittävillä pylväillä ja tukiseinillä. Se ei perustu mihinkään todelliseen fysiikkaan, joten voit tehdä melko hämmästyttäviä rakenteita, mutta järjestelmä vaatii tietyn logiikan tuotteiden sijoittamiseen.

Uudet siistit lisäykset, jotka parantavat rakennusten turvallisuutta: oviin voidaan lisätä avaimet tai koodatut lukot, ja uusi vasaratyökalu vahvistaa seinät metallipaneeleilla. Mukana on myös työkalukaappi, joka vaatii talosi ympärillä olevaa aluetta ja estää muita pelaajia rakentamasta alueella. Tämä viimeinen lisäys tuhoaa yhden suosikkini Rustista: ylittää muiden pelaajien kodinturvallisuuden rakentamalla porraskäytäviä heidän ylimmän kerroksen ikkunoihinsa ja murtautumalla sinne, missä puolustukset olivat löyhät.



Täällä parannukset pysähtyvät ja surullinen oivallus siitä, että Rust on vain puolet pelistä, jonka se kerran alkoi. Kun olet rakentanut linnoituksen ja tappanut tarpeeksi karhuja, jotta voisit käyttää hienoja vaatteita, ei ole oikeastaan ​​niin paljon tekemistä . Ainoa vaihtoehto tästä eteenpäin on mennä hyökkäämään muiden ihmisten asutusalueille, mutta piirustusten poistamisen ja tutkimuksen ansiosta on ehdottomasti taattu, että kaiken mitä sinulla on, voit helposti rakentaa itse.

Säteilytetyt kaupungit, joiden mielestäni tarjosi niin paljon hyvää 'loppupeli' -sisältöä, on hävitetty kokonaan. Uusissa kartoissa on joitain radioaktiivisia alueita, mutta ne eivät näytä suojaavan ollenkaan mitään. Heistä tuntuu turhilta vaaroilta, joista on pidettävä poissa, pikemminkin kuin riski- ja palkitsemisseikkailuista.

Rust Early Access Review -päivitys facepunch

Zombit ovat myös kauan poissa. En odottanut kaipaavansa niitä - Rustin ei pitäisi olla DayZ-klooni - mutta ongelma on ainoa uskottava uhka, joka sinulle jää, ovat muut pelaajat. Minusta tuntuu, että Rust on peli, joka yrittää kannustaa yhtyeen muodostumista selviytymisen sijasta yksinäisten susien raivon edistämisen sijaan; se, että et voi enää ryöstää helposti ihmisten taloja, on osoitus siitä. Joten näyttää valitettavalta, että nyt ei ole enää vihollisia, joita voit hyökätä ryhmänä. Zombeja sekoitettiin laumoina, ja niitä oli vaikea käsitellä ilman ystäviä. New Rustilla on enemmän vaihtelua villieläimissään, mutta sudet eivät matkustaa pakkauksissa, ja voit ottaa karhun parilla hyvin sijoitetuilla nuolilla. Eläimet tuntuvat parittomilta ärsykkeiltä, ​​joita sinun on puukottava lihan löytämiseksi, eikä aitoja uhkia, jotka palkitsevat sinut aarteilla, jos olet rohkea ja vahva taistelemaan heitä vastaan.

Rustin suuren harppauksen vuoksi peliä on vedetty useita askelia taaksepäin. Se tuntuu turhemmalta kuin koskaan ennen. Ilman Minecraftin materiaalivaihtoehtojen syvyyttä se ei ole tyydyttävä rakennuspeli. Ilman vihollisten kauhua se ei ole hyvä selviytymissimppu. Onneksi Facepunch tietää tämän; Garry tajuaa, että ensimmäinen askel olisi pitänyt luoda vanha Rust ’Legacy’ kokonaan uudessa moottorissa ennen uusien ominaisuuksien kokeilemista. Joten vaikka Rust voi nyt olla pahimmassa tilassaan koskaan, on rohkaisevaa tietää, että Facepunchilla on siihen juuri oikeat tavoitteet. Voi olla vuoden 2015 loppu, ennen kuin Rust on todella parempi kuin vuoden 2014 alussa, mutta olen varma, että se kannattaa odottaa ja kärsivällisyyttä.

