Jonathan Blowin paljastamat todistajan myyntiluvut eivät ole vaikea arvata, että se on tehty hyvin

sales figures witness revealed jonathan blow

Todistajan myyntiluvut

Päivitys 3. helmikuuta 2016:Blow's julkaisi virallisessa blogissa viestin, jossa oli yksityiskohtaisempia, ellei vielä NDA: n vaatimusten mukaisia ​​epätarkkoja myyntitilastoja.



Arvaa mitä? Jos vietät pelin tekemiseen seitsemän vuotta sen jälkeen, kun olet julkaissut yhden kaikkien aikojen suosituimmista ja tunnetuimmista, pidät ihmiset ajan tasalla edistymisestä ennen kuin annat sen lopulta mennä nälkäiselle joukolle juuri ennen kyseisen vuoden muita merkittäviä julkaisuja, melko alipalveluneessa tyylilajissa, niin kriittiseksi kiitokseksi kuin väkijoukoksi, pärjäät melko hyvin. Yritä olla liian järkyttynyt kuullessani, että The Witness, huolimatta ei-indie-hintalappustaan ​​ja a vähän piratismia , on enemmän kuin turvannut kehitystiiminsä tulevaisuuden ja heidän seuraavan pelinsä.

Alamme todella kynnellä luetteloa tulevat PC-pelit nyt.

Tässä ovat tärkeimmät faktat, jotka Blow paljasti:

  • Todistaja on kerännyt yli 5 miljoonan dollarin bruttotulot. Se on ennen kuin kaupat tekevät leikkauksensa (mielestäni Steamin osuus on esimerkiksi noin 30%) ja kaikki muut kustannukset, mutta tiedät, iso määrä.
  • Se myydään myös yli 100 000 yksikön kautta. Koska tämä kaikki on digitaalista myyntiä, se on todellisia kopioita käsissä sen sijaan, että lähetettäisiin kauppoihin. Lasketaanko ne, jotka antoivat sille pari tuntia ja sitten palautettiin Steamin kautta, ei paljasteta, mutta nämä tilastot ovat yleensä vähäpätöisiä.
  • Se on parempi kuin Braid periaatteessa kaikin tavoin, mukaan lukien myydyt yksiköt, vaikka The Witness maksaa yli kaksi kertaa enemmän kuin Braid.
  • He eivät ole vielä tasa-arvoisia, koska seitsemän vuoden kehitysaika kaikille ihmisille on kallista, ja viiden miljoonan yläosasta tulee paljon rahaa. Blow uskoo kuitenkin, että he saavuttavat kannattavuuden, tekevät kunnollisen turvamarginaalin ja pystyvät tekemään hienoja juttuja tulevaisuudessa samankaltaisissa olosuhteissa 'ellei tapahdu jonkinlainen maailmantalouden katastrofi' - ei ole mahdotonta, olkaamme rehellisiä.
  • PC: n ja PSN: n jako on ollut melko tasainen. Blow ei käsittele tarkkoja yksityiskohtia Steam vs. Humble vs. mikä tahansa muu, koska se on osa erilaisia ​​NDA: ta. Hänellä ei ehkä ole yhtä esimerkiksi hänen Steam-hahmoissaan, mutta voit sitten ekstrapoloida sieltä muista, eikä hän halua ihmisten tekevän niin.
  • Hän sanoo, että luvut luetellaan Steam Spy ovat 'vähän matalia' alustan luonteen vuoksi. Steam Spyn Twitter-tili lähetetty että viime viikolla, kun ihmiset jo analysoivat lukuja, kestää kolme päivää, mutta oikean luvun suuntaus on aina epätarkka.
  • He työskentelevät parhaillaan PC-grafiikkaohjainongelmien ja muiden yleisten huolenaiheiden suhteen, jotka syntyvät pelin tekemisestä PC: lle nykyaikana. He alkavat myös tutkia, millä alustoilla peli siirretään, mukaan lukien puhelu Twitterissä Jos joku on kokenut iOS: n, hän voi aloittaa työskentelyn. He tarkastelevat myös muita mobiililaitteita, Xbox Onea ja OSX: ää.



Joten, popped korkit ja myserious lasersäteet ympäri. Joitakin lisätietoja koko viesti , jossa Blow selittää myös, että vaikka hän tekee taloudellisen tehtävän, koska se on mielenkiintoista kollegoille ja yleisölle, he eivät tehneet todistajaa ansaitsemaan rahaa. Tavoitteena oli jotain 'kaunista / mielenkiintoista / monimutkaista', rahat vain auttavat heitä jatkamaan sitä.

Alkuperäinen tarina 1.2.2016:Jonathan Blow's paljasti hieman The Witnessin myyntiluvuista Twitterin kautta, ja brainteasing-palapeli on onnistunut erittäin hyvin. Vaikka hän sanoo, että yksityiskohtiin on vaikea mennä NDA: iden vuoksi - oletettavasti Sonyn ja hänen pelinsä PS4-konsolin yksinoikeuden sekä yksittäisten myymälöiden, jotka eivät halua numeronsa paljastavan, hän antaa vertailupisteitä aikaisempiin peleihinsä.



Blow lähetti kolme twiittiä siitä, miten peli meni ja mitä se merkitsi tulevaisuutta varten.

Kaivaa Internetissä, vanha viesti VentureBeat sanoo, että Braid myi 55 kiloa ensimmäisellä viikolla ja myi 450 000 yksikköä vuoteen 2012 mennessä. Kiistattomasti tarkka SteamSpy sanoo, että sillä on nyt yli miljoona pelkästään Steamin kanssa, ja osa pelin legendaarisuudesta on se, kuinka hyvin se onnistui konsoleilla. Kahdeksan vuoden suuren myynnin ja pakettien jälkeen se ei tietenkään ole yllättävää yhdelle kaikkien aikojen suurimmista indie-peleistä, mutta se on hyvä merkki, jos The Witness seuraa vieläkin stratosfäärisempää polkua.

Isku myös selvennetty että hän puhui tuloista pikemminkin kuin puhtaat kopiot, mutta että peli sujui paremmin kuin Braid teki myös ensimmäisellä viikolla tuolloin ja kohtuullisella marginaalilla. Ottaen huomioon, että todistaja myy 30 puntaa / 40 dollaria, se on vaikuttavaa, ja on hienoa nähdä, että lähes täysihintainen indie-peli voi menestyä huolimatta piratismi ja muut tekijät.