Shadow Arena: taisteluroyalin tekeminen Black Desert Onlinesta

shadow arena making battle royale from black desert online

Puhumme kehittäjien kanssa tutun tekemisestä uudestaan, koska yksi maailman suurimmista MMO: ista saa ainutlaatuisen PvP-spin-offin

Black Desert Online on hiljaa, vähän ilmiö. Yli kymmenen miljoonaa rekisteröitynyttä käyttäjää (ja toinen 20 miljoonaa sen mobiiliversiossa ), ja säännöllisenä kiinnittimenä etusivulla Steamin eniten pelatut pelit (# 22 kirjoitushetkellä, 22 699 samanaikaisuutta), se on yksi maailman suurimmista MMO: sta.



Shadow Arena on mitä voit kutsua tuotemerkin laajennukseksi. Tällä hetkellä kehitteillä Black Desertin studiossa Pearl Abyss, se on 40 hengen taisteluareena, jossa taistelet sekä tekoälyn vihollisia että muita pelaajia vastaan ​​- jotain taistelukuninkaan ja MOBA: n välillä. For Honor Meet PUBG tapaa Dota 2: n. Black Desertin taistelu on aina ollut aktiivisempaa kuin MMO: eille tyypilliset taitopalkit ja välilehtien kohdistaminen, joten ehkä taistelukentällä oli järkevää keino viedä maailma uusiin yhteyksiin.



Kun Shadow Arenan viimeinen beetatesti kohoaa, olemme päässeet johtavan tuottajan Kwangsam Kimin kanssa keskustelemaan pelin kehityksestä ja haasteista tehdä PvP-areena MMORPG: stä.

Muuten, juuri mainitsemamme viimeinen beeta julkaistaan ​​tänään, ja se jatkuu sunnuntaihin 19 asti, ja meillä on valtavat 10000 avainta, jotka luovutetaan. Jos haluat osallistua, mene vain meille ilmaiset Steam-avaimet sivua ja lunasta avain widgetin kautta - arvontaan ei liity, mutta ensin tullutta palvellaan ensin!

YouTube-pikkukuva



LunatixOnline: Kuinka kuvailisit Shadow Arenaa jollekin, joka ei ole pelannut sitä aiemmin?

Kwangsam Kim:Shadow Arena on online-PvP-toimintapeli, jossa taistelet hirviöitä ja muita pelaajia vastaan ​​Battle Royale -kehyksessä. Peli on kuitenkin muutakin kuin taisteluroyale - Shadow Arena tulkitsee PvP-tyylilajin uudelleen yhdistämällä Battle Royale-, MOBA- ja toimintataistelupelielementit lopullisen PvP-pelikokemuksen aikaansaamiseksi.

Hahmot ovat mustan aavikon maailmasta. Miksi päätit tuoda heidät MMO: sta PvP-peliin?

Oli vaikea tehdä tuntemattomia asioita, jotka olimme tuttuja Mustasta autiomaasta

Kwangsam Kim

Johtava tuottaja



Musta aavikko hahmo ja taistelutoiminta on tehty hyvin. Itse asiassa luulen, että mustan aavikon taistelut ovat parhaita MMORPG: n joukossa. Mutta pelillä oli rajoituksia johtuen MMORPG: n ominaisuuksista ja säännöistä, joiden kanssa sinun on työskenneltävä kyseisen tyylilajin sisällä.

Joten mietin: minkälaisen pelin voisimme saada, jos poistaisimme tyylilajin rajat ja järjestäisimme pelin uudelleen täysimittaiseksi PvP-peliksi? Ajattelin sitten ottaa askeleen pidemmälle: entä jos yhdistämme viime aikoina tulleet erilaiset PvP-pelit yhdeksi kattavaksi PvP-peliksi?

Halusimme myös kehittää osia Mustan aavikon universumissa, joita ei ole kuvattu tai paljastettu kokonaan. Lisäksi halusimme tuoda esiin hahmoja, jotka mainittiin vain nimellä, ja saada hahmoja, jotka ilmestyivät Mustassa autiomaassa, kun he olivat vanhimpia, ja näyttämään heitä Shadow Arenalla heidän elämänsä hetkellä, kun he ovat huipussaan.



Mitkä olivat haasteet siirtymiselle?

Koska työskentelimme sellaisen pelin parissa, joka näyttää samanlaiselta kuin Black Desert, mutta on täysin erilainen monissa asioissa, toisinaan toisinaan verrattiin näitä kahta peliä. Joten meidän piti tottua ja päästä alkeellisimmasta kohdasta - nämä ovat kaksi täysin erilaista peliä - voidakseen tehdä RPG-pelistä PvP-pelin. Yksinkertaisesti sanottuna oli joskus vaikeaa tehdä jotain tuntemattomia asioista, jotka olimme jo tunteneet.

Mitkä ovat PvP-kokemusta luodessasi tärkeimmät seikat, jotka on pidettävä mielessä peliä kehitettäessä?

Ensimmäinen asia, johon keskityimme, oli 1v1-taisteluihin liittyvä hallinta ja strategia. Battle royales vaatii pelaajia taistelemaan jatkuvasti toisiaan vastaan ​​1v1-taisteluissa tai pienimuotoisissa riidoissa. Yritimme saada jokaisen sankarin erottumaan ainutlaatuisuudestaan ​​ja pelityylistään 1v1 PvP: ssä, joten pelaajat tuntevat hauskaa hallita sankareitaan. Mutta samaan aikaan yritimme sisällyttää enemmän strategisia ominaisuuksia pelaamiseen uhraamatta hauskaa, joka on peräisin pelistä jatkuvasti tapahtuvasta 1v1: stä tai pienimuotoisesta PvP: stä.