Tuomio: Odota

Katso alkuperäinen Early Access -katsaus tammikuusta 2014 katsomalla sivu kaksi.

Alaston mies kävelee metsän läpi, jota vain vaalea kuutamo valaisee. Hän kulkee kohti nuotion välkkyvää lämpöä, jota ympäröi kourallinen puumökkejä. Hänen kuolemansa aliravitsemuksesta tai hypotermiasta on vain muutaman minuutin päässä.

Tai niin hän ajattelee. Mökkien omistaja ei ole aivan hyväntekeväisyys. Kun alasti mies anoo ruokaa, hän tunkeutuu aseeseen ja lukitaan sisälle. Kuoleva mies huutaa ja vaatii päästämistä ulos. Vankila jättää itkut huomiotta. Kuoleva mies jatkaa. Tylsistyneenä vanginvartija avaa oven ja teloittaa alastoman panttivangin.

'9mm ampui sinut päähän', peli kertoo minulle. Asuin uudelleen toiseen epäystävälliseen paikkaan ilman ruokaa ja vaatteita selässäni.

Tämä on Rustin luonne. Jokainen on luultavasti vihollisesi. Ainoa asia on pysyä hengissä vain muutama tunti, ja sinun on todennäköisesti törmättävä pieneen murhaan tämän saavuttamiseksi. Ja rakenna joitain linnoituksia. Linnoitusten rakentaminen on myös melko tärkeää.

Ruostiuuni
Garry's Mod -mestareiden Facepunch Studiosin nykyinen projekti Rust on avoimen maailman MMO, jossa toisinaan asuu yli sata pelaajaa. Se on peli, joka on tehty DayZ: n ja Minecraftin sekoituksesta, jossa ainoa tarkoitus on selviytyä. Peli ei aseta tehtäviä, ei tavoitteita eikä tavoitteita. Kokemuksesi perustuu kokonaan kahteen elementtiin: mitä päätät tehdä ja mitä muut pelaajat päättävät tehdä. Elämäsi joutomailla voisi olla yhteisöllisyyttä; ryhmittyminen samanhenkisten selviytyjien joukkueen kanssa rakentamaan kohoavia linnoituksia ja ryöstämään lähikaupunkeja resursseja varten. Tai muut pelaajat saattavat kokea sinut joka käänteessä, mikä aiheuttaa olemassaolostasi jännittyneen minuutti minuutilta selviytymiskauhun.

Elämä alkaa yksinkertaisesti kivellä, siteellä ja polttavalla soihdulla. Aivan kuten Minecraftin selviytymistila, Rustin varhaisessa pelissä on kyse kodin luomiseen tarvittavien resurssien keräämisestä. Pohjustamalla kalliota puita ja kiviä vastaan, olet pian tuhonnut tarpeeksi luonnonmaisemaa, jotta inventaario on pinottu puuhun, rikkiin ja metallimalmiin. Kun päivä vanhenee, huomaat todennäköisesti, että sinulla ei ole tarpeeksi näitä laittaa katto päähäsi, joten vietät kylmän yön keskellä hylätyn navetan kokoamasi nuotion yli. Yöt ovat ankaria, täynnä näkymättömiä vaaroja, kuten zombeja, karhuja ja muita pelaajia, jotka odottavat harhailijoita. Ilman vaatteita kylmä myös irtoaa elintavoistasi uhkaamalla tappaa sinut ennen kuin olet edes aloittanut. Nuotio tuskin vie sinut läpi yön.

Kun päivät vilkkuvat, saat aikaan tarkoituksen tunteen. Olet nähnyt muiden ihmisten elävän elämäänsä innoittamalla sinua saavutuksillaan. Äskettäin rakennetussa katossasi - vähän enemmän kuin puutarhakatoksessa - sinulla on uuni ja työpöytä, jossa voit aloittaa omien unelmien rakentamisen. Ensimmäinen työkalusi on kirves, joka helpottaa puiden hakkaamista, ja voit nyt teurastaa paikalliset villieläimet lihaksi (huvittavasti jokainen eläin näyttää olevan kanaa). Sinun on teurastettava eläimiä usein, jotta kalorimäärä laskee. Yksinkertaisesti olemassa oleva kuluttaa kehoasi, ja ilman hyvin ruokittua vatsaa sinä kuihtut ja kuolet.

