Shadow of the Tomb Raider PC: n suorituskykytarkistus

shadow tomb raider pc performance review

Perusteellinen analyysimme Shadow of the Tomb Raiderin PC-suorituskyvystä ja grafiikkavaihtoehdoista neljällä eri näytönohjaimella

Steam kuvaa kaikkein suosituimpien pelien varjo of the tomb raider -sarjaa

Lara Croft palaa alkuperäisen tarinansa viimeisen luvun kanssa Shadow of the Tomb Raider. Tämä on iso hetki pelaamisen ikonisimmalle naishahmolle, joten PC: n suorituskyky oli parasta huippuluokkaa tällaiseen tilaisuuteen.



Saadaksesi selville kuinka paljon huomiota on kiinnitetty Shadow of the Tomb Raiderin PC-versioon, olemme koonneet tämän PC: n suorituskyvyn tarkastelun. Sinun on vain tarkasteltava pelin kuvakaappauksia ja perävaunuja, jotta tiedät, että tämä on peli, joka vaatii laajaa testausta: kaikessa tiheässä viidakossa ei ole mitään keinoa, että Laran uusin seikkailu helpottaa näytönohjainta.



Suorituskykytarkastuksemme on kirjoitettu tarjoamaan sinulle mahdollisimman laaja kuva keskittyen laitteisiin, jotka ovat samanlaisia ​​kuin useimmat pelaajat ovat asentaneet koneisiinsa Steam Hardware Survey -tulosten perusteella. Testaamme pelin kaikissa graafisissa asetuksissa käyttämällä i5-moottorilaitetta, jossa on 8 Gt RAM-muistia, ja yritämme lyödä 60 kuvaa sekunnissa neljällä suositulla näytönohjaimella. Vaikka tietokoneesi ei olisikaan sama kuin testausasetuksissamme, sinun on silti pystyttävä arvioimaan omalla koneellasi odotettavissa olevat suoritustasot tulostemme avulla.

Tomb Raider -grafiikkavalikon varjo

Grafiikkavaihtoehdot



Tomb Raiderin grafiikkavalikossa on 15 erilaista vaihtoehtoa, jotka kattavat kunnioitettavan valikoiman asetuksia. Aloittaen tärkeistä komponenteista, kuten tekstuurista ja varjon laadusta, luettelossa on edelleen edistyneempiä järjestelmiä, kuten näytön tilan heijastukset ja kontaktivarjot, sekä Pure Hair -tekniikka, joka tarjoaa Laralle allekirjoituksensa.

Testilaite

Testilaite

Tässä suorituskyvyn tarkastelussa käytämme luotettavaa testipenkkiä: PC: tä, joka on suunniteltu ja rakennettu vastaamaan sellaisia ​​koneita, joilla useimmat ihmiset pelaavat kotona. Unohda Titan X- ja 4K-näyttö, tämä on todella edullinen laite.

  • prosessoriIntel i5 6600K @ 3,5 GHz
  • RAM8 Gt: n DDR 4
  • GPUNvidia GTX 1060

Monet näistä asetuksista voidaan vaihtaa vain binäärivaihtoehtojen avulla: päällä tai pois päältä ja normaalina tai matalana. Tämä tarkoittaa, että tarkkuutta ei ole niin paljon kuin alun perin näyttää, mutta se ei ole niin haitallista - yksilöllisiä asetuksia on riittävästi monenlaisten kokoonpanojen mahdollistamiseksi.



Näiden asetusten hallinta on ennalta asetettu niille, jotka haluavat mieluummin vähäisimmän polun polun, ja asetuksia on viisi: alin, matala, keskitaso, korkea ja korkein. Ne voidaan vaihtaa pelin sisällä ilman nollausta, mutta jos haluat siirtyä DirectX 11: stä 12: een, sinun on käynnistettävä peli uudelleen.

Lopuksi sisäänrakennetun vertailutyökalun avulla voit nähdä yksityiskohtaisen kaavion tarkastelemalla valitsemasi kokoonpanon kehysnopeutta. Itse vertailutesti on pitkä, ja se ottaa näytteitä monista paikoista, mikä auttaa antamaan tarkan kuvan.

Graafinen analyysi

Matala



Keskitaso< >

Grafiikka-analyysissämme vertaamme samanlaisia ​​kuvakaappauksia, jotka on otettu neljästä vakioesiasetuksesta: korkein, korkea, keskitaso ja matala. Shadow of the Tomb Raiderilla on ”alin” esiasetus, joten se voidaan skaalata jopa enemmän kuin näissä kuvakaappauksissa otetut vähiten intensiiviset asetukset.

