Hype tappoi Scaleboundin, ehdottaa Xboxin pomo Phil Spencer

scalebound was killed hype

mittakaavassa

Microsoftin äkillisen PlatinumGamesin Scaleboundin peruuttamisen jälkeen pettyneiden fanien lohduttamispäätöksen ympärillä oli vain vähän huhuja. Nyt Xbox -pää Phil Spencer on pyytänyt faneille anteeksipyyntöä sekä tietoja siitä, miksi peruutus tapahtui.

Luettelo peleistä, joita voit edelleen odottaa, on luettelo tulevista PC -peleistä.





Sen lisäksi, että Spencer mainitsi, että pelin peruuttaminen satutti häntä samalla tavalla kuin fanit, hän kertoo jakavansa saman pettymyksen, jonka fanit tunsivat sen jälkeen, kun päätös oli tehty japanilaisen pelisivuston haastattelun aikana GAME Watch (kautta DualShockers ).

Lisäksi hän uskoo, että peli olisi voitu ilmoittaa liian aikaisin, mikä aiheuttaisi painetta, joka osoittautui haitalliseksi pelin kehityssyklille, ja lopulta nosti fanien odotukset siihen pisteeseen, että ei ollut varmaa, että studio voisi todella tuottaa. Sitten päätettiin lopettaa projekti.

Spencer kunnioittaa syvästi kaikkia PlatinumGamesin jäseniä ja ystäväänsä Hideki Kamiyaa. Hän toivoo voivansa työskennellä Kamiya-sanin kanssa uudelleen tulevaisuudessa. Spencer sanoo myös oppineensa kokemuksesta ja katsoo, että vaikka Microsoft on amerikkalainen yritys, on silti tärkeä yhteys japanilaisiin pelaajiin.



Spencer kehottaa japanilaisia ​​faneja jakamaan palautetta, jota voitaisiin mahdollisesti käyttää vuorostaan ​​Xbox -joukkueen parantamiseen. Valitettavasti Scalebound -toivottajille tämä ei tuo peliä takaisin.