Rust Fort Bastard

Tässä vaiheessa olet myös löytänyt henkilön, jonka haluat olla. Päinvastoin kuin DayZ: ssä ei ole 'ihmiskunnan' mittakaavaa, ei ole tapaa kertoa, ovatko muut pelaajat pyhiä vai roskia. Jokainen pelityyli on kelvollinen ja yhtä houkutteleva. Yhdistyminen ja resurssien jakaminen johtaa suurempiin voittoihin, ja suurimmat rakennukset voidaan saavuttaa vain, kun neljä tai viisi ihmistä yhdistää puumallistonsa yhteen. Silti pysyminen pienissä ryhmissä tai jopa yksin meneminen johtaa lopulliseen saalistajasimulaattoriin, panostamalla puulinjaan väijyttämään yksinäisiä matkustajia tai odottamaan, että kukkulaiset pelaajat menevät nukkumaan ennen kuin murtautuvat linnoihinsa ja teurastavat heidät unessa.

Tämä jälkimmäinen menetelmä johti joihinkin Rustin virnän arvoisimmista hetkistä minulle. Lähtöaikani aikana pari rosvoa koetti minua urheilusta. Ruosteella on puolipysyvä asenne kuolemaan; tappaminen saa sinut uudelleensyntymään ilman mitään. Jos sinulla on suoja, johon on rakennettu makuupussi, voit asua siellä uudelleen, mutta kunnes kuolema on perustettu, jokainen kuolema on surullinen tilaisuus. Minulla ei ollut tukikohtia bandiittien kanssa, joten jokainen tappo asetti minut takaisin aloittelijan tilaan. Silti olen jatkuvasti kohdannut näitä murhanhimoisia ihmisiä, ja olen onnistunut tunnistamaan tarkalleen, mihin heidät on aukko: vaikuttava puinen linnake meren rannalla. Tuntia myöhemmin, kun olen yhdistynyt ystäväni kanssa, rakentanut itselleni toimivan työkalusarjan ja pakannut lounaan, palasin takaisin rannikolle kostaa.

Bandit-leiri oli hyvin rakennettu. Lähes läpäisemättömät metalliset ovet reunustivat sen seiniä, ja piikit nousivat perustuksista kuin massiiviset keskisormet. Kaikista räjähteistä puuttuu, mutta ei ollut mitään selvää tapaa. Kekseliäisyys on kuitenkin vallalla, ja Rustin velka Minecraftille maksaa. Rakensin puun, jota olin hakenut oman vaatimattoman taloni parantamiseksi, tornin linnoituksen viereen. Lyhyt hyppy rakennuksen ylätasolta laskeutui meidät Ford Bastardin ikkunan läpi ja makaavan saaliin makuuhuoneeseen. Kun kirjaudut sisään Rustiin, et katoa maailmasta. Pysyt siinä nukkumassa, joten lukittujen ovien rakentaminen on niin tärkeää. Ikkunoiden asettaminen rakennukseesi voi olla hyödyllistä vihollisten havaitsemiseksi (ja toimii myös houkuttelevana polttovälineenä), mutta ne ovat myös lähtökohta, jota voidaan hyödyntää, vaikka ne olisivatkin neljä kerrosta ylöspäin. Vastustajamme kylmässä, vain muutama kirvespyyhkäisy vei ruumiit verisiksi ja riisui kaikki omaisuutensa. Ratsastimme kaikki heidän ryöstölaatikkonsa ja juoksimme yöhön niin paljon kuin pystymme kantamaan. Täysin modifioidut konekiväärit, taskut täynnä ruutia, tarpeeksi keitettyä kanaa maailman nälän ratkaisemiseksi. Rikkoimme huonosti, ja se tuntui innostavalta.