Tomb Raiderin varjo korkein

Korkein

Sarjan kahden edellisen erän perinnettä noudattaen Shadow of the Tomb Raider on upea peli. Perun asetus sallii monenlaisia ​​paikkoja, maanalaisista luolista tiheisiin viidakon sokkeloihin. Yllä oleva kuvakaappaus on otettu yhdessä Perun kylissä, mikä osoittaa sekä rehevän kasvien elämän että kovemman, karkeamman maaston.

Korkeimmillaan ei todellakaan ole säästetty kuluja: Laran hahmomalli on täynnä erilaisia ​​tekstuureja, kaikki kerroksittain monimutkaisen malliverkon päällä. Maa on miellyttävän tesselloitu, mikä mahdollistaa realistiset halkeamat, joihin varjot heitetään aidosti. Varjostus lehtien kesken tapahtuu lehtiä kohti, ja vetovälin ansiosta kuvan oikeassa yläkulmassa olevan kellotornin harjanteet näkyvät selvästi.

Kaikki nämä kauniit elementit maksavat sinulle, vaikka suorituskyky on silti melko vakaa. GTX 1060 -tarkkuudella 1080p, Shadow of the Tomb Raider saavuttaa keskimäärin 53 kuvaa sekunnissa. Toki, se ei ole 60 kuvaa sekunnissa, mutta se ei ole häiritsevä etäisyys. Niille, jotka eivät tilaa 60 kehyksen pyhiä arvoja, korkein esiasetus on harkitsemisen arvoinen vaihtoehto.

Tomb Raiderin varjo korkea

Korkea

Pienemmän syväterävyysasetuksen ansiosta tämä kuvakaappaus näyttää hieman luonnollisemmalta kuin korkeimman asetuskuvan, mutta grafiikan todellinen laatu pysyy vahvana. Ympäristön tukkeutumisen vähentäminen HBAO +: sta BTAO: ksi tarkoittaa yksityiskohtaista varjotyötä kattotiilien, kivityön ja seinällä olevien hiipivien viiniköynnösten ympärillä vähennetään tai poistetaan kokonaan, mikä varastaa pienen kiillon näyttämöltä. Mutta näiden varjojen lisäksi korkeimpien ja korkeimpien asetusten välillä on hyvin pieni ero. Tekstuurit pysyvät terävinä ja maailma säilyttää yksityiskohdansa huolimatta siitä, että niiden asetukset on valittu.

Koe-PC: llä keskimäärin 65 kuvaa sekunnissa, tämä pieni ulkonäön muutos antaa kuitenkin suuren tehonlisäyksen. Ylittämällä 60 keskimäärin viidellä kehyksellä, korkea on henkilökohtainen suosituksemme, jos oma Tomb Raider -asetuksesi on samanlainen kuin meidän.

Tomb Raider -ympäristön varjo

Keskitaso

Varjolaatu saa uuden osuman, kun esiasetus pienennetään keskikokoiseksi, jolloin saadaan siluetteja, joilla on terävämmät reunat ja vähemmän luonnollisia värejä. Myös tekstuurin laatu heikkenee, jolloin useimmille pinnoille näyttää hieman epäselvämmän, vaikka vaikutus on vain vähäinen: kokonaiskuva on edelleen houkutteleva. Tessellation on poistettu käytöstä tälle esiasetukselle, ja vaikka se ei ole niin ilmeistä tässä kuvakaappauksessa, huomaat, että alueet, joilla on erityisen karkea tai karkaistu pinta, eivät näytä parhaimmalta.

Mutta vaikka graafinen laatu on selvästi heikentynyt, suorituskyky on keskimäärin 66 kuvaa sekunnissa. Se on vain yksi kehys parempi kuin korkea esiasetus. Suorituskyvyn lisäykset vaihtelevat järjestelmittäin, mutta näyttää siltä, ​​että laitteiston rasitus pienenee hyvin vähän keskipitkällä esiasetuksella, mikä asettaa kyseenalaiseksi sen, mitä se todella saavuttaa.

Tomb Raiderin varjo matala

Matala

Keskitason ja matalan esiasetuksen välillä on reilu hyppy. Tekstuurit pienenevät siihen pisteeseen, että suuret yksityiskohdat poistetaan kuvasta. Seinillä haketulla rappauksella on nyt vain suurimmat puuttuvat osat eikä pienempiä repeytyneitä reunoja jokaiselle epätäydellisyydelle. Mallityö on vähemmän yksityiskohtaista, ja yhdistettynä köyhempiin varjoihin esineet, kuten palmujen lehdet, näyttävät vihreältä kuin yksittäisiltä osilta.

Laadun heikkenemisestä seuraa yhtä tasapainoinen suorituskyvyn kasvu, vaikka: keskimäärin 77 kuvaa sekunnissa. Luonnollisesti kukaan, jolla on samanlainen järjestelmä kuin meillä, ei halua pelata tällaisella tasolla, mutta kenelle tahansa, jolla on pienempi tekninen kone, tämä tekee selväksi, että skaalaus on käytettävissä kohtuullisessa määrin. Jos olet todella vaikeuksissa, ylimääräinen 'alin' esiasetus poistaa kokonaan varjot pelistä, tarjoten hieman ylimääräistä käsittelykaistanleveyttä ja jopa 20 ylimääräistä kehystä sekunnissa.