Tunnistavatko Black Desert -pelaajat kaikki alueet?

Shadow Arena jakaa joitain ympäristöjä ja ominaisuuksia Black Desertin kanssa, mutta itse asiassa ne ovat erilaisia. Esimerkiksi ”Serendia” -kartalla on erilaiset ominaisuudet kuin alkuperäisessä ”Serendiassa” Mustassa autiomaassa. Lisäsimme strategisia elementtejä, kuten poistumisreitit, piilopaikat, hyvät metsästysalueet, ja yritimme asettaa selkeät piirteet säilyttäen samalla johdonmukaisuuden jokaisella alueella. Oma suosikkini on vehnäpelto; Halusimme luoda kohtauksen, jossa pelaajat voivat piiloutua ja juosta pensaiden läpi, pilkkomalla vihollisia kentällä.

Kuinka olet lähestynyt karttasuunnittelua?

Mitä suurempi kartta on, sitä pidemmät etäisyydet pelaajien on ajettava, ja pidemmät matka-ajat merkitsevät vähemmän taistelua. Jos laitamme peliin ajoneuvovaihtoehdon, kuten hevosen, ongelman ratkaisemiseksi, on helpompaa paeta ja välttää taistelu. Tämä olisi negatiivinen elementti pelissä, jossa lähitaistelu on keskipiste. Joten jätimme ajoneuvovaihtoehdon sivuun. Yritimme löytää optimaalisen pelaajien lukumäärän ja kartan koon, joka on riittävän suuri tarjoamaan pelaajille oikeudenmukaista ryöstöaikaa ja tasoittamismahdollisuuksia, ja on myös tarpeeksi pieni, jotta jokainen pelaaja voi kohdata vihollisia oikealla taajuudella matkalla huipulle.

YouTube-pikkukuva

Tasapaino on olennainen osa PvP-peliä, mutta tunnetusti hankala saada oikea. Kuinka olet käsitellyt tämän?

Käsitteelliseltä kannalta tärkein tavoite oli antaa jokaiselle pelattavalle hahmolle ainutlaatuinen pelityyli ja persoonallisuus. Hahmon tasapainon luominen vahingoittamatta tätä tyyliä ja persoonallisuutta tuli heti.

Aloittelijoiden hahmot nousivat vahviksi edellisessä beetassa, joka poikkesi kokemuksestamme mestareina

Kwangsam Kim

Johtava tuottaja

Uskomme, että hahmon tasapaino saadaan oikeaksi vain toistuvalla pelaamisella ja testaamisella. Jos katselit joitain Devin Play-suoratoistoja ja videoita, olet ehkä voinut kertoa, että kehitystiimi käyttää valtavasti aikaa ja vaivaa hahmojen ja pelin testaamiseen. Jokainen joukkueen jäsen on mestari-pelaaja ainakin yhdelle hahmosta, ja säätöjä / korjauksia tulee, kun toistamme toistuvasti toisiaan.

Ymmärsimme kuitenkin edellisen beetan kautta, että dev-pelaajina kokema saldo voi olla täysin erilainen aloittelijan näkökulmasta. Erityisesti hahmot, joita pidimme sopiviksi aloittelijoille, osoittivat paljon voimaa ja tuloksia, joten näitä hahmoja käytettiin usein otteluissa, ja monet pelaajat eivät yrittäneet luoda vastapelejä tai strategioita. Joten pelaajien kokema tasapaino oli erilainen kuin ne, jotka olimme tunteneet peliä pelatessamme. Tämän takia toimme Shadow Arenaa pelaamaan jäseniä muusta tiimistä paitsi dev-joukkueestamme, jotta saisimme laajemman näkökulman hahmojen tasapainottamiseen.

Millä tavoin Shadow Arena kehittää mustan aavikon tarinaa? Vai onko se varattu enemmän MMO: lle?

Shadow Arena jakaa Black Desert -universumin, ja yritämme toimittaa Black Desertin lukemattomat tai täysin paljastamattomat tarinat sekä hahmot, jotka ovat osa tätä maailmaa.

Siten kahden pelin maailma ja tarinat ovat yhteydessä toisiinsa ja täydentävät toisiaan. Uusi alue O’dylita, joka päivitetään pian Mustassa autiomaassa, tarjoaa myös yhdistävän linkin kahden pelin välille, jotka pelaajat pitävät mielenkiintoisina.

Minkä pelaajan aiot houkutella Shadow Arenalla, ja mitä näkökohtia odotat heidän innostavan kokeilemaan, kun se on täysin vapautettu?

Vakavat PvP-pelaajat: pelaajat, jotka tutkivat pelimekaniikkaa syvällisesti, harjoittavat yhä uudelleen, hioa taitojaan PvP: ssä; ne, jotka nauttivat myös aidosti kilpailemisesta muiden pelaajien kanssa ja haluavat tavoittaa suuria saavutuksia ja kunniaa kilpailussa. Shadow Arena on luotu kyseisille pelaajille.