Ruosteinen metallirakennus

Nyt täysin varustettuna ja kunnollisen kokoisella (mutta hyvin piilotetulla) omalla talollani voisin edetä Rustin loppupelin sisällöstä tuntuvalle versiolle. Kun sinut erotetaan aseilla, luoteilla ja ruoalla, niin kauan kuin et tee mitään tyhmää, voit hyvin. Sinun on vain löydettävä jotain, jolla voit miehittää itsesi. Rustin loppupeli on siinä, missä alfa-tila näkyy eniten: tässä vaiheessa ei ole paljon tehtävää, mutta vaihtoehtoja on edelleen. Monille tämä luo yhä vaikuttavampia rakenteita ja pitää ne hyvässä kunnossa (rakennukset rappeutuvat iän myötä, kestävät vain muutaman päivän, jos niitä ei huomioida). Näiden projektien puuta on jatkuvasti läsnä puissa ja tukkipaaluissa, mutta todellisen Rust-arkkitehdin kruunajaisena tehtävänä on luoda metallista valmistettu linnake. Metalli hajoaa hitaammin kuin puu, mutta sitä on vaikea löytää, se tarvitsee sulatusta ja vaatii myös piirustuksia käsityönä. Kaikki Rustin parhaat asiat edellyttävät piirustuksia, joten niiden löytämisestä tulee pakkomielle. Pakkomielle, joka johtaa sinut pelin vaaravyöhykkeille.

Hajallaan Rustin maailmassa on joukko asutuksia. Ne ovat voimakkaasti säteilytettyjä, lähettämällä geiger-laskuri ylinopeuteen, ja niissä on zombeja. Mutta kaikista niiden tutkimiseen liittyvistä riskeistä, ne sisältävät myös suurimmat edut: piirustuksia ja tarinoita, kuten C4-lataukset ja kevlar-panssari. Näiden alueiden ratsastaminen ystävän kanssa on jännittävä tehtävä; jakautumalla sisäänkäynnin kohdalle ja pyyhkimällä rakennuksia aarteille, toinen silmäsi jatkuvasti rad-laskurissasi ja toinen arvioimalla jokaista kulmaa. Pystytkö pääsemään seuraavaan taloon ennen kuin aloitat retkityksen ja putoamisen polvilleen säteilymyrkytyksestä? Se on Rustin lopullinen kananpeli, ja jos zombit eivät pureskele sinua, saat aina jotain näytettäväksi.

Ruosteen yöryhmä

Rustin kanssa on helppo pitää hauskaa, mutta kaikki siinä oleva muistuttaa jatkuvasti, että tämä on tuskin aloitettu peli. Vielä on pitkä tie kuljettavana. Käyttöliittymä on epäselvä, animaatioita ei synkronoida äänitehosteiden kanssa, zombeja voi hyökätä sinua noin viiden metrin päästä, ja esineet leikkaavat maisemia kaikkialle. Peli näyttää raakalta joka kulmasta; se on usein samoja kiviä ja puita, joita olet nähnyt lukemattomia kertoja aiemmin. Maailma tuntuu erittäin paikkansapitävältä (mikä se todennäköisesti onkin), ja tämä vaikeuttaa etsintää. Rustissa ei ole karttaa, ja vaikka yhteisö on pelannut kartografia ja tehnyt joitain, navigointi voi olla turhauttavaa ensimmäisten tuntien ajan.

Rust tarvitsee loppupelin: enemmän tekemistä, kun olet ohittanut puun keräämisen ja käsityön ja keräyksen perustavanlaatuisen silmukan. Ryhmissä pelaaminen on poikkeuksellisen hauskaa, ja lukujen vahvuudella näet paljon todennäköisemmin Rustin harvinaisemmat rakennelmat.

Tällä tavalla vietin suurimman osan viidentoista tunnista Rustin kanssa, ja vaikka minulla on vähän uutta tekemättä, olen pakko palata siihen. Vielä enemmän, olen innokas näkemään miltä se näyttää kolmen kuukauden kuluttua.