Älykkäin lisäys: Counter-Strike Global Offensive’s Arms Race

smartest addition

csgogogo

En koskaan nosta Counter-Strikea pelinä nopeaksi 10 minuutin ampumiseksi. Se on aina mukana ystävien kanssa, jotain tekemistä koko lounaan tai illan ajan. Olen liian mukana, ja pelien rakenne teki siitä enemmän pitkä slog. Sitten Counter-Strike: Global Offensive lisäsi Arms Race.



Se on hyvin yksinkertaista: kaksi joukkuetta aloittaa samoilla aseilla. Jokaisesta tappamisesta pelaaja saa välittömästi uuden aseen, joka korvaa heidän aseensa. Aseet pyörivät, kunnes pelaaja on jäljellä vain veitsellä; voittaja on pelaaja, joka tappaa ensimmäisen veitsen.
Pari asiaa, jotka tarttuivat minuun heti alusta alkaen: ei odottamista. Kuolet ja koet uudestaan ​​muutamassa sekunnissa. Rakastan CS: ää, mutta tappaminen kierroksen alkaessa on yksi turhauttavimmista rangaistuksista, ja mitä vanhempi olen, sitä vähemmän haluan ripustaa ja odottaa, että joukkueeni kostaa kuolemani tai kuolee urhoollisesti kunniani. Täällä ei ole odottamista tai katsomista. Kuolet ja pääset takaisin siihen. Ei ole myöskään ostamista: sinulle annetaan ase aloittaaksesi, eikä sinulla ole muuta hoitoa maailmassa kuin kuka tappaa ja mikä on pisteet. Se on outoa vapauttavaa.



Mikä on erittäin epäterveellistä, mutta siinä on asia. Valve on vuosien ajan yrittänyt työskennellä jotain uutta ja mielenkiintoista CS: ään, mutta heidät on aina haistettu: Muistatko Nollan? Yhden pelaajan pelin piti olla uusi alku CS: lle, mutta se osoittautui niin huonoksi, että Valve hylkäsi sen, sen sijaan kohdentamalla Condition Zeron perinteiseksi peliksi, mutta lisäämällä botteja. Yksinpeli on nyt vain uteliaisuus Steam-tililläsi.
Arms Racen juuret ovat kuitenkin jo Counter-Strike-modissa nimeltä 'Gun Game', joten piikikäs yhteisö on jo imeytynyt siihen. Ja se on nyt asia, jota käytän 10 minuutin liukastumisen ohi. Et todellakaan pelaa joukkueessa Arms Race: Ensimmäisen kutun jälkeen levität ja kutit eri aikoina. Toki, katsotte toistenne selkää, mutta yleensä kun pelastan jonkun kuolemasta, se on toissijainen bonus hyppäämiseen seuraavalle tasolle.
Tilaan tarvittavat kartat ovat hämmästyttävän erilaisia ​​kuin de_dust: kompaktit pienet areenat, symmetriset, joten kukaan ei saa etua, mutta avoin, jotta voidaan käyttää laajaa valikoimaa aseita. Suosikkini on kuoleman monitasoinen ristiinnaulutus, matkatavarat: jos päädyt alimpaan osioon, yläpuolella kuolevien ruumiit putoavat ja räpyttelevät ympäri. Kuten kaikki CS: t, ne on helppo oppia, mutta vaikeita hallita ja päätyvät nopeisiin otteluihin. Voit kuolla kutemisessa ja kutua tarpeeksi nopeasti palauttaaksesi suosi tappajallesi.
Mikä ei tarkoita, että se ei ole taktinen, se on vain erilainen taktinen. Yhdessä matkatavaroiden pelissä huomasin, että joukkueen kaveri vastustajapelaaja alennettiin veitsiksi (jokaisella on veitsi, mutta lopullinen taso on vain veitsiä). Olisin juuri poikennut ampujakiväärillä. Olisin juuri poikennut ampujakiväärillä, joten pidätin itseni ja tarkkailen heidän pelaajaa: hän kuti ja oli matkalla toisen joukkueeni luo, jolla oli selkä käännettynä. Siellä oli helpompia kohteita, mutta johdan hänet eteenpäin, tarkkaillen hänen viimeistä syöksyään soittimelleni ennen kuin pudotan häntä kasvoihin. Jos en olisi, toinen joukkue olisi voittanut pelin.
Onko sinulla kymmenen minuuttia aikaa varata? Onko sinulla beeta-avain? Yritä.