Suorituskyvyn vertailuarvot

Testataksemme pelin neljällä näytönohjaimella - kahdella Nvidialta ja kahdella AMD: lta, näet kuinka Shadow of the Tomb Raider toimii erilaisissa laitteistoasetuksissa. Olemme ottaneet suositut kortit nykyisen ja viimeisen sukupolven näytönohjaimista Steam Hardware Survey -tulosten perusteella tarjotaksemme hyödyllisintä tietoa.

Kaikki neljä korttia testataan korkeimmilla asetuksilla, ja jokainen tekstuurivaihtoehto on asetettu niin korkealle kuin ne menevät, ja jokainen graafinen tehoste on päällä. Tässä testissä olemme käyttäneet pelin sisäistä vertailutyökalua, joka tuottaa erilaisia ​​pelinäytteitä keskimääräisen kehysnopeuden luomiseksi.

Alla olevasta kaaviosta näet, kuinka kaikki neljä korttia toimivat.

Kaikki korkeimman esiasetuksen kellot ja pillit varmasti maksavat, mutta kaikki neljä korttia tarjoavat täydellisen pelattavan kehysnopeuden. Keskimäärin 55 kuvaa sekunnissa AMD: n RX 580 on paras suorituskykymme, vaikka sen vanhemmat R9 380 -sisarensa hinnat ovat yllättävän hyvät keskimäärin 34 kuvaa sekunnissa, mikä on parempi kuin tavallinen konsolin suorituskyky.

Nvidian leiri maksaa samalla tavoin, kun GTX 1060 on keskimäärin 53 kuvaa sekunnissa ja GTX 970 saapuu 40 kuvaa sekunnissa. Jos olet 4K-pelaaja, olemme kokeilleet peliä myös Titan X -käyttöisellä koneellamme, ja se lyö kunniallisen 39 kuvaa sekunnissa.

Nämä luvut osoittavat, että Shadow of the Tomb Raider on monipuolinen kokemus, eikä laitteistovalmistajalla ole selkeää parempaa valintaa. Riippumatta järjestelmästäsi, voit odottaa samanlaista kokemusta kuin vastaavilla komponenteilla.

Kuinka ajaa Shadow of the Tomb Raider nopeudella 60 kuvaa sekunnissa

Kiinteän 60 kuvaa sekunnissa saaminen Shadow of the Tomb Raiderista ei ole vaikeaa, mutta tiheän yksityiskohtaisten ympäristöjen ansiosta ne, joilla on edellisen sukupolven näytönohjaimet, huomaavat, että heidän on tehtävä paljon visuaalisia uhrauksia. Jos käytössäsi on GTX 1060, RX 580 tai vastaavan tehon grafiikkasuoritin, huomaat, että korkea esiasetus on täysin ulottuvillasi. GTX 970 -mallimme oli valittava mataliin asetuksiin oikean kuvanopeuden saavuttamiseksi, kun taas R9 380 oli pudotettava alimpaan esiasetukseen.

Jos olet vaikeuksissa, kannattaa poistaa käytöstä intensiivisimmät grafiikka-asetukset. Terävyyssyvyys ja näyttötilan tekniikat lisäävät kuvaan hienoa kiiltoa, mutta eivät ole kaukana elintärkeistä. Vaikka olen suuri Pure Hair -efektin fani, se on myös täysin tarpeeton ja voi olla resurssikana.

Johtopäätös

Shadow of the Tomb Raider on kaunis peli. Yksityiskohtaisen tekstuurinsa ja mallityönsä ansiosta ympäristöt todella elävät ja auttavat luomaan yhden pelien kiehtovimmista viidakkoalueista. Lara itse on kiinnittänyt merkittävää huomiota, koska häntä on hoidettu yhdellä PC: n parhaista kasvojen animaatiojärjestelmistä. Kaikille, jotka haluavat saada kaiken irti uudesta näytöstä tai näytönohjaimesta, tämä on ehdottomasti kokeiltava peli.

Parasta on kuitenkin se, että kaikki tämä kauneus tulee osana vankkaa ohjelmistoa. Portin takana oleva studio Nixxes Software on aina ollut luotettava, eikä tämä ole poikkeus. Vaikka asetusvalikossa olisi varaa olla kosketuksen tarkempi vaihtoehtojensa kanssa, on paljon töitä, ja peli skaalautuu hyvin valtaosaan sen asetuksista. Ja koska koko pelissä ei ole havaittu merkittäviä virheitä, Laran alkuperätarinan viimeisessä luvussa on vähän haittaa.